Feministična frekvenca na Deus Ex: Človeško dividirano nezaslišano črno življenje je pomembno

Neil Degrasse Tyson Guns tweet

Ta objava se je prvotno pojavila dne Feministična pogostost in je z dovoljenjem objavljeno tukaj.

Adam Jensen, strokovnjak za kibernetsko povečano varnost in navdušenec nad plašči iz leta 2011 Deus Ex: Človeška revolucija , je nazaj. Postavljen dve leti po dogodkih v Ljubljani Človeška revolucija, Deus Ex: Človeštvo razdeljeno se dogaja v svetu, kjer se povečani ljudje znajdejo vedno bolj marginalizirani in razčlovečeni, igra pa ne more biti bolj eksplicitna glede povezovanja zatiranja, ki ga doživljajo, in dejanskih zgodovinskih situacij, v katerih so bile sistematično zatirane celotne populacije. Na žalost igra nima nobenega moralnega prepričanja in na koncu nima ničesar povedati o zelo resnih vprašanjih, ki jih postavlja.

Toda preden se poglobimo v tematike igre zatiranja in diskriminacije, se pogovorimo o izkušnjah igranja Človeštvo razdeljeno . Velik del igre se odvija v Pragi in kljub napetostim v zraku med policijo in povečanimi ljudmi imajo ulice mesta svoj čar. Arhitektura ima umirjeno lepoto, oglaševanje in ulična umetnost pa mestu polepšata življenje, ko se potuješ, se pogovarjaš z liki, da opraviš stranske naloge in napreduješ v zgodbi.

Deus Ex 4

Ključno prikrito delovanje Mankind Divided pa se v resnici zdi korak nazaj od tega Človeška revolucija . V Človeštvo razdeljeno , na izbiro imate še več povečanj, vendar to ne pomeni večjega in prijetnejšega občutka svobode pri igranju. Za aktiviranje in nadgradnjo povečav imate na voljo samo toliko točk in morda boste ugotovili, da ne boste imeli veliko priložnosti, da bi izbrano izkoristili. Kje Človeška revolucija je bil osredotočen na to, da vam omogoči učinkovito uporabo njegovega omejenega izbora moči, Človeštvo razdeljeno se razširi nekoliko pretanko, poskuša prilagoditi preveč sposobnosti in posledično se večina od njih na koncu ne počuti tako koristno, kot bi upali.

Poleg tega igra ne deluje vedno tako dobro. AI sovražnik se včasih ne odzove pravilno, točke poti vam vedno ne povejo jasno, kam iti, in če se kdaj strinjate, da določeno osebo onesvestite in jo dostavite v shrambo, recimo, da lahko naletite na nekaj težav .

Težave, kot je ta, pa je mogoče spremeniti ali popraviti s popravkom. Težave z Človeštvo razdeljeno Zgodba teče veliko globlje. Pavšalna dostava z enim zapiskom Adama Jensena v vsaki situaciji je mučna; ta človek zveni tako mračno in sivo, kot da bi že samo pokanje nasmeha zadostovalo za razbijanje njegovih kibernetskih sončnih očal. Takšna zgodba, ki deluje, kot da bi jo zanimalo raziskovanje resničnih vprašanj človeštva, bi imela koristi od protagonista, ki sam pokaže malo več človečnosti.

Poleg tega zaplet igre preprosto ne deluje na osnovni ravni, da je privlačna zgodba z jasnim začetkom, sredino in koncem. Namesto tega gre za nekoherenten nered senčnih zarot, ki se ob nenadnem koncu počuti neverjetno nerazrešenega. Na koncu, Človeštvo razdeljeno Zgodba je povsem podobna pripravi za naslednjo igro, ne pa zgodba, ki jo je vredno povedati samostojno.

gorska rosa dub the dew

Vendar pa je najpomembnejša težava z Človeštvo razdeljeno Pripoved je način, na katerega se ne zavzame stališča glede zelo jasnih vprašanj moralnega načela. Veliko vprašanje, ki se nad človeštvom pojavlja v igri, je, ali naj OZN sprejme zakon o obnovi ljudi, zakonodajo, ki bi privedla do globalne segregacije povečanih ljudi. Nekatere države so že začele premeščati razširjene ljudi v geta, tiste, ki ostajajo v mestih, kot je Praga, pa zdaj pozivajo, naj pokažejo svoje dokumente, medtem ko je mogoče slišati policaje, ki odkrito govorijo o svoji želji, da bi poglede pobili. Igra je eksplicitna, celo težka, v poskusih povezave zatiranja, s katerim se srečujejo razširjeni ljudje v izmišljenem okolju, z zatiranjem in nasiljem, s katerim se je soočalo nekaj prebivalstva v 20. in 21. stoletju. Toda te vzporednice so iz več razlogov izredno napačne.

V svetu Deus Ex , povečani ljudje se zaradi avgustovske nesreče bojijo številnih soljudi. Aug incident se je zgodil, ko je Hugh Darrow, antagonist filma Človeška revolucija je predvajal signal, ki je razširjene ljudi po vsem svetu prisilil, da izgubijo nadzor in napadejo druge, kar je povzročilo smrt 50 milijonov ljudi. Torej na eni strani Človeštvo razdeljeno želi, da razmislimo o scenariju o izmišljeni populaciji kibernetsko povečanih ljudi, ki dejansko predstavljajo grožnjo varnosti in dobremu počutju celotnega človeštva. V okviru tega izmišljenega scenarija se lahko upravičeno vprašamo, kako naj se človeštvo spopade s to nevarnostjo.

Deus Ex 2

Po drugi strani pa želi, da vidimo odmev obravnave dejansko zatirane populacije v stiski avgov, populacij, katerih človeštvo jim je odvzeto ne zato, ker so se odločili za nek postopek ali ker predstavljajo grožnjo drugi pa zaradi rase ali vere, spolnosti ali spolne identitete. In glede ravnanja s katero koli od teh resničnih populacij ni nobene moralne dvoumnosti.

predstavljen nov izrezek za 100 $ bankovec

Znak nepripravljenosti igre, da zavzame stališče, je način, kako postavi skupino, imenovano ARC, ali koalicija za razširjene pravice. Plakati v igri, ki vsebujejo besede Augmented Lives Matter, izrecno povezujejo ARC s sodobnim ameriškim gibanjem za državljanske pravice, Black Lives Matter, ki je nastalo kot odziv na zelo resnično, razširjeno, sistematično razčlovečenje in umor črncev s strani policije. Za to je preprosto nezaslišano Človeštvo razdeljeno jezik tega vitalnega in nujnega gibanja za socialno pravičnost si prilastiti za lastno pripoved, ki nima nobene moralne hrbtenice, in uporabiti ta jezik za izmišljeno organizacijo, ki tako kot vse drugo na svetu Deus Ex , ni niti pravičen niti krivičen, ampak prebiva nekje vmes.

bog ex 1

ARC se predstavlja kot organizacija, ki si prizadeva zavzeti sistematično zatiranje in uveljaviti temeljne človekove pravice povečanih ljudi. Toda ali je ARC res nenasilna skupina za človekove pravice ali je teroristična organizacija? Seveda v Deus Ex , je oboje ali nobeno. Igra sproža resnična vprašanja, o katerih je treba povedati zelo jasne stvari, nato pa noče povedati ničesar o njih. Dogajati se mora v celotnem svetu moralne dvoumnosti, kjer je vse naslikano v sive odtenke, kjer so zatiralci in zatirani slabi in nobena stran ni povsem napačna ali prava.

Da bi bilo jasno, težava tukaj ni v tem, da zgodba vključuje vprašanja sistematičnega zatiranja. Nekatere najboljše znanstvene fantastike, ki so bile kdaj napisane, se resno ukvarjajo z družbenopolitičnimi vprašanji, ki resnično vplivajo na to, kako ljudje živijo svoje življenje. Igre lahko storijo enako. Težava je v tem Človeštvo razdeljeno te pomisleke nanese na njegovo površino in prikaže mračen, krhek znanstvenofantastični svet, v katerem ta vprašanja obstajajo, a ne samo, da bi jih dejansko raziskal in prišel do zaključkov, ki bi to zahtevali, je edini odgovor, ki ga lahko zbere, skomignjen z rameni.

(slike prek Square Enix)

Carolyn Petit je dolgoletna poklicna kritičarka iger in trenutno odgovorna urednica Feminist Frequency.