Vse, kar morate vedeti o Mass Effect 3, ki se konča v polemiki, čim bolj brez spoilerjev

Do zdaj ste verjetno že slišali, da se konča do Mass Effect 3 so ljudi naredili malo ... razburjen . Oboževalne povratne povezave do koncev skorajda niso nov pojav v skupnosti geekov, vendar to presega jezna pisma in domiselno fanart. Pomemben del oboževalcev je zaprosil BioWare, naj spremeni konec popolnoma prek DLC.

Če se vam to zdi smešno, niste sami. Številna igralna mesta so se posmehovala Mass Effect oboževalci, metanje besed kot otroško ali upravičeno. Vendar je ta boj veliko bolj zapleten kot nekaj navijačev, ki cvilijo zaradi pomanjkanja sončnih žarkov in mavric. Način, kako se to dogaja, bi lahko imel velike posledice ne samo za igralniško industrijo, temveč tudi za to, kako definiramo koncept kreativnega lastništva. Če vas zanimajo igre na srečo, pripovedovanje zgodb ali digitalni mediji, je to zgodba, o kateri bi morali vedeti.

UREDNIČEVANJE : Bioware se je, uh, nekako odzval. Beckyin odgovor preberite tukaj.

Preden začnem, moram priznati pristranskost: ogromen sem Mass Effect oboževalec in na koncu sem bil zelo razočaran. Pregled igre sem napisal po zaključku igranja, zato vse, kar sem rekel, drži: Mass Effect 3 je ena najbolj spektakularnih iger, kar sem jih kdaj igral. Igre ne morem pohvaliti dovolj ... razen zadnjih pet minut. Zadnjih pet minut me je zlomilo. Čeprav bi nov konec veliko naredil, da bi zapolnil luknjo v srcu v obliki N7, to ni nekaj, za kar sem aktivno zavzemal niti ni nekaj, za kar v celoti pričakujem, da se bo zgodilo (čeprav se moje mnenje o tem spreminja ). Kljub temu, če bi se kaj takega uresničilo, bi bil temu naklonjen.

Kljub temu se bom potrudil, da bom ostal objektiven. Obstaja že veliko člankov, ki se zavzemajo za ali proti novemu koncu, zato ne bom šel tja. Tu sem samo zato, da razložim, kaj se dogaja in zakaj je to precej pomembno. Ker nekateri še niste končali igre (nenazadnje tudi glavni urednik tega spletnega mesta, ki bi to objavo moral v nekem trenutku prebrati), in ker nekateri sploh nimate izkušenj s to serijo , Poskušal bom vse to predstaviti čim bolj brez spojlerjev in lahko dostopnost. Čeprav bom orisal pripovedna vprašanja nekaterih oboževalcev, bom to počel na najbolj splošen način, tako da bom like, dogodke in lokacije popolnoma izpustil iz razprave. Če pa ne želite, da bi vaše mnenje o koncu vsaj malo vplivalo, boste morda želeli dati ta članek na stran, dokler ne končate igre.

Ozadje

Za začetek si oglejmo, kako velik posel ima ta serija. The Mass Effect trilogija je razprostrta, intenzivna vesoljska opera, ki jo obožujejo oboževalci, hvalijo jo kritiki in nagrajuje več nagrad, kot jih lahko preštejem. V svetu znanstvene fantastike, Mass Effect's prispevkov ni mogoče prezreti. Nedavni esej na i09 je serijo imenoval najpomembnejše znanstveno fantastično vesolje naše generacije. Članek pri Scientific American pozdravil nastavitev Mass Effect kot eno najbolj skrbno in popolnoma zamišljenih znanstvenofantastičnih vesolj tam zunaj. Številni ga štejejo za primer enega prvih pravih epov.

Čeprav so same mehanike igranja serije vrhunske, pa se oboževalci vračajo, je osupljivo prilagodljiva zgodba. Glavni junak, poveljnik Shepard, je lahko moški ali ženska in katera koli rasa po vaši izbiri (zaradi večje udobnosti bom Shepard v nadaljnjem besedilu imenoval kot njo). Odločitve igralca ne vplivajo samo na zaplet zgodbe, ampak tudi na Shepardovo osebnost in družbene vezi. Igralec se odloči, s kom je Shepardova prijateljica, v koga se zaljubi, če je sočutna ali pragmatična, koga pusti živeti in koga pusti umreti. Govori se, da obstaja več kot tisoč spremenljivk pripovedovanja zgodb, v katere bi lahko uvozili ME3 . Končni rezultat za igralca je raven čustvenega vlaganja, ki ga še nisem doživel v nobeni drugi zgodbi, pa naj bo to igra, knjiga ali film. To mnenje delijo številni dolgoletni oboževalci. BioWare, razvijalec serije, se tega dejstva močno zaveda. To je morda največja prodajna točka igre.

ME3 prodali skoraj milijon izvodov v štiriindvajsetih urah po izidu. Po končanem obroku serija zdaj predvaja približno sto ur (odvisno od hitrosti predvajalnika). To je sto ur, ki se raztezajo v petih letih, posejano s knjigami, stripi in dodatnimi misijami, ki jih je mogoče prenesti, ki se igrajo kot premostitvene mini-serije.

Standardna izdaja ME3 stane šestdeset dolarjev. Lahko domnevamo, da je večina ljudi, ki so kupili igro, že zdavnaj kupila drugi dve igri po podobni ceni, pa tudi vsaj nekatere od zgoraj omenjenih knjig, stripov in DLC. BioWare je sam eden največjih ustvarjalcev denarja v igralniški industriji, odgovoren je za nekatere najbolj prodajane in najbolj kritične RPG-je, ki so jih kdajkoli izdelali.

Reakcija oboževalcev

Konec je vedno težko potegniti, še posebej pri nadaljevanjih. Toda v nekaj dneh po ME3 izpust 6. marca, je bilo jasno, da je šlo nekaj zelo narobe. Preden je vikend sploh prišel, se je pojavilo navijaško gibanje RetakeMassEffect, skupaj z Facebook skupino , račun Twitter in pasice za podpis foruma, ki označujejo flote, organizirane po geografskem položaju. Preprosta uporabniška anketa na socialnem omrežju BioWare z naslovom Kaj bi radi storili glede koncev? (spojlerji) so imeli več kot 100.000 ogledov (do zdaj se je to število skoraj povečalo). Kmalu so nekatera večja igralna mesta začela opažati in na splošno njihovi komentarji niso bili preveč prijazni. Da bi osvetlili kampanjo, so se nekateri oboževalci organizirali zbiranje sredstev za otroško igro (dobrodelna organizacija, povezana z industrijo iger, ki donira igrače in igre bolnišnicam). Spletno mesto za zbiranje sredstev navaja:

Radi bi razblinili zaznavanje, da smo jezni ali upravičeni. Preprosto želimo izraziti upanje, da bi lahko obstajala drugačna smer za serijo, ki smo jo vsi vzljubili.

Trenutno so zbrali več kot 70.000 ameriških dolarjev.

Preko ob Metakritični , ME3 povprečna ocena uporabnikov je trenutno 3,7 od 10. Na Amazonu ima igra prekleti dve zvezdici . Čeprav se zdi paradoksalno, mnogi od teh slabo ocenjenih mnenj omenjajo, da je bila igra všeč uporabnikom. Trdijo, da je konec tako težko pogoltniti. Če parafraziram en komentar, ki sem ga prebral, če bi bila igra slaba, nam ne bi bilo tako mar.

Če je obstajal dvom, da je takšen odziv slab za poslovanje, nekateri igralci to zdaj poročajo Amazon jim je odobril celotno vračilo kupnine ME3 - tudi za odprte kopije igre.

Zaznane težave s koncem

Torej, v čem so navijači, ki se tako razburjajo? Kot lahko pričakujete od konca katere koli priljubljene serije, nekateri ne marajo ravnanja s svojim najljubšim likom ali se ne strinjajo s tem, kako se je odigral ključni trenutek. Toda to ni tisto, kar vodi k pozivu k novemu koncu. Vsakomur, ki za nekaj časa zabije glavo v forume BSN, je očitno, da se oboževalci zberejo za bolj niansiranimi težavami s pripovedjo.

Po branju obilnih količin objav na forumih in razpravi o tej zadevi s kolegi oboževalci ad infinitum je povsem jasno, da se ves hullaballoo zniža na nekaj bistvenih zamer. Zdaj pa točke, ki jih bom začrtala, seveda ne zajemajo vsak pritožba, in to niso stališča, ki jih ima vsak Mass Effect delnice oboževalcev. Niso mnenja, ki jih deli vsak oboževalec, ki poziva k novemu koncu. Niso nujno stališča tega jaz deliti. Mislim pa, da so te tri stvari splošni temelj, na katerem je zgrajeno novo končno gibanje. Če želite razburljiv pogled na določene elemente zgodbe, priporočam Analiza Rossa Lincolna na GameFrontu . Za ostale vas predstavlja bistvo.

Pomanjkanje izbire

Značilnost Mass Effect serija je njen zapleten splet etično zapletenih odločitev, ki vse vplivajo na to, kako se zgodba odvija. Vzemimo za primer tako ljubljeni konec Mass Effect 2 . Poveljnik Shepard gre v svojo zadnjo misijo z najmanj desetimi kolegi, ki so popolnoma razviti liki. Vsi lahko umrejo. Trajno. Tako lahko tudi poveljnik Shepard. Njihova usoda ni odvisna samo od tega, katere naloge opravite z njimi skozi igro, ampak tudi od nalog, ki jim jih dodelite v zadnji borbi. In odvisno od vašega drugo ti ljudje vključujejo nešteto kombinacij potencialnih prijateljev, nasprotnikov in ljubimcev.

To je stopnja prilagoditve, ki so jo igralci pričakovali od serije. Maja lani je Mass Effect izvršni producent Casey Hudson obljubil več istega :

Če samo ripate naravnost po kritični poti in poskusite igro končati čim prej in naredite zelo malo neobveznih ali stranskih stvari, potem lahko igro končate. Lahko imate nekakšen konec in zmago, vendar bo to veliko bolj brutalno in minimalno glede na to, če počnete veliko stvari. Če resnično zgradite veliko stvari in pripeljete ljudi na svojo stran ter združite celotno galaksijo okoli sebe in s tem pridete v končno igro, potem boste dobili neverjeten, zelo dokončen konec.

V vrhunskih trenutkih ME3 , igralec dobi pričakovano odločilno odločitev. Število možnosti, ki so na voljo, na koncu določi igralčeva ocena efektivne vojaške pripravljenosti - v bistvu merilo rezultatov iskanja in časa, porabljenega za igranje večigralskih tekem. Ne glede na to, kako visok je vaš rezultat, pa vsaka izbira povzroči skoraj nerazločljiv konec (to lahko potrdim, saj sem imel vsako dirko v galaksiji na hrbtu in ni pustil nobene stranske misije razveljaviti). Nobena od odločitev, ki jih igralec sprejme kaj igre resnično vpliva na rezultat. Čeprav bi lahko trdili, da so pisatelji poudarjali fatalizem, se zdi čuden način, da končamo serijo, ki je vedno izredno pomembna za izbiro igralcev, in je vsekakor v nasprotju s tem, kar so govorili Hudson in drugi razvijalci. Številne oboževalce je razjezilo tisto, kar se jim je zdelo moteča sprememba ustaljene strukture serije - sprememba, ki se je zgodila šele v zadnjih trenutkih finalne tekme.

Street Fighter 5 prednaročilo kostumov

Pomanjkanje zaprtja

Podporna igralska zasedba filma Mass Effect serija je primer resnično izjemnega razvoja likov (in tudi glasovne igre). Vaši člani ekipe med potovanjem po galaksiji dodajo svoje vpoglede in komentarje, osebni podatki, razkriti v zasebnih pogovorih, pa naredijo te znake takoj v spominu (v ME3 , lahko jih celo odkrijete v pogovorih z drug drugega na ladji). V ME2 DLC Brlog posrednika senc , lahko preberete zgodovino uporabe računalnikov svojih vojakov, ki sega od resničnega (Grunt pri iskanju spletnih strani o dinozavrih) do grozljivega (Tali se trudi napisati pismo družini nekoga, ki je umrl pod njenim poveljstvom). To so znaki, ki so bili strokovno oblikovani tako, da se z njimi vežete.

Povrhu vsega pa še svetovi in ​​kulture Mass Effect vesolje so bogato opredeljeni. Ko zaustavite igro, lahko dostopate do Codexa, ki vam daje vnose v enciklopedijski obliki o vrstah, planetih in tehnologijah, s katerimi delite galaksijo. To je kanonična raven podrobnosti, ki bi jo Tolkien odobril.

Ker nisem obljubil nobenega spojlerja, se držimo primera Tolkiena in uporabimo filmsko priredbo filma gospodar prstanov trilogija kot sprejemljiva analogija. Vsi se šalijo, kako dolgo traja Vrnitev kralja za konec, vendar bodite iskreni: ali ni bilo po dvanajstih urah filma, razdeljenega v treh letih, točno dvajset minut katarze tisto, kar ste potrebovali? V redu, zdaj si predstavljajte to Gospodar prstanov gledanje traja sto ur in to Vrnitev kralja končal s posnetkom Froda in Sama, ki sta ležala na strani gore Doom po uničenju obroča.

Tako veliko Mass Effect oboževalci se trenutno počutijo.

Potem ko so leta preživeli s serijo, ki se je potrudila, da bi vam dala podrobnosti o likih in dogodkih, mnogi igralci menijo, da pomanjkanje zapore na koncu ME3 ni samo podobno neizpolnjeni obljubi, ampak ne odraža stopnje podrobnosti, predstavljene v celotni seriji (vključno z večino ME3 sama). Poleg tega, kot je BioWare to že jasno povedal ME3 je bilo zadnje poglavje odiseje poveljnika Sheparda, nekateri menijo, da je končanje zgodb toliko zapletenih likov na tako nenaden način pomenilo še en prelom v pripovedi.

Plotholes

Glede tega, da sem se izogibal spojlerjem, na tej točki ne morem povedati veliko. Dovolj je povedati, da so zadnji trenutki igre igralcem pustili nekaj zelo velikih vprašanj in ne le tistih, povezanih s pomanjkanjem zapiranja. Govorimo o osnovnih vprašanjih o tem, kako so znaki v zelo kratkem času prišli iz enega kraja v drugega, pa tudi o popolnem preobratu ali popolnem nadzoru nad pravili, ki se nanašajo na nekatere najpomembnejše tehnologije (čeprav se to morda sliši kot nitpicky podrobnosti, to je nekaj, kar je bilo uporabljeno kot pomembna točka zgodbe v Prihod , končni DLC za ME2 - ploskev, ki je omenjena že v začetku leta ME3 tudi). Nekaterim same končne odločitve predstavljajo dodaten problem, saj vidijo Shepardovo sprejetje kaj med možnostmi, ki bi bile divje zunaj značaja. To je seveda stvar osebnega mnenja, toda na splošno je pomanjkanje logike v sicer naravnost in razumno verjetni zgodbi glavno sporno vprašanje.

Baza oboževalcev je trenutno zaprta v razpravah o teoriji indoktrinacije, interpretaciji konca, ki lepo pojasnjuje ta vprašanja. Poenostavljeno povedano, teorija indoktrinacije nakazuje, da konca ni mogoče razumeti po nominalni vrednosti in da, da bi razumeli resnično konec, mora igralec prebrati med vrsticami. Čeprav so moji dokazi nekoliko anekdotični, bi rekel, da čeprav so oboževalci glede tega vprašanja razdeljeni, si večina igralcev na obeh straneh še vedno želi, da se konec spremeni, ne glede na to, ali je Teorija namenjena piscem. Argument gre takole:

Če je teorija indoktrinacije kanon, to pojasnjuje ploskve, vendar je malo smiselno v primerjavi s slogom pripovedovanja zgodb preostale serije. Igralcu še nikoli ni bilo treba ugibati, ko gre za večje točke zapleta, kar kaže na to, da je bil DLC, ki razkriva pravi konec, načrtovan že od samega začetka. V tem primeru oboževalci menijo, da mora biti BioWare o tem vnaprej ali vsaj potrditi, da je teorija pravilna.

Če je teorija indoktrinacije neutemeljena, potem luknje ostanejo. V tem primeru oboževalci pričakujejo, da bo BioWare to popravil.

In v tem je bistvo zadeve: Ali katera od teh pritožb upravičuje spremembo konca? Ali oboževalci niso v skladu s peticijami, da bi BioWare spremenil zgodbo? Kaj mora BioWare kot kreativna oseba storiti, če sploh?

>>> Naslednja stran: Vloga oboževalcev v popularni kulturi, zakaj je to pomembno in kako se lahko BioWare odzove.

Strani: 1. dva