Oboževalci in aktivisti izražajo zaskrbljenost glede Deus Ex: Referenca Mankind Divided na Black Lives Matter

Deus-Ex-Poster

Nekaj ​​nove promocijske umetnosti za Deus Ex: Človeštvo razdeljeno se je pojavilo in več kot nekaj oboževalcev je nezadovoljnih z enim od tam upodobljenih političnih sloganov. Zadevni slogan Augs Lives Matter je bil na videz sklic na gibanje Black Lives Matter, ki je, kot pojasnjuje njihova izjava o poslanstvu , ki je nastala kot odgovor na trajno in vse bolj vidno nasilje nad črnskimi skupnostmi v ZDA in po svetu. Vendar pa v Deus Ex , slogan se uporablja namesto da bi se skliceval na kibernetsko povečane ljudi, imenovane Augs znotraj vesolja igre.

Medtem ko se umetnost poskuša sklicevati na enake občutke in čustva okoli gibanja BLM, je primerjava precej prekleto ravna in naleti na nekoliko gluh ton. Če vzamemo besedno zvezo, kot je Black Lives Matter, in jo uporabimo za situacijo v tej igri, se nam zdi kot prisvajanje. Zmanjša ali zmanjša zelo resnično, zelo močno izjavo o identitetni politiki v resničnem svetu.

Zdaj je zelo jasno, kaj so skušali ustvarjalci igre - ne razumite me narobe. Lahko rečem, da so se v dogodkih v igri poskušali vezati na resnične dogodke tukaj in zdaj. Toda Eidos Montreal se je namesto, da bi vzel koncept in ga razširil, kar vedno počne žanr znanstvene fantastike, takoj prevzel. V diskurz ali dialog niso dodali nič novega; za začetek so preprosto vzeli nekaj, kar v resnici ni bilo njihovo, da bi izkoristili enake občutke in občutke.

Lani je Eidos Montreal sprožil nekaj polemik pri uporabi tega izraza mehanski apartheid v promocijski tweet za to igro. Ljudje so jih pozvali k uporabi izraza apartheid in navedli številne iste razloge, zakaj je Augs Lives Matters pomemben. V klepet z Polygon , Jonathan Jacques-Belletete, direktor igre, se je zavzel za uporabo besedne zveze mehanični apartheid, rekoč: To je oblika umetnosti, ljudje zunaj ne mislijo, da je to umetnost, so samo neumne igre. Borimo se proti tem ljudem. In potem, ko se nenadoma ukvarjamo z resnimi temami, nas obravnavajo kot majhne otroke, ki se spet ukvarjajo z video igrami. Vse to je popolnoma smešno.

Uporaba resničnih gibanj in političnih čustev ni edinstvena Deus Ex , niti video igre na splošno. Stvar je v tem, da pogosto te velike proračunske video igre ne prinesejo globine in gravitacije, ki same po sebi obstajajo med takimi gibi ali besednimi zvezami. Preprosto povedano, njihovi dosežki tukaj preprosto ne kažejo, da se s to težavo spopadajo spoštljivo, zato jim je težko ponuditi koristi dvoma.

(prek Hrepenite po spletu )