Prepozno opravičilo Aleksandrijski princesi Final Fantasy IX zaradi nenaklonjenosti njeni tradicionalni ženskosti

1199643552_f

Kadarkoli je Granat, temnolaska junakinja iz Final Fantasy IX , graciozno galopirala po zaslonu, njen popoln čop je letel za njo, ne pramen iz kraja, bi se ji posmehoval in zasmehoval do konca. Tako mi ni bila všeč, da sem, ko sem dobil priložnost, da jo preimenujem, kljub temu vtipkal Dippy Doo, ime, ki se mi je zdelo nadvse smešno. Takrat sem bila v srednji šoli in zaradi nenavadnih razlogov sem zavrnila tradicionalno ženstvenost, ker sem domnevala, da je resnično nehladna in neumna. Bil sem privrženec in posledično bolj pripravljen prilagoditi se kot izstopati.

Moja zavrnitev tradicionalne ženstvenosti je izhajala iz moje želje po sprejemanju med množico video iger, ki so jo sestavljali predvsem fantje, kolikor sem lahko ugotovil. V igrah so bili tradicionalno ženski liki običajno postavljeni za deklice in to me je motilo na globlji ravni, kot sem si želel priznati. Kdaj Final Fantasy IX Osnovna skupina je pobegnila prekletemu gozdu, Steiner, Garnetov zvesti vitez, jo je odpeljal, ker je bila v nezavesti.

Držal jo je tako, kot je treba držati princeso: nežno, z eno roko pod koleni, drugo pa okoli hrbta. Za zabavo je bila začasno neuporabna, kar me je poslabšalo, ker se ni razlikovala od tistih piškotov, ki sem jih videl v drugih igrah. Spomnila me je na Disneyjevo princeso, utelešenje tradicionalnih vrednot in ženstvenosti. Bil je celo prizor, v katerem je zapela jati belih golobov, prav ona slika ženskosti. Nikoli nisem želela, da bi me obravnavali kot šibko ali neuporabno, zato sem se uprla ženstvenosti, tako da sem nosila široka oblačila in si na kratko postrigla lase. Namerno sem obrnil hrbet takim osebam, kot je ona.

Kasneje v življenju, ko sem izvedel, da smo usposobljeni za vizualno branje simbolov ženstvenosti kot simbolov šibkosti, sem spoznal, da sem bil do Garneta izredno nepošten. Absolutno je bila krepitev značaja , vendar nisem mogel videti dlje od lastne osebne zavrnitve tradicionalne ženstvenosti. Nikoli nisem razumela, da je močna, močna ženska še vedno lahko tradicionalno ženstvena. V enem od zgovornih prizorov odklopljeni Granat, oblečen v svojo kraljevo obleko, spusti glavo in ne upošteva piskajočega ognjemeta, ki šviga pred njo.

sn enodimenzionalni ženski lik

Izrez ognjemeta je v nasprotju s prizorom, v katerem se dviga nad množico v zelo namenstem poskusu pobega z gradu, prizorišča, kjer je treba doživeti resnično srečo. Težko je spregledati veseli izraz njenega obraza, ko leti proti senči, njena bela halja, prikimavanje originalni beli kostumski magiji plapola v vetru. Slednji prizor poudarja Garnatovo opolnomočenje, ker ona Je tisti, ki se je odločil za pobeg z gradu, kar je preprečilo, da bi jo Zidane - glavni junak igre - ugrabil. Ona reši sama tako da se je prebila iz zadušljivega prostora, ki ga je pospešila njena posvojiteljica kraljica Brahne.

Zavračam obsodbo Garneta, ker se je na začetku igre zanašal na druge, ker vsakdo mora vsake toliko prihraniti. Reševalni scenarij postane problematičen šele, ko se lik nikoli ne nauči stati na nogah. Ko je zunaj meja gradu, Garnet ponovno vzpostavi svojo identiteto pod svojimi pogoji in to je presneto opolnomočenje . Ime Dagger sprejme kot način, kako se znebiti svoje kraljevske identitete, kasneje pa ji v pripovedi igre odreže lase. Njena dejanja prikazujejo načine, kako prevzame nadzor in izvaja svojo zastopanost, kot bi se upravičeno morala.

Nikoli več ne bom zanemaril pomembnosti Garnetove zaklicne dediščine ali prezrl, kako pomembna je bila v boju proti Bahamutu, enemu od njenih Eidolonov. V trenutku, ko je popolnoma sprejela svoje moči in naravne instinkte, se je spremenila v vrhunsko zvezdo, za katero sem vedel, da bi lahko bila. Vpoklicatelj ima zelo pomembno vlogo pri Final Fantasy vesolje in takšno, ki je običajno dodeljeno ženskemu prepoznavnemu liku. Ko je Garnet poklical Aleksandra, Eidolona, ​​ki ga je njeno pleme pred leti pozvalo, se je njen grad spremenil v mehansko zver z ogromnimi krili.

Trdnjavo podobna entiteta je kazala znake življenja, ko se je premikala in vzdihovala, pihala je pare. Bil je res veličasten trenutek, ki je pokazal Granatovo moč in vodstvene sposobnosti. Okrepila se je, da bi zaščitila ljudi svojega kraljestva, čudovito dejanje. Granat ni samo na novo opredelil svoje identitete, temveč tudi svoj dom. Z Bahamutom se je spopadla z vrha svojega pravljičnega gradu, gradu, ki je bil s svojimi slonokoščenimi krili in modrimi iskricami v preoblikovanem stanju videti še bolj tradicionalno ženstven. Grad je predstavljal vizualno predstavitev tradicionalne ženstvenosti in krepitev moči.

Nazadnje, nikoli ne bom nasprotoval Garnetovi ljubezni do svoje posvojiteljice ali jo karal, ker je izrazila svoja čustva. Ne glede na to, ali Zidana s pestjo bije v prsi ali se po Atomosu, Eidolonu, podobnem vakuumu, razdeja Lindblum, zelo naseljeno velemesto, je treba prepoznati in proslaviti njeno empatično naravo. Na žalost je stoicizem pogosto enak pogumnemu in / ali močnemu. Leta sem mislil, da je treba biti močan, da bi bil močan. Ženska zna jokati in je še vedno močna in neodvisna. Včasih sem granat igral kot šibek lik, ker sem verjel, da so čustva znak šibkosti. Ne bi se mogel bolj motiti! Zaradi svojih empatičnih načinov je Garnet zavzet za najboljšega vodjo, kar je lahko. Včasih sem mislil, da je Garnet preveč čustven in preveč navezan na druge, še posebej na mamo.

Njeno grozljivo mamo sem posplošil na enak način kot Garnet. Kraljica Brahne, ki je podobna klovnom in nesramna, je Garnatovo nasprotje. Brahneja berem kot nekoga, ki ga ne maram in se nikoli ne smilim, negativca skozi in skozi. Ko pa Brahne umre na plaži pred Granatom, princesa zajoče zanjo in to je tako čudovito očlovečen trenutek. Nikoli nisem razumel, kako je bil Garnet lahko čustveno navezan na tako surovo in sebično osebo. Zdaj, ko sem starejša in sem tudi sama doživela nekaj zapletenih odnosov, vidim njena čustva kot pozitivno stvar. Skrbi za druge in to ni slaba lastnost. Granat je tako močan značaj in še nikoli nisem bil tako vesel, da sem se v nečem motil.

Ashley Barry piše za več spletnih mest pop kulture. Njeno samostojno delo je bilo objavljeno v Kill Screen, Gadgette, The Mary Sue, Luna Luna Magazine, FemHype, Not Your Mama’s Gamer, Bitch Flicks in Paste Magazine. Vodi tudi YouTube kanal z imenom Hyrule Hyrulia . Na njenem kanalu so intervjuji z Ashly Burch, Patrickom Klepekom, Nino Freeman in drugimi.

j jonah jameson alex jones

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?