Feministična frekvenca se loteva starodavnega vprašanja: Ali je ženskam preveč težko animirati?

V zadnjih nekaj letih je pomemben problem v igrah postal veliko bolj očiten: primanjkuje igralnih likov. Ta novi video Feministične frekvence je nekoliko bolj natančen od tega in se sprašuje, zakaj v video igrah skorajda ni nobene ženske bojevnice.

Video se začne z zloglasnim primerom Ubisoftovega gafa glede tega, zakaj v njem ni bilo igralnih ženskih likov Assassin’s Creed: Unity ‘S sodelovalni način. Mnogo izgovorov bi lahko povzeli v zdaj že zloglasni stavek: ženske je preveč težko animirati. Na koncu je bilo videti, kot da Ubisoft v resnici govori, da tega preprosto niso storili ki za dodajanje ženskih likov. Medtem ko so od takrat spremenili svojo melodijo (glej: Assassin's Creed: Syndicate ), še vedno je nekaj, kar si lahko zaželite drugje med igranjem iger.

Od tam videoposnetek vstopi na nekaj bolj zanimivega ozemlja, ko poskuša razumeti, zakaj jih ni neseksualizirani ženske bojevnice. Pravilno poudarjajo, da ko so sovražnice vključene v video igro, igralca spodbujamo k spolnemu nasilju ali nasilju na podlagi spola nad temi liki. Prav tako so vsi pogosto umeščeni v neverjetno vznemirljive, pogosto ponižujoče kostume, ki poudarjajo njihovo spolnost pred vsem drugim (glej: Saints Row: Tretji Način kurbe in Hitman: Absolutnost ).

Poleg tega videoposnetek močno utemeljuje, zakaj vključevanje več neseksualiziranih ženskih bojevnic nujno ne spodbuja nasilja nad ženskami. Preprosto povedano: kadar so ženske sovražnice predstavljene kot enake igralcu in kot aktivne udeleženke v katerem koli dogajanju, potem to ne šteje ravno kot nasilje nad ženskami - vsaj ne na način, o katerem vsi govorimo v videu igre.

Če ga še niste preverili, si ga je video vredno ogledati, saj je odlično ponovil nekatere večje spore v zvezi z ženskimi borkami in igralnimi liki, hkrati pa razčlenil in analiziral nekatere novejše trende smo videli.