IMAX postopno opušča 3D filme, ker jih ljudje preprosto nočejo

Sodobni 3D filmi so precej impresivni, saj oprema presega zatemnjene leče do tehnologije, ki je omogočila bolj brezhibno izkušnjo - vključno s popolnoma brez očal tehnologijo, kot je Nintendov 3DS -, vendar se še vedno trudi najti namen v filmski industriji poleg čistega trika. . Zdaj, ko se je novost iztrošila, se zdi, da so gledalci v redu z navadnim starim 3D-om, temu pa sledi tudi IMAX.

Projekcije Christopherja Nolana Dunkirk , epski vojni film, za katerega bi morda pričakovali, da ga boste našli v 3D, so bili na voljo v dveh oblikah (IMAX in 70 mm), vendar IMAX v 3D ni ponudil nobenega. Filmska poročila da je predsednik uprave IMAX-a Greg Foster dejal: Omeniti velja Dunkirk je prikazoval izključno v 2-D, ki so ga potrošniki zelo naklonjeni ... Povpraševanje po 2D filmih v Severni Ameriki začenja presegati 3D.

To se usklajuje s spremembami zunaj gledališke industrije, saj so proizvajalci televizorjev opazili enak trend v potrošniških željah in temu ustrezno prilagodili. Tudi v igrah, kjer je tehnologija nedvomno bolj funkcionalna, saj igralcem omogoča boljši občutek za prostor, se stvari bolj oddaljujejo od 3D kot k njemu zunaj navidezne resničnosti.

Tudi zgoraj omenjeni 3DS je sčasoma dobil različico 2DS brez prvotno uveljavljenih 3D-zmožnosti. Čeprav je bila ta izdaja Nintendove prenosne igralne strojne opreme prvotno namenjen otrokom - iz razlogov, da 3D ni primeren za njihove oči, je zdaj na voljo 2DS XL, ki na vse načine posnema strojno opremo, pripravljeno za 3D, razen če trik 3D spusti v prid nižji ceni. Izračun cene in koristi je verjetno tisto, kar vodi k odločitvam potrošnikov in posledično vodi k filmski in TV industriji.

Nekaj ​​časa je bilo zabavno videti 3D tehnologijo, ki ni izkrivljala barv z rdečimi in modrimi lečami, toda zdaj, ko so jo vsi že videli - morda že večkrat - in ni veliko prispevala k izboljšanju dejanskih izkušenj gledanja, ljudje odločitev za nižjo ceno. Navidezna resničnost bi lahko prepričala več ljudi, naj se ločijo z nekaj dodatnega denarja, čeprav še ni zares začela tako kot 3D po Jamesu Cameronu Avatar je postala velika značilnost.

Zdaj je malo verjetno, da bi si ljudje želeli svoje filme v več kot dveh dimenzijah. Čeprav je treba še ugotoviti, ali lahko VR ustvari svojo lastno, edinstveno obliko zabave, namesto da bi šel po poti, ki poteka zdaj, in postaja še ena mimoidoča muha, ki se loti nečesa, kar tega ne potrebuje.

(prek / Film , slika: BBC)