Pozdravljena kraljica: Kerrigan se vrača z maščevanjem v StarCraft II: Heart of the Swarm

(Manjši spojlerji naprej.)

Sarah Kerrigan sedi v visoko varnem raziskovalnem laboratoriju in poslušno sledi navodilom princa Valeriana. Da bi ocenil, koliko mutagena Zerg je ostalo v njenem sistemu, jo prosi, naj v bližnji komori psezijsko nadzoruje brezpilotni zrakoplov. To je seveda učna naloga, vendar se tu dogaja več kot lekcija o nadzoru enote. Kerrigan naredi, kot so ji rekli, toda njen ton je nevarno apatičen. Veste, da se bo to slabo končalo, kajne? pravi. V njenih besedah ​​je kanček smeha, prizanesljiv in dolgčas. Valerian tukaj ni tisti, ki nadzoruje.

Kdaj se bodo ti ljudje sploh naučili, da je podcenjevanje Kerrigana zelo neumna ideja?

V mojem pregledu vezanega romana StarCraft II: plamenišče , Izrazil sem zaskrbljenost, da Srce roja razširitev bi lahko Kerrigan prikazala bodisi kot maščevalno narkomanko z eno noto bodisi kot prižgano varovalko, ki potrebuje druge, da bi ji vladali. Na srečo sta bili obe skrbi že zgodaj ustrašeni. Kerrigan se je vrnila in je boljša kot kdaj koli prej. Artefakt Xel’Naga v Wings of Liberty obnovila svoje človeško telo in svojo svobodno voljo, vendar ni Sarah Kerrigan, kot je bila prej. Vrnitev nazaj v Roj naredi le potisk in preveč uživa v vlogi kraljice, da bi lahko sklepala, da bi odšla sama. A tudi ona se ne bo vrnila nazaj k lutki Zerg. Ona je lastna oseba in v glavnem jezna, pripravljena na uničevanje držav insolplaziti po zemlji. S tem sem bil popolnoma navzdol.

Bojne palice in oklep za povečanje zadka so predvidljivo neumni (lahko tam biti slabša obutev za sprehod po mehki živi ladji?), a na srečo Kerriganova dejanja govorijo glasneje kot njena garderoba. Med solzenjem okoli galaksije, ki je prevzela nadzor nad razdrobljenimi zalegami, je presneto jasno, da jim sledijo njo pravila tokrat. Kdor se prepira, je poslan nazaj v kosih. Le malo jih je prišlo do tega. V strahu so nad njo. Obožujejo jo. Zerglingovi sklonijo glavo, ko se približa. Mati mati, ki si želi, da bi sama prevzela nadzor nad Rojem, naravnost pove Kerrigan, da čeprav se upa, da jo bo nekega dne ubila, se mora od nje še veliko naučiti. Kerrigan je boljši od vseh in to tudi vedo. Ona ve. A kljub temu ima za njimi bes in brezobzirno računanje globoko, nesramno ljubezen. Je monarh in mati.

To je sobotni popoldanski film o kokicah, zgodba, ki je zabavna, če ne postavljate preveč vprašanj in lahko odpustite sirast dialog. In pravzaprav je sir del čara. Blizzard je vedno imel smisla za melodramo in podtaknjen kompliment, čeprav je to, za igro, ki je tako prijetna, je nekaj za povedati, da te nehajo skrbeti vrstice, kot da čutim, da tvoje sovraštvo sije kot zvezda! V redu je. To je StarCraft , tako kot je bilo od nekdaj. Nasmehnite se, prikimite in sprejmite vesoljsko čarovnijo.

Najšibkejše točke so daleč, kadar koli se prikaže Jim Raynor. Priznam pristranskost, saj ga še nikoli nisem ugotovil kot prepričljivega značaja, vendar je v tem še kaj več. Razumem, da naj bi Raynor predstavljala Kerriganove vezi s človeštvom in načeloma kaže, da njeno rokovanje s tem, kje je njena zvestoba, predstavlja nekaj zanimivega konflikta. A to že počne sama. Obstaja nekaj čudovitih trenutkov, ko Kerrigan pokaže usmiljenje, kjer bi stara kraljica rezila pokosila vse. Neobvezni pogovori z njenim ožjim krogom predstavljajo zadovoljivo paleto moralnih filozofij in po njih resnično vidimo njeno uveljavljanje lastne identitete. Ne potrebujemo Raynorja, da bi razumel, da ima Kerrigan svojo dušo, še posebej glede na to, kako se skupaj odvijajo njihovi prizori. Kerrigan ni videti konflikten, ko govori z Raynorjem; namesto tega se zdi nejevoljna. Nehal sem ji verjeti, kadar je delil kamero. Kerrigan je sama po sebi čudovita in zastrašujoča, vse, kar bi morala biti osvajalska kraljica. Okoli Raynorja je utrujena in osredotočena. Za lik, katerega primarni pogon je medplanetarno vojskovanje razveljaviti, kadar koli se oglasi njen nekdanji fant, mora biti ta zveza hudič ljubezenske zgodbe. Ni. V prvotni igri je bil komaj namignjen in nikoli nisem kupil takšnega načina, na katerega je bil pripet Wings of Liberty . V zgodnjem prizoru med Kerrigan in potepuško Zergling je čustveni udarec bolj kot kdajkoli med njo in njenim domnevno najboljšim ljubljenim. Čeprav sem Kerrigan užival ves preostali del igre, bi bila brez Raynorja močnejša.

Vendar tam je Raynorjev prizor, zaradi katerega si nekaj omislim Srce roja deluje precej dobro. Bilo je članek avtorja Jim Sterling pri Destructoidu v začetku tega tedna je to zalomilo založbe, ki so se zatekle k glavni junakinji v prihajajoči igri Zapomni si me . V članku Sterling poudarja, da se redko pokažejo igralne ženske like, ki poljubljajo moške, kar pomeni, da jim ni dovoljeno polno posredovanje. Kerrigan pa! Kerrigan poljubi Raynorja in to je eden izmed številnih majhnih trenutkov, v katerih vidimo, da se ta igra niti na daljavo ne boji uvrstiti igralca v žensko vlogo. Predvsem igra želi, da veste, da ste Kerrigan in da je slaba. Igralca med bojem nenehno nagovarjajo kot mojo kraljico in nenamerno si predstavljam, da bi se tako obesil na zaimke ali smuče, da bi ti take stvari preprečile, da bi se počutil kot absolutni šef, ko bi se sprehajal skozi tleča mestna vrata s kadrom ultraliskov na hrbtu .

Kot ni presenečenje za igro Blizzard, mehaniki odlično dopolnjujejo zgodbo. Kerrigan je ravno prav presežen - dovolj brutalen, da se boste manijačno spoprijeli, a nikoli do te mere, da bi stvari naredili na sprehodu. Tako kot nadgradnje v Wings of Liberty , vsi Zergi imajo medsebojno izključujoče se evolucijske poti, ki vam omogočajo, da svoje enote prilagodite svojemu načinu igre (debata Raptors-vs-Swarmlings nas bo vse preživela, prepričan sem). Ne glede na to, ali imate raje natančno strategiranje ali surovo silo, Srce roja vam bo dal vse igrače, ki jih potrebujete. Čeprav se ne morem pogovarjati z več igralci, je kampanja za enega igralca noro dobra zabava in pravim, da kot nekdo, ki na splošno ne uživa sprotne strategije (to je morda največja pohvala, ki jo lahko dam StarCraft franšiza - to je edini naslov v svoji zvrsti, za katerega z navdušenjem delam izjemo). Vsaka misija vas drži na nogah, vedno jo zmešate toliko, da se stvari počutijo sveže, vendar vam omogoča, da nadgradite, kar ste se že naučili. To je isto staro StarCraft formula, ampak hej, če ni pokvarjena, je ne popravite.

To ni igra za vse, toda po odraščanju s franšizo sem to razširitev, ki si jo od takrat želim Krušna vojna končala. Kerrigan se je vrnila na svoje pravo mesto. Terani so panično pobegnili. Sedela sem jim in se smejala. Vse je tako, kot mora biti.

Becky Chambers je samostojna pisateljica in redno zaposlena. Kot večina internetnih ljudi jo ima spletno mesto . Vedno jo je mogoče najti tudi na Twitter .