Izberite svojo lastno distopijo: Log Horizon ali Sword Art Online

log-horizon-1

Torej povlečete igralno konzolo ali se prijavite v računalnik in ste tam na drugem področju. Morda ste tam sami, se želite boriti med sovražniki ali rešiti uganke sami. Mogoče ste tam s prijatelji - fizično zraven vas na kavču ali tako rekoč ob vas prek čarovništva interneta - in vsi skupaj delate, da tvegate in premagate izzive. Ne glede na obliko in ne glede na vaš najljubši način igranja ste potopljeni. Naslednjih pet minut ali pet ur (ali pet dni, nobene sodbe!) So vaše misli in dejanja osredotočeni na virtualni svet, ki ga gradijo človeške roke.

Kaj pa, če ne bi mogli zapustiti tega sveta? Kaj če bi bilo za vas tako resnično ali skoraj tako resnično kot tisto, v katerem sedite zdaj in berete to?

In prav tam sta izhodišče dveh nedavnih nadaljevalnih večmedijskih serij: Sword Art na spletu in Log Horizon . Oboje temelji na predpostavki, da se na tisoče igralcev nenadoma zatakne v spletno skupnostno igro MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), ki nima poti domov. Brez rubinasto rdečih copat, brez razkošnega majhnega pasjega spremljevalca - nikakor čez mavrico. Samo zaljubljen.

Sword Art Online (levo) proti Log Horizon (desno).

Sword Art Online (levo) proti Log Horizon (desno).

Semena razprave

Najprej malo o teh dveh serijah za tiste, ki jih ne poznate. Sword Art na spletu (Na kratko SAO) in Log Horizon se kažeta na več načinov: lahki romani, mange, anime in video igre, da o igračah in drugih dodatkih sploh ne govorimo. SAO se je močno opogumil in spominjam se, da sem ga videl povsod po internetu, revijah in konvencijah po animeju, ki je bil prvič predstavljen v ZDA leta 2012. Leta 2013 je Log Horizon anime je prišel na sceno in ko sem ga videl, se spomnim, da sem pomislil: Hm, zakaj rabimo še eno serijo o igralcih, ki se zataknejo v MMORPG?

Nisem edini, ki si je to mislil, in tako so se začele razprave: kaj je bolje, SAO ali Log Horizon? Očitno je eno od njih se mora dokončno uvrstiti na vrh, kajne? Pravzaprav ne. Medtem ko bodo oboževalci očitno podprli svojega favorita, bodo komentatorji, ki sem jih spremljal (kot Chris Sanders in Bob Samuraj ) v veliki meri poudarjajo, da gre za sporno razpravo. Čeprav je osnovna predpostavka enaka, gre za zelo različne serije z zelo različnimi pogledi na temo ujetosti v videoigri.

Ko smo že pri tem, SAO in Log Horizon komaj prva raziskujeta teme, ki zamegljujejo življenje, zavest in elektronski prostor. Za podobno serijo, ki izhaja iz Japonske, se je treba samo ozreti nazaj na .hack franšize iz zgodnjih 2000-ih. To pa še ni vse. Če govorimo posebej o igrah, kaj pa o romanu Lewisa Carrolla iz leta 1871 Skozi ogledalo , v katerem protagonist tava v abstraktno šahovsko igro? Prenesite to naprej v podobne filme Tron , Matrica , in Ostani živ ali romani, kot je knjiga Neala Stephensona iz leta 1992 Snežna nesreča , William Gibson's Nevromant, ali Pripravljen igralec ena avtor Ernest Cline, ki vse vključuje združevanje življenja in kiberprostora.

Vedel sem, da nikakor ne morem razmišljati o vsem, zato sem prijatelje na Facebooku prosil za več primerov ujetosti v videoigri ali navideznem prostoru. V tisto, kar se je spremenilo v predvidljivo dolgo nit pogovora, so vrgli ogromno medijev, ki se dotikajo teme. Oglejte si: Philip K. Dick’s Lahko si ga zapomnimo za vas na debelo (ki je postal film Skupni odpoklic ); film iz leta 1983 Videodrom ; Brez igre Brez življenja avtor Yuu Kamiya; Gantz avtor Hiroya Oku; Mamoru Hosoda Poletne vojne ; Wreck-It Ralph iz Disneyja; prevzemite me glasbeni video a-ha ; 2014 film Transcendenca ; več epizod Zvezdne steze: Naslednja generacija v kateri je eden ali drugi član posadke ujet na holodeku; Serija 1998 Serijski poskusi Lain režija Ryūtarō Nakamura; in še veliko, veliko več.

Log Horizon in Sword Art Online sta preprosto dva (v tem primeru konkurenčna) prispevka k nenehnemu raziskovanju vedno bolj zamegljenih mej življenja, ki se premikata med fizičnim in virtualnim področjem, med telesom in zavestjo.

Pokrov SAO Aincrad Manga - Yen Press

Igralci in njihovi odri

Preden skočimo v analizo, postavimo oder, kajne?

Sword Art na spletu začela leta 2002 kot (neobjavljeni) prispevek avtorja Rekija Kawahare za nagrado Dengeki Game Novel. Namesto tega je Kawahara sam objavil roman na spletu in nadaljeval s serijo. Leta 2009 je bil SAO končno objavljen kot lahka nova serija, ki jo je ilustriral abec. Prva serija s podnaslovom Aincrad , sledi asu MMORPG igralcu Kiritu v novo igro navidezne resničnosti, imenovano Sword Art Online, postavljeno v ogromno večplastno ječo, imenovano Aincrad. Kirito in tisoči drugih igralcev se v igro prijavijo na dan lansiranja s pomočjo čelade NerveGear, ki se namesti nad glavo uporabnikov, prekine možganske signale telesu in to prevede v navidezna dejanja namesto v fizična.

Na žalost Kirito in drugi igralci odkrijejo, da se ne morejo odjaviti. Kmalu zatem so vsi takoj prepeljani na osrednjo lokacijo, kjer se ogromen, smrti podoben spekter prepozna kot očitno psihotični ustvarjalec igre, Akihiko Kayaba. Kayaba nato grozljivo vrne igralce k njihovim resničnim spolom in funkcijam ter reče: Ko se vaše točke zadetkov zmanjšajo na nič, bo vaš avatar trajno izbrisan… in NerveGear bo uničil vaše možgane. [1] Obstaja pa zelo majhen drobec upanja: da bi pobegnil Aincradu, mora nekdo premagati zadnjega šefa v stotem nadstropju ječe. Tako se začne Kiritova pustolovščina. Na svoji poti sreča in se zaljubi v prikupno, nadarjeno, srčno novopečeno igralko Asuno in skupaj se prebijeta proti višini ječe.

Po Aincrad , Se Kiritova zgodba nadaljuje v številnih drugih lokih in odcepitvah, ki se poglabljajo globlje v Aincrad in raziskujejo druga virtualna področja. Teh, Pravljični ples, napreden in Dekleta Ops (lahki romani in mange) je v ZDA objavil Yen Press. Sezoni 1 in 2 anime Sword Art Online, ki zajema več zvezkov svetlobnega romana, so na voljo na številnih platformah. Nazadnje boste našli igre SAO za različne platforme Playstation. Čisto imperij, kajne?

Log Horizon, podobno kot SAO, se je začel tudi kot spletna serija. Pisateljica Mamare Touno je projekt začela leta 2010, lahki roman, vključno z ilustracijami Kazuhiro Hara, pa je bil prvič objavljen na Japonskem leta 2011. Prvi zvezek mange je sledil kmalu zatem, prav tako pa tudi priredba anime in igra. Ni ravno tako obsežen kot ZVEZDA , vendar uspeh serije ni nič za kihanje.

Log Horizon Vol 1 Manga Cover - Yen Press

Log Horizon sledi Shiroeju, dolgoletnemu igralcu MMORPG Elder Tales, in njegovi skupnosti v igri. Ko Elder Tales izda posodobitev, se Shiroe prijavi v igro na svojem računalniku samo, da se tam fizično znajde - vsaj, kolikor zna. Shiroe in drugi igralci, ki so se ujeli v igri, so ohranili vso svojo značilnost in predmete ter videz (mačji ljudje so na primer še vedno mačji ljudje). V ostrem kontrastu z ZVEZDA , če igralce ubijejo v svetu Elder Tales, se preprosto reinkarnirajo v najbližjem templju. V središču zgodbe torej ni tveganje za življenje ali smrt, temveč vsakodnevno življenje v povsem novem svetu, ki se zgodi, da deluje kot video igra.

Shiroe je samotar; namesto da bi se pridružil cehu, najraje zabava s prostovoljno skupino prijateljev, imenovano Deauchery Tea Party. To je bilo sicer že nekaj let nazaj in ni igral veliko, odkar je življenje postalo na poti igranju iger za številne člane skupine. V tej novi situaciji pa Shiroe spozna, da se mora nekdo prijeti za vajeti družbe, ker stvari postajajo precej hitre. Torej, kaj počne? Ustanovi svoj ceh Log Horizon in sodeluje z drugimi cehi, da v bistvu z vsemi drugimi manipulira pri oblikovanju vlade, ki jo imenujejo okrogla miza.

Z napredovanjem serije se pomen likov za neigralce (NPC) postopoma povečuje. Igralci - imenovani Pustolovci kot skupina - se zavedajo, da so NPC veliko bolj zapleteni kot prej. Pravzaprav se zdi, da so bolj živa bitja kot pa AI konstrukti. Imajo svoja kraljestva in zavezništva, Pustolovci okrogle mize pa se znajdejo v debelih občutljivih političnih situacijah, ki niso lastne.

Ko je red vzpostavljen, Shiroe začne raziskovati svoj novi svet in poskuša natančno ugotoviti, kaj se je zgodilo, da jih je vse tam postavilo. Za vse ostale pa se zdi, da je prihod domov skoraj sekundarni od vzpostavljanja načina življenja v svetu starejših zgodb. To samo po sebi kaže, da sta Log Horizon in Sword Art Online popolnoma različna zveri. Čeprav ZVEZDA nekaj časa preživi v vsakdanjem življenju v Aincradu, je bolj pokazati, kako se Kirito in Asuna zaljubita kot zaradi nje same. Tam, kjer se Log Horizon osredotoča na skupnost, se SAO vrti okoli Kiritovega osamljenega potovanja - čeprav se zaljubi v Asuno, ona ni subjekt, ona je objekt.

SAO Progressive 001 Cover Yen PressVerjetno gadfly iz nekoristnih medijev povzema najboljše ko reče, da je razlika med obema serijama podobna razliki med tretjo in prvo osebo, ko bereš zgodbo. Kar je pravzaprav ravno tako: Log Horizon je povedal v tretji osebi in ZVEZDA romani so pripovedi iz prve osebe s Kiritove perspektive (z nekaterimi vsepogostnimi izjemami, ki so vsevedne za tretje osebe). Poleg tega je v SAO Kiritov razvoj jasen, drugi liki pa se razvijajo okoli njega. V Log Horizon so številni liki deležni svojih stranskih dogodivščin in razvojnih poti. Gre za osredotočenost posameznika v primerjavi s poudarkom skupnosti.

Poznejše izdaje SAO, kot je Sword Art Online Progressive lahkih romanov se zdi, da poskuša to nekoliko popraviti. Lok Aincrad SAO preskakuje mesece, da se osredotoči na ključne trenutke; Progresivno spet pripoveduje o Aincradu, vendar to počne počasneje. Asuna dobi več časa za lasten razvoj in motivacija drugih likov je prikazana nekoliko jasneje. Pravzaprav v Progresivno 002 , celo srečamo NPC, ki se ne obnaša ravno tako, kot pričakuje Kirito, da se NPC obnaša. Glede na to je zgodba še vedno predvsem Kiritova, SAO pa ostaja v nasprotju s stališčem Log Horizona, ki je ujet v videoigro.

Utopija / distopija

Kakšen je namen video iger in spletnih iger skupnosti? Gotovo veliko stvari in različne stvari za različne ljudi. So tekmovanja duhovitosti in usklajenosti; so pobegi, odvračanje pozornosti od vsakdanjega življenja; ukvarjajo zgodbe; so prostori prijateljstva in skupnosti; so evidence o dosežkih; in so zabavni.

Hanna Sommerseth trdi, da je v zvezi z video igrami osredotočenost na kibernetski prostor kot radikalno 'drugo' področje povzročila situacijo, v kateri se igre pogosto obravnavajo v okviru utopičnega ali distopičnega razmišljanja. Po eni strani lahko igre vidimo kot prostore, kjer je igralec lahko karkoli, naredi karkoli in če ne igra Boga, se vsaj poigraj s pojmom sebe. Po drugi strani pa igre redno… veljajo za nevarno in uničujočo dejavnost ... [2]

Medtem ko številne igre postavljajo svoje igralce v distopične ali postapokaliptične nastavitve, še vedno obstaja element moči in svobode izbire, ki bi po mojem mnenju prišel v utopično stanje. V svojih 100 urah igranja v Fallout 3 sem dosegel bogastvo, nekaj stabilnih krajev za življenje in skupnosti ljudi, ki so me občudovali in cenili. Prav tako sem zmagal nad svojimi sovražniki na zelo visceralen način. Mogoče sem dobil kazen, če nisem našel hrane ali spanja, vendar dejansko nisem stradal in kaj me je zanimalo, če bom umrl v igri? Če sem, sem samo naložil igro in poskusil znova, nič hudega.

Gre le za to, da mi, ko igram video igre, ni treba skrbeti za osnovne življenjske potrebe. Vse, kar rabim, že imam. To se mi sigurno sliši kot utopija.

Kirito v epizodi 1 Sword Art Online izraža, kako se počuti glede SAO, preden se ujame v igro. [Aniplex, pridobljeno iz Crunchyroll]

V Sword Art na spletu 1. epizoda Kirito pove, kako se počuti glede SAO, preden se ujame v igro. [Aniplex, pridobljeno iz Crunchyroll]

Nazaj v Log Horizon in SAO, Shiroe in Kirito vstopata v svoje igre in iščeta skoraj enake stvari kot jaz (in mnogi drugi igralci, ki jih poznam). Shiroe obožuje taktiko in bitke, v igri pa je že imel skupnost prijateljev. Kirito je samotar, a je skoraj obseden glede izravnave; v beta testu za SAO je prišel dlje kot kateri koli drug igralec. Nobena ni predvidevala, da bodo njihove igre prevzele njihovo življenje.

SAO in Log Horizon raziskujeta, kaj se zgodi, ko se utopija nenadoma spremeni v distopijo. Namesto na področja s skoraj neomejenim potencialom in močjo se igralci spet spustijo v skrb za življenjska dejstva: prehranjevanje, spanje, razumevanje z drugimi, iskanje sreče in (v primeru SAO) ne umiranje.

V prvem zvezku Log Horizon serija lahkih romanov, piše Touno, Zgodbe o starejših je bila igra, ne pa resnični svet. V Zgodbe o starejših , ni bilo spanja in bolečin. Ta svet ni bil igra ... Že od dneva katastrofe je imel [Shiroe] neprijeten občutek, da je v trenutku, ko je ta svet mislil kot biti Zgodbe o starejših svet, bi naredil strašno napako. [3]

V 6. epizodi Log Horizon Nyanta (levo) razloži Shiroeju (desno), da nobeno življenje ni popolno. Nadaljuje

V Log Horizon 6. epizoda, Nyanta (levo) razloži Shiroeju (desno), da nobeno življenje ni popolno. Nadaljuje, da se lahko kakršno koli življenje zmoti, razboli ali trpi. [NHKEnterprise, pridobljeno iz Crunchyroll]

Torej je utopični ideal razbit: življenje na digitalnem področju je navsezadnje v resnici le življenje. Kakor koli se človeška zavest pokaže, se bori z istimi stvarmi. Medtem ko Shiroe išče odgovore na vprašanja svojega življenja, Kirito išče svojo notranjo moč in se odloči, da bo opravil skoraj nemogoče naloge. Ker se nenaklonjeni prebivalci Aincrada združujejo v skupine, da bi si izboljšali možnosti za preživetje, so njihovi cehi Zgodbe o starejših skupaj se boriti proti neredom in nadlegovanju ter izboljšati življenje pustolovcev. Ljubezen je nerodna in strastna kot kjer koli drugje, pridobivanje samozavesti in moči pa prav tako težko.

Kar je bolje, je vaš kovanec. Katero digitalno življenje bi navsezadnje raje vodili?

je potepanje tam odpovedano
V zaporedju odpiranja loka SAO Aincrad, Asuna

V zaporedju odpiranja loka SAO Aincrad se Asunin resnični jaz zrcali v SAO. [Aniplex; pridobljeno iz Crunchyroll]

————–

Mediji:

  • Sword Art Online: Aincrad ; zgodba Tamako Nakamura, umetnost Reki Kawahara, oblikovanje likov Abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, ilustracija abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, ilustracija abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Fairy Dance 001 ; izvirna zgodba Rekija Kawahare, umetnost Tsubasa Haduki, oblikovanje likov Abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art na spletu : Progresivno 001 ; Reki Kawahara, ilustracija abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art na spletu : Progresivno 002 ; Reki Kawahara, ilustracija abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art na spletu : Progresivno 001 ; izvirna zgodba Rekija Kawahare, umetnost Kiseki Himura, oblikovanje likov Abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art na spletu : Progresivno 002 ; izvirna zgodba Rekija Kawahare, umetnost Kiseki Himura, oblikovanje likov Abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art na spletu : Girls Ops ; izvirna zgodba Rekija Kawahare, umetnost Kiseki Himura, oblikovanje likov Abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online A-1 Slike; Ameriški Aniplex. 1. sezona: 2012; 2. sezona: 2014.
  • Glasnost dnevnika obzorja 1 Kazuhiro Hara, izvirna zgodba Mamare Touno, nadzor Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
  • Glasnost dnevnika obzorja 1 : Začetek drugega sveta ; Mamare Touno, ilustracija Kazuhiro Hara, izvirnik; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon, ki ga je objavila NHKEnterprise. 1. sezona: 2013-2014. 2. sezona: 2014-2015.

Navedbe:

[1] Stran 47. Nakamura, Tamako in Kawahara, Reki. Sword Art Online: Aincrad. Yen Press, Hachette Book Group. Marec 2014.

[2] Stran 766. Sommerseth, Hanna. Gamični realizem: igralec, zaznavanje in delovanje pri igranju video iger. V Zbornik konferenc DiGRA 2007 . 2007.

[3] Stran 145. Touno, Mamare. Log Horizon, 1. zvezek: Začetek drugega sveta . Yen Press, Hachette Book Group. April 2015.

Pregledne kopije mang in lahkih romanov je zagotovil Yen Press.

Amanda M. Vail je pisateljica, urednica in potrošnica čim več stripov. Poleg tega, da je vodila svoje podjetje, Tri Wrens , je pisateljica osebja Ženske pišejo o stripih . Sledite njenim razmišljanjem na Twitterju @amandamvail .

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?