Intervju: razvijalci podjetja Thornwatch govorijo o raznolikosti spolov in dražijo hčere Eyrewooda

trna ura

Hibridna namizna igra Thornwatch je bil na dolgi razvojni poti. Na podlagi a Penny Arcade strip, ki se je začel leta 2009, se je avgusta leta PAX Prime pojavila različica igre, znane kot Eyrewood Adventures, ki je bila nato preimenovana v Thornwatch v PAX East v začetku leta 2016, nato z večjimi spremembami avgusta. Igra je končno našla svoj glas, ko se je vključil razvijalec Lone Shark Games, ki bi ga dolgoletni namizni igralci morda prepoznali kot dela na priljubljeni igri Pathfinder Adventure Card.

V končanem stanju, Thornwatch je zasnovan tako, da je dostopen za tiste, ki ne poznajo namiznih iger. Poleg tega je njegova glavna prodajna točka zasnovana za kratke seje, z igrami, ki lahko trajajo od ene ure do popoldneva, vendar se ne bodo raztezale v večtedenske zadeve, ki jih je težko vzdrževati z dosledno skupino. Kar zadeva zgodbo, Kickstarter (ki zbira sredstva za fizično izdajo igre, čeprav a digitalna različica je že na voljo za igranje), se glasi takole:

Thornwatch podeli enemu igralcu vlogo igralca Sodnik , ki uresničuje voljo sodnika Wood. Vsak drugi igralec igra Thornwatch znak : Blade, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage ali Warden. Igra se začne tako, da sodnik izbere a snemalno knjigo v katerem se Thornwatch manifestira pred drevesom, okrašenim z vozlom trnastega drevesa, obdanim s konfliktom. Če igralci premagajo ta prvi izziv, sodnik ponuja izbire, ki vodijo do novih snemalnih desk in nadaljnjih dogodivščin.

Čeprav se mi zdi, da nekateri starejši bralci TMS-a morda nekoliko oklevajo pri podpori Penny Arcade -sosednji projekt - debakla Dickwolves ni več, a ni pozabljen - zdi se, da je ta igra zasnovana tako, da se odpre veliko večjemu občinstvu, pri čemer je prvotna lastnost bolj preizkusni kamen. Lone Shark razvijalec Mike Selinker in Penny Arcade pisatelj Jerry Holkins mi je lahko dal nekaj podrobnosti o prihajajoči izdaji.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Bi lahko dali kratek bio-posnetek?

Jerry Holkins: Mike Selinker je igrica za oblikovanje iger pri krmilu bizarnega, podzemeljskega kulta igre.

Mike Selinker: Jerry in Mike [Krahulik] vodita mistično nebotično ladjo, ki lebdi nad nami in občasno razpiha svojo modrost od zgoraj.

Jerry : Malo je dolgo za vizitko, vendar jo bom vzel.

Igra podpira 3-6 igralcev. Ali je zasnovan tako, da upošteva tiste, ki želijo igrati na spletu ali nimajo dostopa do osebne namizne skupine?

Mike: To vprašanje smo že veliko dobili. V tej fazi nismo prepričani v spletno igro. Mislim, zgodilo se bo ne glede na to, ali naredimo kar koli, da to omogočimo. Gre pa bolj za to, ali se imamo na to možnost osredotočiti in to pravilno. Kot pri vseh naših igrah tudi mi želimo, da se ljudje igrajo, kakor se le da.

Ali je [igra] zasnovana za zastavljeno pripoved ali pa imajo GM-ji prostor za svetovno gradnjo in ustvarjanje lastnih zgodb a la Iskalec poti ?

Jerry: Eyrewood je ogromen in pričakujemo, da bodo igralci večino tega začrtali v svojih igrah. Obstajajo kraji, ki jih poznam samo jaz in nisem povedal NIKOLI o Mikesih, ki delajo na igrah, toda to je vse samo kruh za sendviče, ki jih pripravite doma. Za naše delo mislimo kot na to, da zagotavljamo strašljive kraje in iskriv prah idej, in če smo svoje delo opravili pravilno, boste težko zavzeli vajeti. Toda tudi v osnovnih dogodivščinah lahko veliko razvejate, da razširite obseg posameznega večera.

Mike: Sodniki so zelo motivirani, da snemalne knjige po meri uredijo v svoje dogodivščine in celo izdelajo svoje snemalne plošče iz kosov, ki jim jih damo. Trajnost med sejami se prenaša skozi celoten razvoj igralca v igri, ne pa na znake. Pri igranju cosplay smo bili trdo povezani: nosite svoje vozle in imajo potencialno trajni vpliv na vaše igranje. Da ne rečem, da v Eyrewood Adventures nimamo globljih načrtov za napredovanje. Od tega bo veliko zacvetelo.

Thornwatch naj bi imel v vlogah igralcev spekter spola. Bi lahko to razširili?

Jerry : Oh, seveda. Ko sem prišel do izvirne zgodbe o Eyrewoodu - The Lookouts, nekoliko sramotno v Arbyju -, se je posebej imenovala skavtski skavti. Ker sem bil sam v tabornikih in si zagotovil značko ali dve, mi je bila všeč pripoved in zagon, ki ga je ustvarila za like.

Eno prvih fantov, ki smo jih kdajkoli prejeli, je bila deklica v garderobi Lookouts. In bila je super. Tako sem ustvaril celotno vzporedno usodo za dekleta v Hčere Eyrewooda , ki so vezli svoje mesto kot nekakšno plemstvo Eyre. Toda ni odgovorilo na prvotno vprašanje: ali so dekleta na straži? Na to vprašanje na en način odgovorimo v grafičnih romanih. Obstajajo tudi drugi načini in rad sem pisal, kako. Opozorilo o spojlerju, mislim, ampak ja. Obstajajo. Tja spadajo.

Thornwatch je prvotno temeljil na Lookouts, zato so bili takrat vsi moški, vendar za to ni bilo razloga. Nobenega lore razloga, nobenega pripovednega razloga, nobenega igralnega razloga, nič drugega, kot je bilo prej, kar pa ni dovolj dobro. Ko sem napisal besedilo okusa za kartice z lastnostmi, sem vsakič samo zamenjal spol naprej in nazaj. Če odprete to polje in se igralec nekje ne znajde tam, mi ni uspelo.

Mike: Jerryju sem rekel, ko smo se lotili tega projekta, da je posebnost spola lahko odlična za zgodbo, a zanič za igro. Mike K govori o Thornwatch kot fantazijska ekipa, zato je to dober primer. V televizijski oddaji je delalo kopico predvidljivo mačo moških in ena ženska, ki jim je sledila in izgledala lepo. Ne glede na to, ali je to dobra predstava, je grozno za igro, v kateri želimo, da se ljudje vseh spolov počutijo kot doma. Iskali bomo torej ravnotežje in naredili igro, v kateri se lahko vsak vidi.

Imamo dve različici vsakega lika. Če bi ljudje radi mislili na njih kot na binarne, mislim, da lahko. Toda odločili smo se, da jim ne bomo rekli ženska Blade ali moški Warden ali transseksualka Briarlock. Odločite se, kdo želite biti.

Rekel bom, da čeprav smo prepričani, da v Sloveniji obstaja velika raznolikost spolov Razgledišča in Thornwatch , vsi smo se dogovorili, da bomo vprašanje spravili naprej Hčere , ki že s samim imenom nakazuje določeno smer. Pričakujem nekaj zanimivih razprav o tej.

Ali je bil del razvoja usmerjen v povečanje raznolikosti glasov [v kreativni skupini] in kako?

Jerry: Ekipa je začela z Mikeom Krahulikom, saj je bil on tisti, ki je nekje dobil idejo, da bi popravil igranje iger, a Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer in Kenneth Kuan so to resnično preoblikovali. Dejstvo pa je, da nismo imeli širine idej in pristopov, da bi to postalo prava igra. Udarili smo v zid.

Mike: In radi mislimo, da smo naredili svoj del porušenja zidov.

Medtem ko smo na tej temi, bi rad odgovor vrnil na zadnje vprašanje: Ko sem rekel, da igramo igro z imenom Hčere , naši oblikovalci Liz, Gaby, Aviva, Elisa in Tanis so se vsi navdušili in naredili Galeb Mine! zvok iz Iskanje Nema . Zdaj, ko se jih vseh pet osvobaja zasnove in razvoja Mummy's Mask, nastavljenega za Iskalec poti , Izdaja razširitev Widow's Walk in Apokrifi , Pričakujem, da bodo nekateri od njih dobili priložnost za življenje te potencialno zelo pomembne igre. V njej smo videli mlada dekleta Hčere cosplay že v velikem obilju. Kmalu bodo imeli namizno igro, kjer bodo v središču pozornosti. Mislim, da jim bo všeč.

Hčere ne bo izšel nekaj časa, a to so nekatere moteče podrobnosti. Še kakšen komentar?

Jerry : Oh, zagotovo. Je najbolj skrivnostna od nastavitev, saj je za dve tretjini ustaljenih frakcij v Eyrewoodu Eyrewood kraj stalne nevarnosti. Hčerkam, materam in Cronesom je doma.

Kaj ste najbolj navdušeni, da ljudje odkrijejo z igro?

Mike : Mike Krahulik je pred nas postavil tak sistem iger, kakršnega še nismo videli. Že dolgo delamo v prostoru med RPG-ji in družabnimi igrami, vendar je to prva, ki smo jo naredili in ki zajema potek RPG-ja brez kakršne koli priprave, s katero se mora gemaster običajno spoprijeti.

zakaj cailou nima las

Jerry : Zame je to priložnost, da na papirju končno predstavim vse delo, ki sem ga opravil na Eyrewoodu. Igra mi da plovilo, ki ga lahko napolnim z izmišljenimi besedami in nekakšnimi vrhunskimi neumnostmi, kar je moja posebnost.

The Thornwatch Kickstarter akcija naj bi se končal 5. oktobra, ekipa pa je že napovedala, da je prva načrtovana razširitev Dark of the Wood na voljo kot dodatna nagrada.

Želite več takšnih zgodb? Postanite naročnik in podprite spletno mesto!

Vrai je queer avtor in bloger pop kulture; kotalijo se, da očarajo občinstvo (z naloženimi kockami). Na naslovu lahko preberete več esejev in izvedete več o njihovi leposlovju Modni dodatki za tisk , poslušajte jih podcasting Soundcloud , podpirajo njihovo delo prek Patreon ali PayPal ali jih spomnite na obstoj Tweets .