Torej morda vključitev suženj v stare republike, ki je nosila šok ovratnice, ni bila najboljša ideja?

Običajno mislim, da sem prijetna oseba. Zanimajo me moji PS in Q. Držim vrata ljudem. Pajke dam ven, če jih najdem v hiši. Ne uživam, da sem škrtast. In ko igram, vedno igram dobrega.

kaj je moji sootroci

No ... večino časa.

Ob redkih priložnostih izpadem iz plesni Paragon in zažgem svet. Del RPG-jev RP jemljem precej resno, tako da če grem slabo, grem res slab. Smešno sem na vrhu, ko prevzamem vlogo zlobneža, na način, ki se vrti z brki, ledeno kapico-tali-vesoljsko-lasersko.

Torej, ko me je brat nagovoril, naj igram Sitha Stara republika , BioWare je bil nedavno izdan Vojna zvezd MMORPG, vedel sem, da bo to brutalno. Sprva sem okleval. Sith? JAZ? Mislim, daj no, moji hišni uslužbenci so na privesku zavezništva Rebel, za božjo voljo. Če bi moral igrati Empire, bi bil zagotovo lovec na glave z zlatim srcem in poskušal podreti sistem od znotraj. Ampak ne, moj brat je bil odločen. Ekipa sestra morilcev. Popolnoma zlo. Brez kompromisov.

Že nekaj tednov igram Sith Inquisitorja, Dark Side pa je močan v meni. Umoril sem več nedolžnih, kot jih lahko preštejem. V raki Alliance sem posadil eksploziv. Zastrupil sem zalogo vode. Force Lightning sem uporabil na nemočnih zapornikih, dobrosrčnih Jedih, celo natakarju, ki mi ni bil zelo všeč. Zaklal sem jave - luštne, trmaste, žareče oči.

Jaz sem slab človek.

A kljub vsemu uničenju, ki sem ga naredil, sem se ob branju včerajšnjih prispevkov znašel globoko v sporu Kotaku in Forbes o Vette, spremljevalki razreda Sith Warrior. Za tiste, ki ne vedo, vsi razredi dobijo več spremljevalcev NPC-jev, ki vam pomagajo v boju ali za vas izdelujejo veščine izdelave. Tudi spremljevalec bo tekel naokrog z vami, ko boste raziskovali nove planete, ponujali komentarje in pogovore. Z določenimi spremljevalci lahko celo sklenete romantiko.

Vette, samica twi’lek, je prva spremljevalka sitskega bojevnika. Vette je sužnja in ko jo prvič srečate, ima šok ovratnik. Igralec lahko odstrani ovratnik ali ga pusti na mestu. Če ovratnik ostane tam, kjer je, ima igralec med poznejšimi pogovori možnost, da jo zadene v grajaški šok (to spremljajo vrstice, kot je, Pazi na jezik, suženj; igralec za takšna dejanja prejme tudi točke Temne strani, ki so potrebne za pridobitev najboljše opreme).

Ko sem gledal video posnetek Kotakuja, ki ga je Vette večkrat zataknil, mi je bilo neprijetno - potem pa tudi neprijetno drsenje nevrotoksina v vodovod. Je bilo zdravljenje z Vette kaj slabše od katerega koli vojnega zločina, ki ga je storil moj lik? Je bil seksističen ali je bil zgolj zlobni zlo?

Stopila sem korak nazaj in pogledala Vette zgolj z vidika pripovedovanja zgodb. Teoretično je imeti za spremljevalca povsem veljavno uro zapleta: zlobni zlobnež nadzoruje svojega sužnja s šok ovratnikom. Sithi so slabi, nasilni, okrutni posamezniki, zato mučenje Vette ni samo po značaju, ampak bi bilo tako ne glede na njen spol. Kot je omenil pisatelj Kotakuja Mike Fahey, suženjstvo in mučenje za Vojno zvezd ni novost. Ti elementi so tam že od prvega dne. In zagotovo je Vojna zvezd kot celota precej enakopravna glede na spol. Ženske so monarhi, vojaki, vojaški strategi in vitezi Jedi. Če pogledamo Vette v smislu širšega konteksta vesolja Vojne zvezd, je povsem smiselno domnevati, da je njen spol povsem naključen.

Težava je v tem, da je zelo malo ljudi, ki lahko doživijo zgodbo, ne da bi pri tem vključili svoj osebni kontekst. Morali bi biti bodisi domišljijski bodisi nekoliko zablojeni, da bi popolnoma prezrli svoje izkušnje iz resničnega sveta. Da vam pokažem, kaj mislim, me za trenutek obljubite in si predstavljajte tisti video z žensko Sith Warrior. Še vedno je neprijetno in zlo, toda stavim, da se glede tega počutite drugače. V redu, zdaj si predstavljajte s Sith Warriorjem katerega koli spola, vendar z moškim sužnjem. Neprijetno, ja, zlo, ja, a vseeno ne tako škrtasto kot original, kajne? Zdaj pa si predstavljajte, da je suženj človek s temno kožo. Če ste takšni kot jaz, so se vaši možgani samo silovito potresli. Ampak zakaj? To je vesolje Vojne zvezd, o katerem govorimo. Vojne zvezd nimajo institucionaliziranega rasizma, vsaj ne znotraj posameznih vrst. Toda še vedno čutite ta udarec, tisti sunk globoko skozi vaše možgane, ki tvori globoko motečo povezavo med namišljeno okoliščino in neko zgodovinsko grozo.

Takšno črevesno reakcijo imam na Vetin video. Če si predstavljamo drugačno spolno dinamiko med mučiteljem in žrtvijo, se zdi, da gre za posamično zlo. Toda prihajajoči iz sveta, v katerem so mizoginija in nasilje nad ženskami preveč običajni, je skoraj nemogoče, da moji možgani ne bi potegnili tiste trenutne vzporednice, ko vidim, da moški zlorablja žensko, ne glede na to, kako domišljijska je nastavitev.

Toda vsi igralci se ne počutijo enako. Obstaja veliko ljudi - tako žensk kot poštenih moških -, ki nimajo težav z Vette. Z lahkoto se lahko izognejo vsakemu negativnemu kontekstu. Ne bodo vsi igralci igrali kot moški in vsi igralci se ne bodo odločili, da bodo pustili ovratnik šoka. Ta scenarij je navsezadnje nekaj, kar mora igralec aktivno izbrati. Za mnoge Sith Warriors ta element Vettejeve zgodbe sploh ne obstaja. In hej - če ti naredi igrajte moški lik in vi naredil se odločite, da pustite ovratnik prižgan, vendar ga resnično vidite v smislu spolno nevtralne odločitve o igranju vlog, ki vam daje večjo moč. Zavedam se, da bodo številni igralci videli priložnost mučenja Vetteja samo kot potrditev, da je njihov značaj popolnoma zloben. Ponavadi mislim, da je to točno tisto, kar je BioWare nameraval, in resnici na ljubo mi je v redu.

V redu, torej, če pogledamo Vette v širšem kontekstu pripovedovanja zgodb igre, potem morda ni videti velike težave. Kaj pa, če jo pogledamo iz veliko širši kontekst igralniške industrije in igralniške skupnosti? Seveda se pri igralkah igranja stvari izboljšujejo. Mnogi razvijalci počasi, a zanesljivo dobijo namig, da so njihove baze oboževalcev raznolike, ne samo po spolu, temveč tudi po rasi, starosti in spolni usmerjenosti. Toda trg je še vedno prenasičen z ženskimi liki v ponižujočih ali objektiviziranih vlogah. Ženske imajo še vedno težave z iskanjem udobnega prostora za igre. Ženske so nadlegovane, ugašane in omalovaževane, vse zaradi drznosti, da govorijo prek mikrofona ali cehovskim sogovornikom povedo njihova prava imena. Za nekatere od nas je škodljivo, vendar ga je enostavno prezreti ali se mu izogniti. Za druge je to razlog, da popolnoma prenehajo igrati.

Donald Trump mlajši Ameriški psiho

Glede na to je komaj šokantno izvedeti, da nekateri igralci resnično dobijo udarec iz Vette, ne na način, da bi se domišljijski zlobnež zasukal v brke, ampak tako, da se lotijo ​​nekaterih zelo resničnih negativnih stališč do žensk. Iz članka Kotaku:

Splošni klepet bi redno polnili drugi Sith Warriors in razpravljali o tem, kako slabo so ravnali z Vette. Pohvalili so se z njenim nizkim mnenjem o njih, negativnimi številkami na lestvici spremljevalnega prijateljstva v igri.

Če za videoposnetek obiščete YouTube stran, boste našli komentarje, kot da si resnično zasluži vse te šoke in mislim, da na skrivaj uživa. To niso osebni komentarji, dani v kontekstu igranja vlog. To je preveč znan jezik, ki ga v našem vsakdanjem življenju uporabljamo proti ženskam - resničnim, ne izmišljenim ženskam. To je vrsta rakavih sranja, ki prežema našo družbo, in ravno takšno vedenje lahko povzroči, da igre postanejo neprijeten kraj za ženske. Mislim, če je dovolj samo oznaka igralca za spol, da nekateri moški igralci ustrahujejo žensko s strežnika, je res kdo presenečen, da se v splošnem klepetajo fantje, ki se hvalijo o mučenju ženskega NPC ali o tem, kako srčkan je je, ko jo šokirajo? Spet šokantna Vette ni nič slabša od ostalih stvari, ki jih mora narediti igralec Sith, vendar obstaja velika razlika med smehom nad prerivanjem taborišča jaw in smehom, ko ženski povem svoje mesto. V mojih očeh se scenariji Vette razlikujejo od drugih zlobnih vrst iskanja po tem, da od nekaterih igralcev vabijo povsem drugačen dialog, ki nima nič skupnega z izmišljenim nasiljem in vsemi stvarnimi predsodki.

Služba podjetja BioWare SWTOR ni bilo samo ustvarjanje dobre zgodbe, temveč spodbujanje skupnosti. Čeprav seksistični nasilniki komajda predstavljajo igralniško skupnost kot celoto, ta element še vedno obstaja in kljub napredku, ki so ga dosegle igralke iger na srečo, so ti ljudje še vedno velik problem. Menim, da bi BioWare moral pričakovati takšno vedenje okoli Vette in s tem, ko je igralcem podelil sistem nagrajevanja za mučenje, so ga nehote spodbudili. Seksist? Morda pa tudi ne. Toda kratkovidno, vsekakor.

Becky Chambers je samostojna pisateljica in redno zaposlena. Blogira pri Druge črke .