Illumination ni pravi studio za snemanje filma 'Legenda o Zeldi'

  Povezava iz uvodne izrezane scene remakea Linka iz leta 2019's Awakening

Celo prej Film Super Mario Bros ko je bil izdan in je posnel najdonosnejši otvoritveni vikend za animirani film, so se ljudje spraševali, katera lastnina Nintendo bo naslednja za priredbo. Na vrhu med kandidati je Legenda o Zeldi -konec koncev, Zelda in Mario so edini Nintendo IP-ji, ki so bili kdaj prej deležni prilagoditev . Zdaj, ko je Nintendo 'popravil' Mario (čeprav bi osebno trdil, da je film Mario iz 90. let čudežna zmešnjava), ali ni smiselno, da obravnavajo svojo drugo svojeglavo priredbo? V skladu s tem so se pojavile govorice.

Ne glede na to, ali a Zelda film je dejansko možnost, v razpravi je brbotala zanimiva predpostavka: Illumination bi od tu naprej obravnaval vse filme Nintendo – vključno z možnim Zelda film. Ne pozabite na dejstvo, da je Nintendo lani kupil animacijski studio - tu je še en problem. Če primerjate tone dela Illumination s Zelda igre (razen morda Wind Waker in povezave Toon), boste našli očitno neujemanje, saj sta obe lastnosti namenjeni različnim demografskim skupinam. Illumination preprosto ni pravi studio za prilagajanje Legenda o Zeldi .

Niti malo ne mislim, da je to udarec proti Illumination. Opravili so odlično delo! Kdo ne mara čudnih kričečih rumenih tipov? In dejstvo, da jim je uspelo narediti priredbo enega največjih IP-jev na planetu Zemlja, kjer je najslabše, kar lahko kdo reče o njem, 'je v redu', je podvig. Vseeno pa ne bi želel, recimo, studia zadaj Aqua Teen Hunger Force voditi priredbo Yoshijev ustvarjen svet . To je stvar tona in posebnosti.

Kako mainstream ameriški studii pigeonhole animacija

Zelda in Metroid na splošno veljajo za dve seriji Nintendo, ki se nagibata k nekoliko starejšemu občinstvu. Najnižja vstopna točka so ponavadi najstniki in zelo kul prednajstniki.

Medtem pa Illumination uspe snemati otroške filme, ki so prijetni tudi za odrasle. Vendar so na koncu nedvomno otroški filmi. To je zelo pogost zaključek Film Super Mario Bros . Obstaja določeno ton zaradi česar si je težko predstavljati najstnika – ključno demografsko kategorijo za a Zelda film – ki se sami odločijo za večino filmov Illumination.

Kot del tega tona se veliko ameriških otroških medijev izogiba obravnavanju temnejših tem. Od večjih ameriških studiev animiranega filma – Disney/Pixar, Illumination in Dreamworks – se bosta Dreamworks in Pixar najverjetneje lotila bolj »zrelih« tem. 2022 ljubljeni Maček v škornjih: Zadnja želja je odličen primer. Kljub temu je večina animiranih medijev, ki nagovarjajo različne teme, običajno TV-serij, namenjenih prednajstniškim otrokom, kot npr. Adventure Time, Gravity Falls, The Owl House, Steven Universe , Čebela in kužek , itd. Vendar je vredno omeniti, da imajo vsi filmi in serije, ki sem jih pravkar omenil, predane baze oboževalcev, ki vključujejo najstnike in odrasle.

V bistvu se glavni ameriški animirani filmi še naprej igrajo v preklet stereotip, da je 'animacija za otroke.' In veliko glavnega ameriškega filma in televizije nagovarja svoje otroško občinstvo na način, ki ga naredi zelo jasno ciljajo na otroke. (Ali ste vedeli, da na Japonskem, Ubijalec demonov velja za otroško serijo? Nasprotno pa je Vlak Mugen film je v ZDA dobil oceno R.)

Če želite najti nekaj zunaj tega stereotipa, je Netflix edina platforma, za katero se zdi, da manj zlahka ustvarja animirane celovečerne filme. Na primer, financirali so čudovito in večdemografsko privlačno priredbo Guillerma Del Tora Pinnochio , kot tudi Jordana Peela in Henryja Sellecka Wendell & Wild . Na žalost je Netflix trenutno reže animacijske projekte levo in desno, vključno s filmom Gorillaz . To je eden od mnogih znakov, da je ameriška animacijska industrija v hudi stiski.

Poljubno število neverjetnih, manjših studiev bi lahko zagotovilo neverjetno Zelda serije. Kaj pa Powerhouse Animation Studios, ki je zaostal Castlevania ? Ne imajo da bi bilo vse krvavo, so delali na drugih serijah, npr V REDU. KAMEN.! . Powerhouse gre čisto v redu (trenutno delajo na drugem Castlevania serije), vendar me razumete.

Toda to tudi zanemarja najbolj očiten odgovor, kdo bi lahko naredil neverjetno Zelda film.

Primer za a Zelda anime

Za tisto, kar verjamem, da je najboljša možnost za a Legenda o Zelda filma, na kratko poglejmo uvodni prizor remakea iz leta 2019 Linkovo ​​prebujenje .

Povejte mi naravnost v obraz, da se zaradi teh štirideset sekund čudovite, popolne animacije ne želite takoj prijaviti za 12 epizod.

Glede na odjavno špico se zdi, da je Nintendo zaposlil sedem lastnih animatorjev, da so naredili animirane prizore v Linkovo ​​prebujenje . Torej … ja, še več tega, prosim.

Ali veste, animacijska industrija katere države je neverjetno dobra pri ustvarjanju animiranih filmov za najstnike? In ne samo domači najstniki, ampak najstniki po vsem svetu? Japonski! Poglejte katero koli anime serijo shounen! Ponovno, povej jaz to ne bi bilo Zelda film ali serijo, ki bi si jo želeli ogledati. In od tega Linkovo ​​prebujenje izrezana scena, se zdi, da Nintendo ve, da bi morala biti tudi ta zgodba anime. Poglejte na Reddit in našli boste Zelda oboževalci, ki poskušajo zaželeti a Zelda anime v obstoj.

Studio za animacijo, ki je zdaj Nintendo Pictures, se osredotoča predvsem na CG —toda očitno Nintendo ne bo zaposloval ljudi izven tega sloga. Lahko bi naredili interno Zelda anime. Seveda pa obstajajo številni neverjetni studii, ki bi lahko opravili odlično delo, če bi Nintendo želel prenesti zunanje izvajalce. Ufotable je pravkar prevzel Dih divjine posnemalec Genshin Impact (ja, rekel sem!), zato verjetno niso na mizi. Kaj pa Wit Studio? Kaj za vraga bi MAPPA Zelda Bodi kot?!

Zanimivo je omeniti, da si večina animacij oboževalcev – zlasti tistih, ki so jih ustvarili animatorji, ki živijo zunaj Japonske – predstavlja Zelda v anime stilu. Bilo je kar nekaj popolnoma osupljivih Dih divjine animacije oboževalcev, ki mi nikoli niso izšle iz glave. Nintendo bi moral najeti te ljudi in se lotiti dela!

Še en zanimiv in očarljiv vidik teh animacij oboževalcev je, da se popolnoma izogibajo dialogu. To je seveda največji slon v sobi za vsakega bodočega Zelda priredba: Link never talks. Razen reči 'hah!' in 'hi-aaah!' Iz možnosti dialoga iger lahko sklepate na to povezavo počne govorijo, vendar te vrstice niso nikoli zvočne. Link se zdi zelo močan, tih tip.

Ta uganka je tudi razlog, zakaj so 1980 Zelda serija padla na obraz. Ne samo, da je Link govoril, ta Link ne bi utihnil . Poleg tega so mu dali najbolj čudno možno frazo.

Večinoma tihi protagonist je nekaj, kar je v nasprotju z mnogimi trdnimi pravili osrednjih ameriških medijev – predvsem mainstream mediji za otroke. Ste že kdaj gledali film Studio Ghibli, ki je bil prirejen, z japonskim zvokom, vendar s podnapisi iz sinhronizacije? Ne, samo jaz? No, lahko vam povem, da obstaja hudiča vrstic v Grad na nebu ki so bili naključno dodani, da zapolnijo prostor, ki ga ni v izvirniku. Toda na Japonskem imamo Lestvica kraljev — serija, kjer je naš junak gluhonem.

Skratka, trdim, da Nintendo ne bi smel predati vseh svojih IP-jev v roke Illumination. Nekatere serije, npr Zelda in Metroid, bolje bi služili manjši ameriški studii ali pa bi jim dali anime obdelavo. Koga se hecam - samo želim Zelda anime tako slab, da boli.

(Predstavljena slika: Nintendo)