Metroid: Samus Returns si zasluži Remake Metroid II

Prvotni naslov Game Boy Metroid II: Samusova vrnitev je bilo malo čudno za Metroid serije - vsaj do Federation Force prišel sem, vendar odstopam - s svojo pretežno linearno igro in tesnimi okolji v primerjavi s serijo, ki se je razširila na raziskovanje. Medtem ko je zasedel pomembno točko v zgodbi med igrami, kar je neposredno vodilo v določanje serije Super Metroid , in franšizi naredil nekaj ikoničnih dodatkov, kot sta Spider Ball in Samusova epska blazinica Varia Suit, v letih po izidu ni dobila veliko ljubezni.

Prvi Metroid , ki je bil prvotno predstavljen na NES, je že bil predelan v Metroid: Zero Mission , in Super Metroid drži dovolj dobro, da ga ne potrebuje, ampak Metroid II so večinoma ostali v prahu. Metroid: Samus se vrača bo kmalu vse to spremenil. Predelava 3DS je popolna prenova igre, zaradi katere je treba ponovno pregledati ta pomemben del Metroid zgodovina veliko bolj zabavna kot izvirnik Game Boy. Kar zadeva grafiko in igranje, gre za tako obsežno prenovo, da je malo smisla celo v primerjavi z izvirnikom, čeprav nekatere manjše pomanjkljivosti remakea izvirajo iz njegovega izvornega gradiva.

Čeprav je zaplet enak, ima vse skupaj povsem novo 3D grafiko in okolja (čeprav se igra v 2D), nove sposobnosti pridobivanja, novo mehaniko bojne bitke in izjemno zadovoljivo novo bojno mehaniko. V bistvu gre za povsem novo igro, ki se jo splača igrati tako ljubiteljem izvirnika kot tistim, ki so jo zamudili.

Za slednjo skupino igra poteka po Metroid , ko Samus potuje v Metroidov domači svet SR388, da bi v celoti izkoreninil vesoljske meduze, da bi vesolje zaščitil pred njimi. Tam potuje vse globlje v planetni sistem predorov, lovi določeno število metroidov do izumrtja in se srečuje z njihovimi naprednimi stopnjami rasti (izjemno podobni kuščarjem alfa, gama, zeta in omega metroidi), dokler se na koncu ne obrne proti zadnjemu : Queen Metroid.

Poleg ostalih sprememb, Samus se vrača prav tako preoblikuje ta srečanja z Metroidom v vrsto vse bolj zadovoljujočih šefovskih bitk, poleg tega pa temu linearnemu napredovanju doda nekaj dodatnih raziskav, kar ima za posledico popoln hibrid Super Metroid in Metroid II . Če vas samo to ne navduši dovolj za igranje, je tu nekaj najpomembnejših točk igre:

Nadzor nad bojem.

Kot velik oboževalec Metroid Prime serije, presenetilo me je, koliko stranskega drsenja Metroid igra se mi je zdelo, da se je bil Samus - mogoče več kot prvoosebne različice - vse zaradi Samus se vrača 'Odličen nadzor nad bojem. Samus lahko teče, skače, čepi in strelja, kot bi običajno pričakovali, toda držanje gumba L jo postavi v način natančnega ciljanja, ki s krožno ploščico 3DS strelja v celotnem območju 360 stopinj, kjer koli na zaslonu.

Kmalu po tem, ko sem pobral Ledeni žarek, sem moral trenutek zamrzniti sovražnika, da sem lahko uporabil novo nadgradnjo. Verjetno bi ga zamudil takoj po skoku na platformo, na katero sem ciljal, in bi moral počakati, da se spet prikaže, če bi moral ciljati brez novega sistema. Toda preklop na način ciljanja, premikanje krožne blazinice na pravo mesto in streljanje so se počutili tako intuitivno, da sem ga brez pomisleka potegnil in njegova takojšnja odzivnost naredi veliko podobnih trenutkov.

Potem je tu še odličen mehanik števca meč, ki Samusu omogoča, da parira prihajajočim sovražnikom in jih z dobro postavljenim strelom odstrani.

Obstajajo še manjše podrobnosti, na primer hitrost streljanja se poveča tako hitro, kot lahko pritisnete gumb, kar v nekaterih primerih pomeni, da dodatni napor na hitrosti sprožilca prinese boljše rezultate. Mimogrede, animacija vsega tega je videti super in vse skupaj združuje, da se počutite tako močno in spretno, kot bi si želeli od lovca na glave z robotsko obleko.

Šef bitke.

To je igra, polna šefovskih bitk po svoji naravi, ki vas začne z nalogo, da izkoreninite nekje v okolici 30 metroidov. Kot ste pričakovali, vas manjši predstavijo vpleteni mehaniki, preden v mešanico vržejo svoje različice.

Nato večji dodajo še več lastnih preobratov in vzorcev napadov ter počasi gradijo svojo spretnost pri njihovem brisanju.

Tu je tudi nekaj odličnih, interaktivno-kinematografskih trenutkov, ki jih lahko vstavite na poznejše, če jih boste uspeli ujeti s svojim števcem za bližino. Ko enkrat odpravite taktiko, tudi poznejši šefi niso preveč težki, vendar vas lahko vseeno presenetijo s hudo škodo, če se drznete in spustite stražo. Obstaja tudi veliko trenutkov, ko se boste počutili pametno, ko boste ugotovili, kako uporabiti svoje različne sposobnosti za najučinkovitejši boj proti določenemu šefu, kar je nujno v seriji, ki se osredotoča na ustvarjanje arzenala med igro.

Poleg Metroidov se Arachnus kot šef vrne tudi z originala Game Boy, pa tudi povsem novega robotskega šefa, ki popolnoma razbije ponavljajoča se srečanja z Metroidom. Še posebej ta šef naredi nekaj zares pametnih stvari s klicanjem na elemente, s katerimi ste se ukvarjali v nadzemlju, da bi vas seznanil s svojo strategijo. Bolj poznana oblika Metroid, podobna meduzam, dobi tudi ustrezen in napet uvod, ko se morate končno soočiti z nekaterimi, zaradi česar se počutijo nenavadno ogrožene v primerjavi z velikanskimi, zaraščenimi šefi.

Nove sposobnosti.

Samus se vrača dodaja nekaj povsem novih sposobnosti, kar je pomembno, da stvari ostanejo sveže v seriji, ki se osredotoča na sledenje in zbiranje moči. Poleg žarkov, bomb, izstrelkov in sposobnosti skakanja, ki bi jih pričakovali, ima Samus nove moči Aeion, ki za gorivo uporabljajo svoj merilnik energije. Na voljo je sposobnost skeniranja, ki pomaga razkriti zemljevid in uničljive bloke za raziskovanje, oklepna sposobnost za obrambo, hitro orožje, ki je potrebno za odstranitev določenih sovražnikov, in zmožnost upočasnitve časa za raziskovanje nekaterih področij.

-

Ni popolna igra, zato je po mojih izkušnjah nekaj (večinoma manjših) težav.

Final Fantasy Box Set 2

Še vedno je nekoliko linearno.

Da ne bo pomote, ta različica igre ima veliko več Metroid podoben raziskovanju kot njegov predhodnik, vendar je velik del namenjen za pomožne, neobvezne nadgradnje, kot so dodatne zmogljivosti raket ali zdravje. Zgodaj v igri se ti zdijo bolj potrebni in prepričljivi pri iskanju, osebno pa uživam v tem, da se namenoma izogibam glavnim prizadevanjem igre, da bi se počutil, da bi videl, kaj lahko najdem drugje, ne glede na to, kako vsakdanje je. Toda ko se bližate koncu igre, se boste verjetno znašli mimo mini ugank, ki skrivajo nekatere od teh bonusov, in namesto tega nadaljujete po velikih nadgradnjah in šefih.

Zaradi te linearne narave se zdijo nekatera skrita področja, ki vključujejo poznejše nadgradnje, videti nekoliko nesmiselna. Konec koncev, če recimo potrebujete električno bombo za dostop do celotnega območja zemljevida, je za prehode znotraj tega območja videti, da potrebujete močne bombe in ne običajne bombe za prehode. Prav tako me je zaskrbelo, kako hitro Vesoljski skok nadomesti uporabnost Grapple Beam-a za gibanje, četudi ohrani nekaj pripomočkov za reševanje ugank.

Še vedno zbirate večinoma iste stare nadgradnje.

Vsako novo Metroid igra mora najti izgovor za Samusa, ki teče naokoli in zbira iste stare nadgradnje. Stvari so postale še posebej smešno Drugi M , s Samusom ki potrebujejo dovoljenje uporabiti funkcije njene obleke. Tu je nekoliko bolj opravičljivo, v tem, da gre za remake šele druge igre v seriji, a vseeno zelo spodbuja deja vu. Dodatek povsem novih okrepitev pomaga, vendar bi bili zelo hvaležni, če bi si tam namenili še več svobode, namesto da bi zbirali večinoma znane nadgradnje.

Lopsided težave.

Kolikor mi je všeč sposobnost bližine, se običajna sovražna srečanja še vedno nekoliko ponavljajo. Čeprav obstajajo sovražniki, ki pretresejo formulo in ublažijo to težavo, a veliko redna sovražna srečanja sledijo vzorcu čakanja na napad, kontriranja in streljanja. Nočem vsak sovražnikovo srečanje v igri pomeni dolgotrajno bitko, ker bi preveč motilo raziskovanje, vendar bi bilo nekaj rahlih sprememb v napadalnih vzorcih še vedno na poti.

Večina sovražnikov ima samo en napad, ki ga je mogoče šteti v bližino, ki ga sprožijo takoj, ko opazijo Samusa. En sovražnik skoraj izvede spremembo, pri čemer kasnejša različica sproži kisli izstrelek in običajni napad, vendar to (vsaj zdi se) še vedno vedno naredi najprej v vzorcu izstrelka, nato napad, ki mu je uspelo, in izstrelek lahko razpršimo tako, da ga z hitrim napadom udarimo, tako da je odziv nanj dejansko enak.

Poleg tega je zelo enostavno - preveč enostavno - obnoviti zdravje in strelivo zunaj šefovskih srečanj samo z ubijanjem sovražnih bitij na nižji ravni, zaradi česar se obnavljalne postaje za oba počutijo neuporabne in občutno znižajo stave. Edino mesto, ki ga boste kdaj verjetno dejansko izgubili, je v bitki šefa. Ne morem govoriti v trdem načinu, za katerega še nisem dobil priložnosti, a od začetka se odklene le normalno, kar se zdi napačno, ko je sezona Metroid igralci so verjetno ciljno občinstvo za igro - igralci, ki bodo že dobili dovolj občutka za obnovo, ne da bi morali za dodatne težave igrati drugič.

Še nekaj manjših stvari.

Zvok zvoka zmožnosti Scan Pulse za prepoznavanje skritih blokov je preveč glasnejši od preostalega zvoka igre. Vem, da se sliši malenkostno, vendar drži kot boleč palec nad splošno umirjenim zvokom igre. Sposobnost je že nekoliko podobna goljufanju in blokadam bliskavico na zaslonu, zato je preveč moteč zvočni signal nekoliko čudna izbira.

Obstajajo tudi nekatere nenavadne izbire nadzora, na primer dotik možnosti za optično branje, sprostitev sheme, ki se zdi, da ne služi nobenemu drugemu namenu, kot da igralcem omogoči, da prekličejo nenamerno aktivacijo, saj požre nekaj vašega merilnika Aeion. Ko sem se še vedno navadil na igro, sem to sposobnost večkrat izklopil po naključju, a boljši način, da se to ne bi zgodilo, bi bil preprosto, da igralci preprosto pritisnejo gumb za celotno ogrevanje sposobnosti. Tega slučajno sploh ne bi bilo.

Zmožnosti skoka v steno in Space Jump se obnašata tudi nekoliko nenavadno, ko Samus skoči na mesto v primerjavi s prednjim, smernim skokom. Ko se enkrat zavedate, to zlahka omilite, vendar bi bilo bolje, da to sploh ne bi bilo potrebno.

Še ena neverjetno manjša stvar, ki bi mi bila osebno všeč, je, če bi ciljanje na umorni strel po tem, ko je v bližnji pariji treba dejansko pritisniti gumb za ciljanje, ne pa samodejno. Sistem ciljanja se je počutil tako naravno, da sem to nadaljeval instinktivno in to bi bil lep potek zaradi potopitve.

-

Na splošno so te kritike manj pomembne, saj je na splošno zelo prijetna igra in absolutno najboljši način, da doživite drugi obrok Metroid serije. Kasnejši del igre, v lovu na končnega Metroida, je še posebej zabaven z vsemi sposobnostmi, ki so vam na voljo, in nekaj zanimivih preobratov se vam poda. Na neki točki sem se v sovražniku zavil v jamo, ki sem jo potreboval za posredovanje Aeiona, vendar mi je zmanjkalo goriva za to.

Torej, poskušal sem varno skočiti na ploščad, kjer me ni mogel ustreliti, vendar se je izkazalo, da je platforma uničena zaradi mojih skokov, ki so me pristali nazaj v jamo. Tudi jaz se nisem mogel povzpeti s Spider Ball-om, ker bi me spet udaril, preden bi prišel dovolj daleč. Rešitev je bila dovolj enostavna, vendar je bil napočen trenutek, ko sem med napadom pregledal vse svoje možnosti.

V bistvu, kdaj Metroid: Samusova vrnitev je zabavno in deluje dobro, super je, in to največkrat med igranjem. Toplo priporočam lastnikom 3DS, ko bo predstavljen ta petek, in upam, da bomo dobili več 2D Metroid podobne igre v prihodnosti.

Pregledna kopija Metroid: Samus se vrača za ta pregled.

(slike: Nintendo)