Dan, ko se je smeh ustavil: močna igra v majhnem paketu

Dan, ko se je smeh ustavil prihaja z opozorilom na sprožilec. Tudi ta članek. Ulov je, da je ta igra veliko bolj učinkovita, če ne veste, za kaj gre. Naj povem tako: Če vas opozorilo na sprožilec ustavi, bom takoj po preskoku navedel podrobnosti. Če vas opozorilo sprožilca ne zadeva, pojdite igrati zdaj. Trajalo bo le deset minut. Toda zavedajte se, da je ta igra zelo neprijetna. Lezlo mi je v prsni koš in grizlo ure in ure, zahvaljujoč zelo preprostemu, zelo pametnemu dizajnu. Ne hecam se, to je ena najpametnejših uporab igralniške agencije, kar sem jih kdaj videl. Vsebina je vznemirljiva, vendar je sporočilo povsem relevantno v našem trenutnem družbenem okolju.

Če morate vedeti več od tega, berite naprej.

kako si kaj kolega

Dan, ko se je smeh ustavil je igra o posilstvu. Če zadeva zadene blizu doma, toplo priporočam, da ne igrate. Morda se boste želeli izogniti tudi temu članku.

Za tiste, ki še nameravate igrati, je zdaj čas. Kmalu bom pokvaril vse.

Izbirčen sem pri interaktivnih igranih igrah. Cenim trud in ustvarjalnost, ki sta vložena v njih, vendar z nekaj izjemami niso moja skodelica čaja. Od te igre nisem pričakoval veliko. Vsekakor nisem pričakoval, da se bom fizično razburil. Za nekaj sekund sem se objela. Zaprl sem prenosni računalnik in korakal. Prisilila sem se, da sem nekaj časa razmišljala o čem drugem. Oblekla sem svoj najljubši prijeten pulover. Lovil sem po kuhinji in iskal udobno hrano. Prav bi se želeli izogniti takšni reakciji, a vendar predlagam, da tej igri ogledate enako. Dan, ko se je smeh ustavil je sijajen argument proti obtoževanju žrtev.

Igraš kot štirinajstletnica. V šoli ste pritegnili pozornost enega starejših dečkov. Veliko vaših prijateljev se zmeša nad njim. Niste prepričani, zakaj misli, da ste tako kul, vendar je precej vznemirljivo. S teboj se spoprijatelji. Pridobi vaše zaupanje. V vašem življenju postane cenjena oseba.

legenda studia za animacijo Korra

To bi moral omeniti Dan, ko se je smeh ustavil temelji na izkušnjah enega od razvijalčevih prijateljev. Uporablja se seveda z dovoljenjem.

lin manuel miranda snl čudne stvari

Vedela sem, da gre za zadevo, zato sem bila previdna. Ker sem vedela, česa je fant sposoben, sem storila vse, da bi se izognila takšnemu izidu. Odklonil sem alkoholno pijačo, ki mi jo je dal na zabavi. Nisem se odzval na njegovo spogledljivo božično čestitko. Potegnila sem se nazaj, ko me je hotel poljubiti. Vseeno me je poljubil.

Ne glede na to, kakšne odločitve sprejmete, vas zgodba pripelje do žara ob jezeru. Fant vas pritiska, da se z njim sprehodite po gozdu. Ni važno, če rečete ne. Ne morete pobegniti.

Dobila sem dve možnosti: premagati se ali zamrzniti. Očitno sem izbral prvega. Le da mi igra ni dovolila. Možnost je bila vidna, vendar je nisem mogel uporabiti. Kliknil sem in nič se ni zgodilo. Kliknil sem še enkrat, še enkrat in še enkrat. Bori se nazaj! Nisem mogel. Hotel sem, a nisem mogel.

Ko je bilo konec (in ja, opisano), sem začel razmišljati v načinu igre in analizirati svoje odločitve. Kaj bi lahko storil, da bi spremenil konec? Je obstajal način za odklepanje možnosti za boj? Če bi našel pot okoli tega prvega poljuba, bi me pustil pri miru? Kaj pa, če ne bi šel na zabavo? Ali če ne bi -

Ustavil sem se, slabo mi je bilo. Poznal sem to razmišljanje. V preteklih letih sem imel štiri prijatelje - tri ženske, enega moškega - ki so bili žrtve spolnega nasilja (torej vem za štiri; prepričan sem, da jih je še več, česar se ne zavedam). V vsakem primeru je bil storilec nekdo, ki so ga poznali. Nekdo, ki jim je bilo mar. Vsi štirje so izrazili podobne občutke, ko so pripovedovali, kaj se je zgodilo. Če ne bi nastopal na vidnem mestu.

padec marsovca donalda gloverja

Dan, ko se je smeh ustavil vam na koncu omogoči možnost Nadaljuj. Kliknil sem ga, nerad spet igral, vendar v upanju na boljši zaključek. Vrnili so me na konec tekme, vse moje odločitve so bile tam, kjer sem jih pustil. Pravi, da se ne začne znova. To se je zgodilo.

Kajti ne glede na to, kako močno se želite vrniti in spremeniti stvari, ne glede na to, kolikokrat premislite o svojih dejanjih, ne glede na to, kako močno želite, da se vam opcija bori, nobena od njih ne naredi nobene razlike. Fant v igri te je ciljal. Pijte ali ne pijte, poljubite ali ne poljubite. Konec je vedno enak. Vaša dejanja ne spremenijo ničesar.

Nisi ti kriv.

Malo je stvari, ki me tako jezijo kot obtoževanje žrtev. To je podlo, zahrbtno vedenje in se kaže v resnično grda načine . Boj z njim ni lahka naloga, vendar si prizadevamo. Prebrala sem srčne pripovedi, ki so jih napisali preživeli in njihovi najbližji. Videl sem videoposnetke nerazumljivo pogumnih moških in žensk, ki pripovedujejo svoje zgodbe. Čeprav igra - morda ni verjetna izbira za zgodbo, kot je ta, vendar mislim, da je idealna (če jo naredite previdno). Najbolj mi je pri tem mediju najbolj všeč njegova sposobnost, da igralca spremeni v nekoga drugega. Ko igram igro, ne razmišljam o dejanjih nekoga, ki živi za četrto steno. jaz sem ta oseba. Jaz sem tam . Resnično se predstavljam v knjigah in filmih in si te lekcije vzamem k srcu. Toda to počnem dejansko kot dodaten korak. Ne morem razmišljati o svojem življenju, medtem ko berem nekoga drugega. Če začnem razmišljati o sebi, moram odložiti knjigo ali pogledati stran. Igra - vsaj dobra igra - omogoča oboje hkrati. Ta domiselni preskok lahko naredim takoj, ko prispem. Če želite, da nekdo prevozi kilometer v čevljih druge osebe, je to prava pot. Je popoln instrument za vzbujanje empatije. Tu je vsekakor veljalo. Dan, ko se je smeh ustavil ni bila zgodba, s katero bi se želel ukvarjati. Toda dokler se stvari ne spremenijo, je to zgodba, ki jo moramo še naprej pripovedovati.

Becky Chambers piše eseje, znanstveno fantastiko in stvari o video igrah. Kot večina internetnih ljudi jo ima spletno mesto . Lahko jo najdete tudi na Twitter .