Umetniški direktor Gears of War: Vsi imajo radi naše ženske like, nihče pa ne mara ženskih likov

ki igra lindo v bliskavici

Citati iz Chris Perna , umetniški direktor Gears of War serije, ki danes plujejo okoli, pravzaprav povedo nekaj nekoliko bolj zapletenega, kot ga je mogoče razumno skrajšati na en sam naslov. Nekoliko daljši povzetek? Perna pove nekaj zmede o predstavitvi spola pri oblikovanju likov in prizna, da je ponosen na igralne ženske like Gears of War franšize in da ve, da veliko žensk, ki obožujejo serijo, meni, da so ti liki opolnomočni, nato pa se obrne desno in okrepi samoizpolnitveno prerokbo, da se igre z glavnimi junaki ne prodajajo.

Povedal je Revija Xbox :

[Ženska Gears of War cosplayers] čutijo moč. Oblečejo si ta oklep in hodijo naokoli s tem ogromnim orožjem in mislim, da dobijo udarec - jaz ga dobim, ko ga vidim. Kot smo slišali, ko igrajo igro, se počutijo močne in dobro se počutijo.

Pripisuje zasnovo lika igre, zlasti to, kako ženskam ni treba dati svojih ženskih likov, kot se mu zdijo ženske lastnosti, in ustvariti ta občutek pri oboževalkah. Toda na vprašanje, ali to pomeni, da Gears of War franšiza bo kdaj videla glavno žensko, njegov odgovor je:

abc od beth

To je vsekakor zanimivo, a ne vem. Če pogledate, kaj se prodaja, je težko kaj takega upravičiti.

Pravzaprav, če dejansko pogledate kaj prodaja , in ne samo za to, za koliko se prodaja, boste ugotovili, da prejemajo tudi igre z ženskimi strankami manj kot polovica oglaševalskega proračuna iger z moškimi voditelji. Hkrati pregledajo skoraj enako dobro. Milo rečeno se zdi razširjena predpostavka v celotni panogi, da se dobički, ki jih vodijo ženske, ne prodajajo in zato niso vredna tveganja, in da tudi če jih naredite, verjetno zanje ne bi smeli porabiti preveč denarja. zelo verjetno razlago tega odstopanja. Sploh vam ni treba verjeti na besedo, pravzaprav je to tudi mnenje Geoffrey Zatkin , Izvršni direktor EEDAR, vodilnega podjetja za tržne raziskave v industriji video iger. Če domnevate, da se vaša igra, ki jo vodijo ženske, ne bo dobro prodala, in zato zanikate vire, ki jih ima vaš naslov, ki jo vodijo moški, potem ja, tudi igra, ki jo vodijo ženske, ne bo šla. In imate vse dokaze, ki jih potrebujete za začetek primera, samo da izberemo en primer, to moški imajo težave z razmišljanjem o ženskih likih kot o junaku, ki ga želijo utelešiti .

Škoda, da Perna pravi, da ustvarjanje igre okoli likov, za katere meni, da se ženske poistovetijo in se počutijo pooblaščene za utelešenje, ne opravičuje na podlagi napačne predpostavke. Obstaja veliko korakov, s katerimi lahko industrija video iger poskrbi, da bodo njihove igre in skupnosti bolj dobrodošle ženskam. Priznamo, da je vsaj eden od razlogov, zakaj se igre z ženskami ne prodajajo tako dobro, kot tudi velika večina iger, ki temeljijo na moških, morda zato, ker vsi vedo, da se igre z ženskami ne prodajajo dobro, majhen.

zelda vitražna stenska nalepka

(prek Joystiq .)