Kako Walck-It Ralph uporabi vse tiste znane like video iger in zakaj je Mario opuščen

Disneyjeva Wreck-It Ralph je pravi kdo-kdo v zgodovini video iger. V prvem napovedniku smo videli več klasičnih likov in še nekaj (junakov in zlikovcev) v drugem napovedniku, a eden očitno manjka - Mario! Morda mislite, da je to povezano z lastninskimi pravicami (in niste sami), a zakaj je potem v filmu Marioov sovražnik Bowser, naš najljubši vodovodar pa ne? Producent Clark Spencer pojasnjuje, medtem ko razkriva, kako nora so podjetja za videoigre.

Spencer je naredil intervju z Skupaj film v katerem so ga vprašali, zakaj se Mario ne pojavi.

Težka stvar je bila, da smo poskušali najti pravi način, da uporabimo lik, kot je Mario. Filmu je moralo biti organsko, nismo ga hoteli le prilepiti tja, je dejal. Za Bowserja je bilo povsem smiselno, da je član skupine Bad Anon. Za samega Maria se nismo mogli domisliti pravega načina, da bi ga vključili v film, zato tega nismo storili.

uradna sinhronizacija ekipe s štirimi zvezdicami

Kako pa so se sploh lotili podjetij, ki se ukvarjajo z video igrami?

Bogata [ Moore , režiser] sva šla na E3 in film predstavila vsem različnim igralnim podjetjem ter se pogovarjala o konceptu. Pri tem je bilo super to, da smo razvili odnos ena na ena [z ljudmi v igralnih podjetjih] in ljudje so se ogreli za to idejo. Zato se jim je zdelo, da bi lahko šlo za kaj zanimivega, vendar so bili vseeno nekoliko dvomljivi, saj so svoje kreativne like predajali Wreck-It Ralph . In zato smo rekli, da jih bomo vključili v postopek in jim dali strani s skripti. Pokazali smo jim modele, pokazali smo jim zgodnje teste animacije in celo končne animacije. Pripeljali smo jih skozi celo pot in podjetja so bila pripravljena sodelovati, ker so se počutila, kot da bomo zvesti njihovim značajem. Kot rezultat smo dobili skoraj vse, kar smo si želeli, saj so podjetja začela čutiti zagon in so nam vsi precej rekli da.

In če bi se spraševali, ne, z uporabo znakov, v katerih so smeli uporabljati Wreck-It Ralph ni bilo tako enostavno kot hitting start.

Podjetja za igre so bila zelo specifična - obstaja prizor, v katerem Bowser spije skodelico kave, in zelo natančno so določili, kako bo Bowser spil kavo, je dejal Spencer. Druga stvar, ki mi je bila fascinantna, je bila, da vsa podjetja vedo, kako visoki so njihovi karakterji. Veliko se je pogovarjalo o tem, kateri lik bi bil največji lik v tej sceni Bad Anon. Tudi do posebnosti centimetrov.

Toda Spencer je dejal, da je bil ves ta prispevek dejansko koristen, ker so želeli ostati verodostojni.

Rekel je: 'Imeli smo prizor, v katerem smo želeli, da prstani izvirajo iz Sonica, in SEGA je rekel, da se edini način zgodi, če pade, mi pa na prizorišču nismo padli, zato smo se dejansko vrnili nazaj in ga ponovno animirali.

ali poje robert downey jr

Daj no, ljudje, vsi vedo to .

(prek Kotaku )

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?