Film Dragon's Lair sproži kampanjo Indiegogo (po ukinitvi Kickstarterja)

Zapomnite si Kickstarter za Zmajev brlog film? No, odpovedano je ... potem, ko je postalo jasno, da projekt ne bo dosegel svojih ciljev. Dobra novica za Zmajev brlog oboževalci: Don Bluth jih ima odpeljal projekt v Indiegogo , kjer je že prejel veliko več navijačev in je na dobri poti, da uspe. Spomnimo se, da je ta množični sklad tehnično namenjen, da se vlagatelju pokaže šibek kolut, ne pa poln Zmajev brlog film - čeprav je končni cilj celovečerni animirani film.

V primeru, da ime Don Blutha že ne zazvoni (ali več), je najbolj znan kot mojster animacije, ki stoji za vsemi tistimi animiranimi filmi, za katere menite, da so morda Disneyevi filmi, v resnici pa niso: Ameriški rep , Anastazija , Skrivnost NIMH , Dežela pred časom , Vsi psi gredo v nebesa - seznam se nadaljuje . Prav tako je animiral 80-letno arkadno igro z imenom Zmajev brlog , ki je bila pravzaprav igra FMV. Zmajev brlog že izgledal in se počutil kot animirani film, le da je bil tudi hudičevo težaven.

Eden od razlogov zakaj Zmajev brlog od drugih Bluthovih projektov, vsaj v mojih mislih, izstopa v tem, da je nekoliko zloglasna upodobitev princese Daphne, rezidentke igre v stiski. V risanki, ki je izšla kasneje, je Daphne nosila roza obleka in zlata krona ki spominja na obleke njenih sodobnikov (Peach, Zelda idr.). Ampak v originalni igri , Bluth je navdih vzel iz fotografij iz zbirke starih številk producenta Garyja Goldmana Playboy revijo, da bi oblikovala Daphneino obleko in poze.

To se mi je zdelo vedno nekoliko neskladno z drugim Bluthovim delom, iz Anastazija do Skrivnost NIMH podcenjenim Titan A.E. Daphne - in celoten zaplet Zmajev brlog pravzaprav - zdi se zelo stara šola v primerjavi s temi drugimi projekti, tako glede zapletenosti pripovedi kot tudi glede načina animacije.

Kdaj Zmajev brlog prvič izšel leta 1983, bila je ena prvih iger, ki so predstavljale znake brez uporabe poenostavljenih spritov. Šele v devetdesetih letih trženje video iger je doživelo premik k osredotočanju na fante in ne na trženje vsem, kot se je zgodilo v 70. in 80. letih. Kljub temu si ne morem kaj, da ne bi videl Zmajev brlog kot eden prvih primerov igre, ki je predstavila veliko tropov, ki še vedno obstajajo v igrah, od srednjeveškega okolja do skladne deklice. Na žalost so to tropi, ki se mi zdijo res dolgočasni, ker sem jih tolikokrat igral.

Tako nisem prepričan, ali bi si želel ali ne Zmajev brlog film, čeprav sem resnično užival v vsaki drugi stvari, ki jo je storil Don Bluth. Njegovi filmi so ponavadi nenavadni, grozljivi, nepozabni in (če mene vprašate) hladni kot hudič - ampak Zmajev brlog ? Nikoli nisem zares vstopil v to. Kljub temu bi bilo zelo zanimivo, če bi film na koncu spodničil številne stare šolske videoigre, ki jih je predstavila njegova prva ponovitev.

Kaj vse mislite? Ali nameravate Donu Bluthu pomagati dobiti a Zmajev brlog projekt od tal? Ali bi ga raje videli, da dela na drugem projektu?

(prek Pajiba )

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?