Tukaj je, kakšen je Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

Verjetno ste že videli vse ocene, ki brez sape hvalijo Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate do zdaj in iskreno, to soglasje (trenutno 92% na Metacritic ) ni naključje - obstaja razlog, da je že nova najhitreje prodajana igra Switch .

Toda na podoben način ste verjetno že igrali a Smash Bros. igra ali dve (ali več) v vašem dnevu in ne glede na to, ali vas ta zanima, ima verjetno zelo malo opraviti s pozitivnimi ocenami, ki jih je bilo skoraj zagotovljeno.



Navsezadnje so bile zadnje tri izdaje v seriji, ki temeljijo na domači konzoli, enake ali približno enake in ena od njih (Wii's Smash Bros. Prepir ) je dobesedno vključeval namerno igralno mehaniko, zaradi katere so se igralčevi liki sredi bitke naključno spotaknili in padli. Na tej točki je serija v bistvu neprebojna.

Torej, namesto tradicionalnega pregleda, na hitro preglejmo ustrezne komponente, tako da, če je Smash Bros. je nekaj, kar si ti so zanima, boste imeli dobro predstavo o tem, v kaj se spuščate.

Liki in faze:

Iz slogana Vsi so tukaj že veste, da igra vključuje vsakega igralca iz zgodovine serije, skupaj z nekaterimi novimi dodatki.

smash bros ultimate fire emblem prodajalec avtomobilov mem

Kjer koli od 3,5 do 4 martov, odvisno od tega, kako štejete - manj od vašega povprečnega števila Gokus v a Zmajeva žoga igra, ampak odstopam. (slika: reddit )

Kaj lahko ne veste, da igra v določeni obliki vsebuje tudi skoraj vsako posamezno stopnjo iz zgodovine serije (in nanje lahko igrate vse z izklopljenimi nevarnostmi na odru, vendar ne da bi jih zmanjšali na obrazce Battlefield in Final Destination, obdržali nekaj njihovih edinstvenost).

Če pogledate celoten odrski seznam je bil združen s prejšnjimi vpisi franšize , boste opazili, da med stopnjami, ki manjkajo v Končni , večino so preprosto zamenjali duhovni nasledniki - Smash Bros.64 ′ s Sektor Z, ki ga zastopa Bližnji tek s Corneria, na primer - le peščica je dejansko popolnoma izpuščena.

Z vso to vračajočo se vsebino je novih dodatkov v seznamu borcev razumljivo malo, toda vsi so se doslej izkazali za edinstvene in zabavne, še šest jih je na poti kot DLC, vključno s čudovito neumno tovarno Piranha in še petimi ki jih bomo še videli.

Slaba stran je, da morate odkleniti vse znake razen osmih v osnovnem seznamu Super Smash Bros. 64, kar mi je vzelo skoraj teden dni - in igral sem kar nekaj. Postopek odklepanja se sicer premika s precej dobrim tempom in vaša najboljša stava, če niste v pustolovskem načinu (do katerega bomo kmalu prišli), je, da igrate nekaj tekem za več igralcev z dvo- ali nastavitev treh zalog, bodisi proti računalniškim predvajalnikom ali s prijatelji, in pustite, da novi borci pridejo k vam.

razbiti zadnji začetni seznam

To ni nujno tisto najhitreje je dobra kombinacija hitrosti odklepanja in dejanskega zabavanja ob igranju in učenju nove igre. Če obstaja določen znak, ki ga komaj čakate, ima klasični način nastavljen vrstni red odklepanja glede na uporabljeni znak in lahko to poiščete (kot tudi vrstni red drugih metod) da bi se izognili potencialno dolgemu čakanju.

Igranje:

Ta zabava se razteza tudi na prvotno zasedbo likov. Kot pri vsaki prejšnji ponovitvi serije je tudi pri bojni mehaniki prišlo do preobrazbe - tokrat zavajajoče obsežne, čeprav je to kot zabavna igra, enako kot več igralcev, le vedno večje, hitrejše in bolj bleščeče.

Obstajajo neskončne nianse, ki bi jih lahko prebrali za hardcore Smash oboževalec, toda splošni vtis, ki so mi ga pustile spremembe, je naslednji: Razvojna ekipa Masahiro Sakurai se je odločila, da bo le sprejela dobre lastnosti vsakega lika, namesto da bi se preveč trudila, da bi jih obtežila s pomanjkljivostmi, in zdi se mi čudovito.

razbiti vrhunsko igranje

V preteklosti Smash igre, je bilo vedno čudno videti nekatere napade, ki jih bi bodi dober, nerazumljivo te zadržijo omejitve dosega ali ohladitev, zaradi katerih je bil lik odprt za napad, medtem ko so bili najboljši liki v igri vedno tisti, ki so utrpeli nekaj teh pomanjkljivosti, čeprav so imeli enako dobre (ali boljše) poteze. Tokrat se zdi, da so bile številne omejitve odstranjene, kar je ustvarilo celo vrsto močnih likov - če so vsi zlomljeni, ni nihče.

Odstranitev teh omejitev je zelo osvobajajoča in se počuti kot eksplozija, poleg opaznega, včasih presenetljivega povečanja hitrosti znakov v mnogih pogledih (hitrost teka, hitrost skoka / padca, hitrost napada, hitrost ohlajanja pri pristajanju po zračni napad itd.) v primerjavi z zadnjo ponovitvijo.

Na nek način se počuti podobno Smash Bros. Melee (resno, rudarji podatkov imajo ugotovil, da je bila neka statistika Pichujeve fizike raztrgana naravnost iz te igre ), vendar se tudi počuti zelo novega in drugačnega - na dober način, čeprav verjetno ne bo zmotil nobenega od namenskih Bližnji boj turnirska množica. Sposobnost izvajanja kakršnega koli dejanja takoj iz teka v veliki meri odpre zemeljski boj, pri čemer je potrebno le, da vrnete krmilno palčko v nevtralni položaj, preden vnesete kateri koli napad, ki vam je všeč, od udarca vse do napadov. . Veliko prostora za ustvarjalnost prispeva k temu občutku svobode.

Načini za enega igralca:

adam vse pokvari kolumbov dan

To je področje, kjer igra zame nekoliko omaja, vendar se lahko vaša kilometrina razlikuje. Poleg načinov vračanja, kot sta Classic (boj po vnaprej določeni poti nasprotnikov po vašem običajnem načinu zgodbe o borbeni igri) in All-Star (boj skozi celoten seznam iger v igri, čeprav je bil spremenjen v enega od neskončno drstitvenih vojaških načinov čas okoli), je velik pustolovski način igre Svet svetlobe, ki je večinoma le vrsta bitk s posebnimi pravili, zasnovana tako, da daje občutek bojevanja z likom, ki v igri pravzaprav ni igralen borec.

drobovje človek razbiti brate ultimativni svet svetlobe

Pozitivna stran je, da so te bitke edinstvene in na splošno dobro preberejo nekatere elemente lika, ki ga predstavljajo, kar je zabavno v igri, ki je toliko muzej zgodovine Nintendo / video iger. Prav tako boste lahko naložili svojega duha z duhom svojih najljubših likov v video igrah - med drugim boste dodali statistiko in vam podarili določene predmete - med napredovanjem pa boste izbrali nadgradnje v drevesu spretnosti.

Zemljevid nadzemlja, ki ga boste prečkali, da bi našli te bitke, ima tudi zabaven vidik, saj bodo nekatera območja neprehodna, dokler ne premagate določenega borca ​​(ali vrste borca) in svoji duši dodate njihov duh, kar vam omogoča premagovanje določenih ovir.

Samo ne sprašujte se, zakaj Kirby, vaš začetni borec, ne more kar tako preleteti vseh ovir. Samo pojdi z njim.

Vendar veliko tega, vključno z duhovnimi okrepitvami, ki so v bistvu preoblikovana različica Kavga s sistemom nalepk, je samo urejanje oken na tem, kar je prvič predstavljeno Bližnji boj kot tekme dogodkov - bitke s posebnimi, tematskimi pravili. Obstaja celo drug način, Spirit Board, ki vam omogoča izbiro med tematskimi tekmami brez zgodbe ali zemljevida za raziskovanje, s čimer je še bolj jasno, koliko so podobni prvotnemu načinu ujemanja dogodkov.

Obstaja tudi vgrajen gumb za goljufanje, ki samodejno izbere ustrezne nadgradnje duha za določeno bitko, vendar priporočam, da se temu izognete in izberete tiste, ki so vam všeč, da bo izkušnja bolj zabavna.

Smash Bros. ni ravno približno načinov za enega igralca, zato je težko zadržati preveč Končni v zvezi s tem, še posebej pri absolutno absurdnem seznamu borcev / odrov / glasbe, če pa iščete stransko pomikanje, kot je Kavga s Subspace Emissary ali celo Smash Run različice 3ds (ali kakšna namišljena popolna kombinacija razprostranjenih ravni prvega in uporabe sovražnikov iz iger borcev, samo rekoč) boste razočarani.

Tudi druge stadionske sponke, kot sta ciljna preizkušnja in domače tekmovanje, tokrat manjkajo, toda način treninga je bil med drugim deležen nekaj lepih nadgradenj, med drugim med drugim namensko etapo treninga, meritve povratnega udara in ustrezen način od okvirja do kadra. stvari.

Načini za več igralcev:

razbiti zadnji seznam

Seveda obstajajo standardni način za več igralcev za 2–8 igralcev v primerjavi z načinom, toda poleg turnirskega (za katerega nisem prepričan, da ga kdo kdaj uporablja) in načina s posebnimi pravili obstaja še Squad Strike, ki vam omogoča uporabo različnega borca ​​za vsako vaše življenje v bitki - ali če želite, izročite krmilnik prijatelju za novega borca ​​za vsakega.

To je zelo zabavno in po duhu podobno bitkam posadke Smash igralci že več let, čeprav je nenavadno, da je omejeno na 3 proti 3 ali 5 proti 5.

To nas pripelje do ...

poljubljen z rožico kokaina

Spletna igra:

Drugi način za več igralcev. Smash Bros. se že dolgo bori s spletno igro, začenši z Kavga Spletna igra, ki - razen če se niste igrali z nekom na seznamu prijateljev - dovoljuje le dvominutne tekme s štirimi igralci (neobvezno z ekipami), pri čemer naključno izbere želena pravila enega predmeta. Rezultat tega so bila pojavna spletna mesta, ki igralcem omogočajo, da se med seboj najdejo zunaj igre, da se povežejo in igrajo po pravilih po meri - daleč od idealne izkušnje.

Stvari so se izboljšale z vnosi Wii U / 3DS, ki so uvedli način For Glory in igralcem končno omogočili, da igrajo delniške bitke 1 na 1 z naključnimi nasprotniki, čeprav še vedno z nekaterimi omejitvami, vključno z samo ki omogočajo omega različice etap v obliki Final Destination.

smash brate ultimate spletni meni nintendo

Končni je odstranil črte med načinoma For Glory in For Fun ter namesto tega uvedel povezovanje več po vzoru tistega, kar bi lahko pričakovali v drugih igrah, pri čemer so upoštevane ravni spretnosti, ki jih ujemajo Global Smash Power in nastavitve pravil. Ko se je igra začela, so se igralci borili, da bi bili prisiljeni v tekme s štirimi igralci, kljub temu da so nastavili svoje nastavitve za 1 na 1, čeprav je enotedenski popravek v tem pogledu izboljšal. (Težavo sem imel nekajkrat pred popravkom in od takrat niti enkrat.)

Global Smash Power sicer ni povsem popoln sistem razvrščanja, saj upošteva dejavnike zunaj surovih spletnih zmag in porazov - na videz med drugim vključuje tudi podatke o uspešnosti v klasičnem načinu - vendar bo upal, da bo vsaj pomagal omiliti učinki stvari, kot je mnoštvo novih igralcev, ki se na božič nenadoma pojavijo na spletu. To ne sme biti elitistično - za nove igralce je koristno, da dobijo priložnost, da igrajo z drugimi novimi igralci, kot tudi za bolj izkušene igralce, ki ne bodo nenadoma preplavljeni z nasprotniki, ki so pravkar vklopili igro, in to splošno učinek naj se nadaljuje v življenjski dobi igre.

Po drugi strani pa imajo igralci, ki se ujemajo, še vedno naključno izbrana različna prednostna pravila in edini način, da se pridružijo tekmi z določenim naborom pravil, o katerem se je vnaprej dogovorjeno, je skok v eno od bojnih aren, kar na splošno pomeni čakanje v vrsti za vašo igro med skupino igralcev. (Na teh prizoriščih lahko tudi opazujete, kar je lahko koristno za zbiranje nasvetov, saj jih lahko označite za različne stopnje spretnosti.)

To je zabavna ideja za skupino prijateljev, z možnostmi za zmagovalca ali poraženca vsake bitke, ki jo je treba izločiti v naslednjem krogu, kot bi to storili v svoji dnevni sobi, in možnost uporabe glasovnega klepeta z Nintendovo aplikacijo za pametni telefon , vendar sem ugotovil, da sta način hitrega igranja in ujemanja v ozadju bolj uporabna za skok v spletni boj.

smash bros ultimate battle arena nintendo

Opazil bom, da se Sudden Death še vedno uporablja za prekinitev povezav med štetjem zalog v spletnem igranju Končni , namesto da zmago prikaže kateri koli igralec, ki ima škodo, in nezmožnost njegovega izklopa je moteča, saj spodbuja igralce, ki zaostajajo, da namesto boja poskušajo zmanjkati ure.

Nenavadno je tudi, da ima igra v ozadju funkcijo ujemanja, ki omogoča igranje drugih načinov med čakanjem, vendar vam ne dovoli, da bi izključili igranje vsaj prve tekme s katerim koli nasprotnikom. Ko igralci lahko igrajo druge načine, medtem ko igra išče nasprotnika, bi bilo bolj smiselno, če bi jim dovolili, da so bolj pikolovski, toda razvijalci se zdijo bolj zaskrbljeni zaradi hitrega iskanja tekem, tudi če se pravila slabo ujemajo, četudi igralec bi raje počakal.

Še enkrat, to mi ni povzročalo težav od izdaje popravka, toda dlje ko je igra zunaj in manj igralcev je na spletu, bolj verjetno je, da bo šlo s slabo tekmo in ne z nobeno tekmo, ne da bi sploh vprašali igralčevo mnenje o teh prioritetah - in kaznovali tiste, ki predčasno zapustijo tekme.

Druga nenavadna izbira pri spletni igri je, da lahko naenkrat izberete le enega znaka - nobenega od njih ne spreminjate, ko najdete nasprotnika, s katerim se radi igrate. Zdi se, da je to povzročilo, da se igralci držijo manj iger, saj bi šlo vedno znova za enake znake.

Zdi se, da je to posledica dejstva, da ima vsak lik posamezno oceno GSP, kar je lepo za igranje likov, ki jih manj poznate proti manj težkim nasprotnikom, vendar to, kar zadeva mene, ni vredno kompromisa. Pomeni tudi, da če se ujemate z nekom, ki ga lahko zlahka premagate z izbranim likom, in bi radi igrali proti njemu z drugim likom, da bi mu dali boljše možnosti in se zabavali sami, ti ... ne moreš.

razbiti ultimate smash oznake

Toda zbirate Smash oznake za vsakega igralca, ki ste ga premagali, beležite, kdo so in koliko zmag ste dosegli, in se lahko pomikate med svojimi preteklimi nasprotniki, da pošljete prošnje za prijatelje, tako da boste morda na ta način zaključili z novimi Smash prijatelji.

Opozoriti moram, da za igranje potrebujete plačljivo spletno storitev Nintendo Končni v spletu približno 20 USD na leto, če se prijavite za eno leto naenkrat - na splošno ne veliko, vendar je vredno razmisliti pri tehtanju kakovosti spletnega igranja.

Možnosti in druge podrobnosti:

Prilagodljivi kontrolniki so seveda spet na voljo za nešteto možnosti krmilnika, poleg vseh možnosti igralcev, poleg možnosti občutljivosti krmilne palice (ki se mi, iskreno, ni zdela zelo opazna, po nadaljnjem testiranju pa bi lahko). Možnosti nadzora lahko nastavite tudi za igralce, ki niso izbrali lastno imensko oznako v tej različici igre, kar je dobrodošel dodatek (ali pa morda ne, če spremenite vsak gumb na splošnih kontrolnikih, da skoči kot potegavščina ...)

Odlična lastnost je tudi možnost shranjevanja nizov pravil po meri, ki olajša preklapljanje med različnimi vrstami igre za igro, ki privablja vse različne igralce. Pomaga tudi pri reševanju ene najbolj nenavadnih pomanjkljivosti v igri: Potem ko so prejšnje različice uvedle funkcijo zapomnitve nastavitev izbire znakov, vse do katere barve / kostuma ima igralec raje, Končni popolnoma pozabi, kakšen lik ste izbrali po vsaki posamezni igri v lokalnem načinu za več igralcev - nenavadno, ravno nasprotno od njegove spletne težave - zaradi česar boste znova izbrali.

razbij brate ultimate stage screen screen

Zaobljenih rešitev je le nekaj, vendar niso odlične: bodisi z izbiro pravila, ki vas zaklene v en znak za določeno število krogov, preden morate znova izbrati (ampak zaklene tudi poljuben naključni izbor znakov za iste število krogov) ali izbiro pravila, ki zaobide zaslon za izbiro stopnje (ki se prikaže prej zaslon za izbiro znakov v Končni ), v tem primeru vas igra še vedno naredi, da znova izberete svojega lika, vendar vam ni treba izbrati stopnje, ki vsaj pospeši postopek.

Nobeno od teh ni odlična rešitev in upam, da bo to popravljeno v prihodnjem popravku.

Kljub temu so vnaprej določena pravila odlična prednost, zlasti če omogočajo vnašanje več različnih sklopov stopenj v naključno izbiro, odvisno od nabora pravil.

Še en odličen dodatek je možnost preklapljanja med več jeziki v igrah, čeprav gre za spremembo »vse ali nič«, za razliko od bojnih iger, ki omogočajo izbiro stvari, kot je glasovni jezik, na podlagi posameznih znakov.

Igra vam bo v pomoč tudi pretvorila posnetke predvajanja v video datoteke, vendar to ne bo dovolite snemanje video posnetkov igranja prek izvirne funkcije skupne rabe stikala in ne omogoča shranjevanja video datotek v notranji pomnilnik stikala - samo na kartico micro SD. Še vedno si lahko ogledate svoje ponovitve v meniju igre, vendar boste potrebovali to kartico SD, da jih premaknete v samostojne video datoteke.

spike vs pierrot novo

-

In to je ... o vsem, razen če nisem kaj pozabil. Seveda puščam veliko podrobnosti (predvsem zato, ker obstajajo samo toliko ), vendar je to kar dobra ideja o tem, kaj dobivate Super Smash Bros. Ultimate .

Če vas ne bi zanimalo Smash prej je malo verjetno, da se vam bo kaj v tej igri premislilo, toda če ste ljubitelj, je tu veliko ljubezni, manjše težave na stran.

(slike: Nintendo)

Nintendo nam je posredoval pregledno kopijo Super Smash Bros. Ultimate .