Dame Kickin ’Butt on Hulk: Ekskluzivni intervju Mary Sue z oblikovalcem Disney Infinity 3.0 Jeffom Bunkerjem

IN3_CharacterDevelopment_Minnie

Lansko leto Mary Sue je govorila z Disney Infinity 2.0 'Izvršni producent John Vignocchi o Disneyjeva neskončnost Zavezanost, da bo imel ogromno igralnih ženskih likov in Disneyja Neskončnost 3.0 ni nič drugače.

Poleg Leie še Ahsoka Tano, Quorra, Mulan in Notranjost g ang, posodobljena zasedba vključuje tudi zelo rad Minnie Mouse. Disneyjeva neskončnost oblikovalec Jeff Bunker je za Mary Sue spregovoril o prilagoditvi ikoničnega lika Minnie, ostajanju zvesti močnim ženskim likom v igri in brcanju v rit Neverjetne ‘Violeta.

Mary Sue: Kaj je spodbudilo Disneyjeva neskončnost ekipa za nastop Minnie?

Jeff Bunker: Smešno pri tem je bilo, da smo že naredili Mickeyja in Donalda in se ponašamo z ženskimi liki, ki jih imamo. Rapunzel, Violet, Helen ... Naredili smo Mickeyja in Donalda Ducka, zato smo vedeli, da če bomo kdaj naredili Red Pants Mickey, je bilo dano, da bo za to vključena tudi Minnie. Bili smo navdušeni, da nas je poslovna znamka v Disneyju prosila za Mickeyja in Minnie, kar je dober znak. Če ljudje želijo imeti svoje like v naši igri, potem nekaj delamo prav. Bilo je zabavno, ko so se nam približali, kar nam je dalo veliko samozavesti.

ETC: Očitno je obkrožalo tone vznemirjenja Vojna zvezd poleg tega vem, da sem tudi nad Mulanom resnično navdušena, zato je poleg njih na voljo še ogromno izvrstnih ženskih likov. kar smo že imeli . Kaj Minnie izstopa?

Bunker: V Minnie je nekaj nekoliko bolj tehtnega, samo zato, ker je praktično stara kot Mickey. Mislim, da je bila zasnovana istočasno kot Mickey, leta 1928 ali '29, in na zelo realen način je skoraj toliko del Disneyjeve zapuščine. In potem druga stvar, igrala je veliko različnih vlog. Igrala je v toliko kratkih filmih, televizijskih oddajah in kratkih filmih, zato je za razliko od likov, kot so Rapunzel in Mulan ter Helen in Quorra, ki imajo en film, v katerem so že sodelovali, bolj vloga, kot je Mickey, tako da ji to daje širši nabor možnosti, ki jih lahko naredimo z njo, kar je resnično koristno v videoigri.

ETC: Če pogledamo vse igralne ženske like Disneyjeva neskončnost Ima zdaj, ali menite, da obstaja posebna značilnost, ki ste jo skušali vključiti v vse te različne oblike, lastnost vseh teh različnih junakinj, ki jih poskušate pokazati?

Bunker: Zame je pomembno, da zajamemo resnično različico tega lika. V primeru Mulan se je nekaj razpravljalo o tem, ali bi morda morali narediti bojevniško različico, kjer je v svoji obleki Ping, saj smo bolj akcijska pustolovska igra, ta oblačila bi dejansko bolje animirala. Ampak zame to ni bil Mulan, to je Ping. To je, da Mulan ni zvesta sama sebi, to je ona nekdo, kar ni. Želeli smo izbrati Mulan, kjer je ona sama in brca v rit, tako da je tista obleka, ki jo ima v naši postavi, tista, ki jo nosi na koncu, ko reši cesarja, to je resnična identiteta tega lika. Na splošno pri vseh ženskah, ki jih počnemo, skušamo najti tisti trenutek, kjer so same, ne poskušajo biti nekdo, ki ga ne.

Druga zabavna stvar pri tem je z likom, kot je Jasmine, zaradi igranja Toy Box želimo, da ste interaktivni med seboj in okoljem, vsi liki so bolj fizični kot v filmih. Ampak vseeno želimo to storiti na močan, a ženstven način, in res je zabavno videti Jasmine, ki trči zadnjico na Hulku, vendar to storite v njo Jasmin vzgaja prašne hudiče s čarobnimi preprogami, atletska je in zabavno je opazovati deklice, ki se igrajo s temi liki, ker mislim, da se niso vajene igrati s svojimi princesami na takšen način, kjer se brcajo v rit , torej neke vrste zabaven preobrat, ki je postavljal like. Vsekakor jih želimo animirati na nek način, da se ne bodo počutili, kot da nimajo značaja, so pa očitno bolj aktivni kot v filmu.

ETC: Smo že govoril Disneyjeva neskončnost ekipa v preteklosti o tem, kako očitno so mlada dekleta res navdušena nad tem, da lahko igrajo kot ženski liki, vendar vem, da so se moški igralci dobro odzvali tudi na like, kot je Jasmine. Je bilo to presenečenje za vas?

Bunker: Smešno pri tem je, da nas do objave igre to ni presenetilo, kajti interno, ko smo te igre preizkušali, nas je igranje teh likov privlačilo. Od prvih likov, kot je Violet, je še vedno eden mojih najljubših likov, ki jo igram, je izjemno močna in ima kul učinke, jaz pa rad igram kot Jasmine. Tako smo notranje v svojem studiu ugotavljali, da bi mislili, da nas bo pritegnilo igranje fantovskih likov, ugotovili smo, da se prav tako zabavamo z ženskimi liki, zato je bilo spodbudno videti, da to, kar smo doživljanje je samo to, kako javnost sprejema ženske like.

Ta intervju je bil urejen in zgoščen.

Disney Infinity 3.0 prihaja kmalu in bo na voljo za igranje na PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One in Wii U.

zakaj je hentai tako dober

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?