Fallout 4 in vloge spolov

2E4FA64F00000578-3312465-Video_game_fans_have_rushed_out_to_get_their_hands_on_the_latest-a-31_1447179736453

Psiček, Fallout 4 je že nekaj tednov zunaj, in če je padec prometa na Twitterju, Tumblru in Pornhubu kakršen koli znak, nas je veliko resničnih življenj v prid potovanju po radioaktivnih ruševinah Bostona. Dobri časi.

Nekaj, kar me je zelo zanimalo, je bilo, kako bo igra obravnavala spol glede na like in njihove vloge. The Padavine Franšiza, na katero močno vplivajo podobe in ikonografije ameriških 50-ih in 60-ih, je bila s predstavitvijo tradicionalnih vlog med spoloma vedno precej jezična.

Ali kot je rekel moj profesor: Kot da bi se žene Stepforda srečale s Terminatorjem.

Kot primeren opis serije, kot sem jih kdaj slišal.

Igralci začnejo igro in izbirajo med polovico zakonskega para, ki je živel pred vojno. (In preden ga nekdo opozori, je neumno, da morate igro začeti v neposrednem zakonu in ne morete izbrati partnerjevega spola, vendar je to povsem druga tema.) Manjša motnja pa je, da že na začetku igre se zdi, da izberete moškega, kakršen je njegovo glasovni igralec, ki daje ikonično vojno, v uvodnem kinematografu nikoli ne spremeni govora.

Na začetku zgodbe sta si vzela prosti čas za oskrbo novorojenega sina.

Pri tem se mi je zdelo zanimivo, da imajo moški in igralke v resnici nekoliko različne zgodbe o izvoru. Mož je bil vojak, nedavno odpuščen in pripravljen, da se ponovno pridruži civilni delovni sili. Žena je bila odvetnica, kar pomeni, da je delala za ameriško vojsko. Pravzaprav so se mi te majhne podrobnosti zdele zelo zanimive in bil sem nekoliko razočaran, da igra z njimi ni naredila veliko več, očitno, da bi Sole Survivor ohranil čim več praznih listov. Bilo bi res kul, če bi recimo obiskal odvetniško pisarno ženskega lika ali pa da bi se oba zakonca seznanila z Rogerjem Maxsonom, ustanoviteljem bratovščine Steel, ki je približno takrat delal z vojsko.

Večinoma to, kakšen spol igralec izbere, v resnici ne vpliva toliko na zgodbo, tako kot tradicija pri igrah Bethesda. Osebno sem za svojo prvo igro šel z ženskim likom, deloma iz naklonjenosti do njene glasovne igralke Courtney Taylor, deloma pa zato, ker se mi je z vidika igranja vlog le bolj zdelo, da se dobro ujema z mojim lastnim slogom igre.

Moj lik ni bil vojak pehotnega sloga, usposobljen za puške in težke bojne taktike, vendar je imela vsaj osnovno bojno usposobljenost. Bila je usposobljena za vdiranje računalnikov, kar je smiselno, ker je zasedla uradniško službo, ki je uporabljala natančen tip računalniškega terminala, ki se uporablja v celotni Commonwealthu.

Prav tako je to morda prvič, da sem se v igri igrala kot mama.

V zadnjih nekaj letih je bilo veliko iger o očetovstvu, The Walking Dead , Bioshock Infinite , Zadnji izmed nas , in Čarovnica 3 , našteti jih nekaj, imenovati jih nekaj. In kljub temu, da sem ljubil vse te igre, je bilo res zanimivo igrati vlogo starševstva skozi drugačen objektiv, četudi je bil dokaj širok. Za tiste, ki jih starševska vloga, očetovska ali materinska, ne zanima, lahko glavno prizadevanje prezrejo in preživijo svoj čas pri vzpostavljanju naselij in streljanju čudežev v obraz.

Nekaj, kar sem med pohajkovanjem po Commonwealtha opazil, je bilo, da je postapokalipsa za splošno igro presenetljivo raznolika glede NPC-jev, tako imenovanih kot neimenovanih. Vsaka razna skupina Raiders, Topniki ali Bratstvo jeklenih vitezov, ki jih srečamo v puščavi, imajo dostojno raznolikost spolov. Nekatere skupine so bile enega spola, nekatere druge, nekatere celo enake med seboj.

To je manjša podrobnost, vendar je dobro vedeti, da je v takem svetu Padavine , pokvarjen umor, ropanje in zločin so enake možnosti. Večina drugih iger bi imela tri ali štiri različice istega kopiranega tipa, ki bi nosil drugačen oklep.

Eno mojih najljubših srečanj v celotni igri je prišlo iz stranske misije Bratstva iz jekla, zaradi katere sem mladega bratovščine spremil v bojno za izobraževalne namene. Ko je skvižar prispel, je šlo za dvanajstletno deklico v polni bojni opremi z lasersko puško na rami in prikupno držo. Ime ni imela in nenadoma se mi je zdelo, da vodim postapokaliptično skavtsko četo. Namesto na pohode po naravi smo se odpravili na odprave ubijanja ghoul in namesto piškotov prodajali praženo smrtno klop.

Hej Bethesda, prosim, da se to zgodi kot DLC.

Vojaki, nori znanstveniki in naključni civilisti, ki so se na ulicah prepirali o svojem osebnem življenju, so bili dokaj enaka mešanica moških in žensk. Vse skupaj se je zdelo zelo naravoslovno in dober odmik od številnih velikih iger na prostem, kjer je prebivalcev približno 85% fantov. Od pol ducata ghoulskih gangsterjev, ki trgujejo s kemikalijami in izvajajo različne lobanje po puščavi, je bila večina žensk. Bobbi No-Nose se je zdela kot da bi lahko zlahka zaigrala v svojem lastnem filmu o pljački.

Imenovana zasedba likov ima tudi veliko raznolikosti spolov in vlog spolov. Tu je Piper, živahna poročevalka z motornimi usti, ki se neha premikati šele, ko se spogleduješ z njo. Tam je Cait, pijanka, Irka, ki se bori z mamili. Eden mojih najljubših stranskih likov je bil Ronnie Shaw, ženska v šestdesetih letih, veteran milice Minutemen, ki je glavni vojaški svetovalec. Je ujeta, hudobna in celo zbije nekaj šal, ko strelja na horde prihajajočih robotov morilcev. Ko igralčevo bazo v tretjem dejanju neizogibno napadejo, je ona tista, ki zbere vojsko in sproži vzklik v stilu apokalipse. Če bi bila moški lik, bi jo igral Clint Eastwood in je neverjetno čudovita. Edino, kar mi ni bilo všeč, je, da ni bila spremljevalec. Kar bi bilo res kul, sploh če upoštevamo, da so le trije od ducata spremljevalnih likov ženske. Dodajte to na seznam DLC.

Kot celota, Fallout 4 precej dobro dela upodobitev velikega števila zanimivih ženskih likov, čeprav mislim, da bi bilo res kul, če bi igralci in igralke imeli nekaj večjih odstopanj glede zgodbe in dialoga.

Hej Bethesda, bi bilo v redu, če bi predali ključe Telltaleu za spinoff? Bolj značajska pripoved bi bila odlična za postavitev.

No, zabavajte se z raziskovanjem vseh. Poskrbite za spakiranje Geigerjevega števca in veliko nabojev.

Joe Cain je domači pisatelj iz Indianapolisa, trenutno dela na majhnem kolidžu za liberalne umetnosti sredi ničesar. Je ljubitelj stripov, video iger in znanstvene fantastike / fantazije. Pregleduje video igre za Nuvo , časopis Indianapolis.

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?