Pomembno je, da je dolga tema zakasnila izpust, da bi vključila glavnega junaka ženskega spola

V Dolga tema , stvari so tihe. Neprijetno. Pogosto je edini zvok, ki ga slišite med igranjem, hrustljanje snega pod nogami in veter, ki je močno piščal. Tiha apokalipsa, ki služi kot nastavitev igre, ustreza svojemu imenu.

Pričakujete, da bo kanadski razvijalec Hinterland prav tako tih. Tišina v okolju igre je zavajajoča - prikriva tihi upor človeštva, da preživi tiho divjo tragedijo. Celo prva epizoda The Long Dark's težko pričakovani način zgodbe ima naslov Ne bodite nežni.

Podobno je tudi Zaledje skromno, vendar govorijo ob pravem času. Ko se je ekipa odločila, da bo odložila izdajo The Long Dark's zgodbe, so napovedali, da je deloma posledica odločitve, da bo dr. Astrid Greenwood postala glavna junakinja. Pravzaprav so bili temu tako predani, da so celo leto odložili način zgodbe.

trigger opozorilna knjiga william johnstone

Dr. Astrid Greenwood je bila ena izmed dveh igralnih osebnosti Dolga tema od sprostitve načina peskovnika. Prvotno pa Hinterland ni načrtoval, da bi jo vključili kot igralnega lika v način zgodbe. Wil Mackenzie, moški protagonist, naj bi bil zvezda vsake epizode zgodbe. Mackenzie bi lovil dr. Greenwooda in se skušal združiti z njo. Zdaj bodo lahko igralci z obeh strani nadzorovali boj za združitev.

(slika: Oyungezer)

V času razvoja je Raphael van Lierop, glavni pisec in kreativni direktor za Dolga tema , je spoznal, da igra potrebuje dr. Greenwooda v bolj osrednji vlogi. Ko sta obseg in priljubljenost igre naraščala, sta se van Lierop in njegova pisateljska partnerica Marianne Krawczyk odločila, da bosta dr. Greenwood postala več kot stranski lik.

V posodobitev skupnosti objavljena leta 2014 , van Lierop je uradno sporočil zamudo in razloge za to.

pohod za resnico Los Angeles

Najbolj me je navdušilo, kaj bi to pomenilo za našo zgodbo, je zapisal van Lierop. Skromna zgodba o prizemljenem kanadskem pilotskem grmu Willu Mackenzieju je bila premajhna za naše ambicije.

Ta dodatek bi zahteval zamudo pri izdaji načina zgodbe in tudi predelavo številnih predvidenih mejnikov. Nekatere značilnosti na cestnem zemljevidu so bile potisnjene še navzdol po cevovodu, da so se umaknili dr. Greenwoodu. Čeprav to ni bila prva zamuda s strani Hinterlanda (igra naj bi bila sprva objavljena leta 2014), je bila prva zamuda s konkretnim razlogom.

paul ryan aca telefonska anketa

Dr. Greenwood ni bil edini dodatek k igri, ki je bil dodan v zamudi. Objava je vključevala tudi napredek v kinematografiji gibanja, javne eksperimentalne veje in še več. Medtem ko je bila zamuda s sproščanjem večplastna odločitev, je Van Lierop zabil domov, da je dr. Greenwood velik del tega.

Dva razloga. Prvi razlog je ta, da nam bo omogočil, da povemo boljšo zgodbo, zgodbo, ki jo resnično želimo povedati, je zapisal van Lierop. Drugi razlog je v tem, da je leto 2016 in imam hčerko, zato bi morala odraščati v svetu, kjer ima močne ženske like, ki jih lahko igra in se zgleduje. (Imam tudi sina in tudi on bi moral imeti možnost, da igra močnega ženskega lika, če mu je všeč. In ne v Mass Effect moški ali ženska pastir, vendar na način, kjer igrate dva različna lika in doživljate dve različni stališči.)

Medtem ko je bila novica o zamudi sprejeta s pričakovanim zaničevanjem, je skupnost lahko ponovno vključila nekaj bolj seksističnih komentarjev. Odriv je dokaj hitro izginil, prišlo je do pričevanja skupnosti Zaledje. (Seveda, to nekaterim igralcem ni preprečil, da bi Astrid dojemali kot fizično počasnejšo ali se vedno pritoževali , kljub temu, da sta hitrost gibanja in količina komentarjev znakov popolnoma enaka.)

kako velika je pokeball

Na srečo ta zamuda niti malo ni odvrnila hype vlaka. Prvi dve epizodi v načinu zgodbe sta bili izdani 1. avgustast, in so bili povezani z napovedjo, da bomo v prihodnosti videli celovečerni film. Medtem ko je čakanje trajalo dolgo, si igralci nestrpno prizadevajo, da bi videli, kaj imajo te težko pričakovane epizode tako za Mackenzieja kot za dr. Greenwooda.

Zaledje je dokaz tistih, ki bi jih ves čas prisotni posmehljivi glasovi v igralniški skupnosti lahko razočarali. Bolj kot kadar koli prej vidimo člane skupnosti, ki se pritožujejo nad vključenostjo v igrah. Zaledje je tiho, a samozavestno zavzelo stališče in se izognilo pravočasni sprostitvi v korist razširjenega spektra raznolikosti. Že s svojim razvojem Dolga tema opozarja tiste, ki se v igrah borimo za raznolikost, da ne gremo nežno v to lahko noč.

(predstavljena slika: Wiki The Long Dark)

Amy je igralka podnevi in ​​pisateljica ponoči. Avtor, tepih, novinar, nenehni igralec in splošno ne-dobro. Vse njene stvaritve so verjetno na kavo. Če bi radi izvedeli več o njej, pojdite na http://amyjosuweit.weebly.com .