EA-jev odgovor na Star Wars Battlefront II Monetization Backlash je najbolj nepriljubljen komentar Reddita doslej

Star Wars Battlefront 2

[ NADGRADNJA: EA je znižala stroške odklepanja za junake igre za 75% kot odgovor na reakcijo ventilatorja.]

Vojna zvezd Battlefront II je na voljo v zgodnjem dostopu, stanje njegovega sistema plenjenih zabojev in zaklenjenih junakov ob zagonu pa je razjezilo tono igralcev - dovolj, da je odgovor razvijalca / založnika EA na to najbolj zmeden komentar reddita v zgodovini.

Velik del polemike v tem primeru - čeprav so nedavni poslovni modeli video iger na splošno povzročili veliko podobnega razburjenja - je, da je več junakov igre (Luke Skywalker, Darth Vader, cesar Palpatin, Leia Organa, Chewbacca in Iden Versio) so ob zagonu zaklenjeni, zaradi česar morajo igralci preživiti ure v igri ali plačati denar iz resničnega sveta, da jih odklenejo za več igralcev. Podobno lahko zaslužite predmete za vklop in druge bonuse bodisi z igranjem ali nakupi. Velika težava s tem, kot so igralci izračunali skupaj s pomočjo preglednice je, da je bistveno hitreje zaslužiti ta pravi denar, tudi na delovnem mestu, ki zasluži 7,25 USD na uro, kot pa zaslužiti predmete v igri - več kot desetkrat hitreje.

Seveda je igranje iger več ur za pridobivanje likov (verjetno odvisno od tega, kaj počnete) bolj zabavno kot odhod v službo, toda v več kot 170 urah za odklepanje vseh likov z igranjem se zdi, da je v tem primeru bolje izkoristiti čas poudarite, da samo izberete nekaj dodatnih ur dejanskega dela. Jasna prednost je tudi za igralce, ki so pripravljeni plačati za okrepitve - vsaj dokler jih igralci ne dosežejo na težji način - ne glede na to, komentarji, ki so bili prej dani v nasprotju .

Super je, če imate brezplačen način za pobiranje dodatnih likov v igri, ki že stane 60 dolarjev, toda če je to dejansko tako zastrašujoča naloga, je razumljivo, da bi se nekateri igralci počutili kot malo več kot videz brezplačne ponudbe znakov, za katere se EA odloča. Njihov odziv na nit reddit Resno? Plačal sem 80 USD, da je Vader zaklenjen? ni pomagal zadevam. The EACommunityTeam račun napisal :

slike kostumov čudežne ženske

Namen je igralcem zagotoviti občutek ponosa in uspeha pri odklepanju različnih junakov.

Kar zadeva stroške, smo izbrali začetne vrednosti na podlagi podatkov Open Beta in drugih prilagoditev mejnih nagrad pred zagonom. Med drugim dnevno preučujemo povprečne stopnje zaslužka na kreditnega igralca in nenehno se bomo prilagajali, da bomo imeli igralce izzive, ki so prepričljivi, koristni in seveda dosegljivi z igranjem.

ptica roparica TV serija

Zahvaljujemo se iskrenim povratnim informacijam in strasti, ki jo je skupnost izrazila glede trenutnih tem na Redditu, naših forumih in v številnih družabnih medijih.

Naša ekipa bo še naprej spreminjala in spremljala povratne informacije skupnosti ter posodabljala vse, čim prej in čim pogosteje.

Dobra novica je, da že načrtujejo prilagajanje stopenj, vendar ni nobenega zagotovila, da bodo bolj razumni kot približno 40 ur igre, ki so trenutno potrebne za doseganje enega samega junaka - in vseeno ne - nakupi iger za upočasnitev procesa. Tam je širok razpon med občutkom ponosa in dosežkov, potepanjem in nesmiselno količino igre, ki je trenutno potrebna, še posebej glede na to, da so nekateri trenutno zaklenjeni liki (da ne omenjamo prihodnjih dodatkov) ravno tisti, ki bi jih kupili igra Star Wars.

Odziv je bil precej splošno uničen in je hitro odstranil prejšnjega rekorderka za večino glasov proti na reddit: uporabnik, ki posebej vprašal za glasovanje . EA-jev komentar je zdaj na -249k, na prejšnjega rekorderja -24k. To pošlje precej močno sporočilo, čeprav ne tako močno kot nekateri smrtne grožnje, ki jih je vrgel razvijalec , potem ko je povedal napačen komentar na Twitterju. Ni treba posebej poudarjati, da ne glede na to, kdo si misli o modelih določanja cen video iger, pošiljanje smrtnih groženj je veliko, veliko slabše. Nihče tega ne bi smel početi, ne samo zato, ker je tako nenehno napačno, ampak ker posamezni razvijalci verjetno nimajo veliko besede pri stvareh, ki so tesno povezane s ceno končnega izdelka.

To je precej večje kot ena oseba, ki je delala na igri ali celo ena igra , in zanimivo bo videti, kakšne prilagoditve EA naredi - če sploh -, saj celotna industrija še naprej ugotavlja najboljši pristop k prevzemu vsega našega denarja.

(prek Eurogamer , slika: EA)