Jade je šefica, ki ubija Barako v Mortal Kombat 11, kljub oboževalcem, ki skrbijo le za njeno obleko

Bil sem zelo navdušen, ko sem videl tisto Jade, enega mojih najljubših likov v Mortal Kombat , bi se vrnil k igri v MK 11 po zadnji odsotnosti. Napovednik igranja je videti neverjetno, saj ima nekaj resnično hudih potez osebja, njena usodnost proti Baraki pa me je navdušila.

Tako kul je in z njenimi novimi sposobnostmi prek njene reanimacije (včasih je boljše mrtvo) sem navdušena, da jo igram. Zanimivo bo videti, kakšna bo njena dinamika s Kitano in, upam, Mileeno, če in kdaj bo potrjena vrnitev. Kljub temu ga je moralo pokvariti nadležno vroče jemanje.

En jezen igralec objavljeno članek rekoč, da je Jade v celoti prikrita in ji primanjkuje seksualne privlačnosti, skupaj z hashtagom BurkaKombat11 na Twitterju. Šarmantno. Na srečo je bilo veliko ljudi, ki so takšno mnenje izrekli za to, kar je bilo, obstajali pa so tudi drugi, vključno s prvotnim pisateljem, ki je vztrajal, da se ukvarja z upravičeno zaskrbljenostjo glede igralniške industrije: domnevni poskus pritožbe na ljudi, ki ne ne igrajte iger (SJW) in da simbolizira ustvarjalni upad.

Zdaj mislim, da večina oboževalcev kljub glasnim komentarjem tistih, ki so branili prevzem Mortal Kombat samo želijo dobro grafiko, zabavne smrtne žrtve in si ogledajo, kaj sledi njihovim starim priljubljenim. Vendar obstajajo tisti, ki si želijo seksualne privlačnosti, ko igrajo te like. In ja, vem od pogovor o Sonjinih spremembah da se zdi, kot da gre zgolj za izbiro nekaj negativnih komentarjev ali enega članka, čeprav morda niso večina, toda kot igralka, ki želi biti del uživanja v značaju, se lahko izkušnja pokvari ko ljudje čutijo potrebo po pisanju te vrste zgodbe, ker drži pogovor na enem mestu.

Ženske se tudi radi igrajo kot zli junaki, ki izpolnjujejo želje, kot so Ivy, Bayonetta, Kasumi in drugi. Uživamo v domišljiji moči in kot nekdo, ki je doprsten in se zaradi tega pogosto sramuje, je nekaj zabavnega pri igranju Ivy, ki je tako močna, da lahko hodi ven, kar hoče, in se nikogar ne boji.

To je del razloga, zakaj je bil črni kanarček vedno ena mojih najljubših superherojk. Kljub temu je to morda nekaj, kar subjektivno čutim, vendar ne spreminja tega, da ko akademsko govorimo o moškem pogledu in kaj to pomeni, to presega naš osebni okus in opolnomočenje.

Ko pogledate modele ženskih likov v Mortal Kombat (2011), izgledajo prav smešno. Niso seksi ali zabavni; so velike prsi in dekolte zaradi tega, kar bi bilo v primeru lika, kot je Mileena, celo v redu, toda Jade, Sonya in Kitana vse skupaj samo pokažejo, kaj je: neumno in brezplačno.

Neumno je, ker je zasnova slaba, njihova telesa so zasnovana slabo in značaju ne doda ničesar. Plus, morda sem to samo jaz, toda v borbenih igrah je del spolne privlačnosti likov gledanje, kako uničujejo svoje sovražnike. Gledanje Jade v zgornjem videoposnetku je še toliko bolj privlačna, ko razkrije svoje sovražnike. Všeč mi je Anna Williams Tekken ker je tako drobna hudobna punčka, ki lahko uniči tudi tekmece v stegenskih oblekah in petah.

Moja največja težava s temi seksi kostumi (v primerih, ko niso preveč spolno eksplicitni za mladoletne like) je, ko nimajo smisla pri karakterizaciji lika in dodajo samo poceni titlacijo. Za primer vzemimo dvojno privlačnost Jessice Rabbit ( Kdo je uokviril zajca Rogerja ) in Holli bi ( Cool World ).

Oba sta spolna lika s tono seksualne privlačnosti, a njuni kostumi imajo slog in vsebino, ki ju povzdigneta. Jessicin rdeči kabaretni videz jo označuje za klasično junakinjo v noirskem slogu, Holli, ki je bila prav tako ustvarjena kot fatale, pa to zameri, vendar s svojo seksualizacijo doseže, kar hoče. Njihova spolnost je del njihovega značaja in tega, kako jih ljudje dojemajo. So zaradi tega feministične mojstrovine? Ne. Ampak to je plast misli.

Živ ali mrtev, Mortal Kombat , drugi pa zaradi SJW niso zmanjšali svojega hiperseksualnega ženskega značaja. To počnejo, ker se trg spreminja. 45% žensk se opredeli za igralce iger in prepričan sem, da jih je več, ki ležerno vzamejo igro ali dve. So del trga, ki ga ta igralna industrija želi uvesti in se počutiti povabljenega.

Morda se zdi majhna stvar, toda ko se že počutite izolirani kot ženska igralka in vidite, da taki fantje govorijo te stvari, je to frustrirajoče. Tvit, ki povezuje ta članek, se je včeraj vsaj petkrat pojavil na moji časovnici. To je tisto, zaradi česar se ljudje počutijo razočarani - niso užaljeni, ne sprožijo, samo razdražijo - kajti, ko poskušamo govoriti o zelo vidnem mediju s toliko možnosti za raziskovanje, zabavo in smrtne žrtve, ni koristno, če ena stran navijaška skupina meni, da takšna obleka ni znak neoviktorijanizma in ustvarjalnega nazadovanja.

Kostum Sonya Blade MK9

Punca, žal mi je. (slika: NetherRealm)

Ne predstavlja vseh pogovorov, ki se odvijajo okoli igre, vendar ga ni težko najti, niti ga ni treba iskati. Tudi če to ni nekaj na vašem radarju ali v pogovorih, ki jih slišite, se to dogaja, in če sovražite, da bi morali slišati o tej temi, bi vas morali spodbujati, da se izrečete proti njej, kot smo mi - po možnosti v skupini za oznake Bitka.

Do takrat.

Tekken

(prek Bandai Namco)

(slika: screengrab)