Nintendova Dolga zapuščina trme

Z izidom tretje generacije Wii Daljinski upravljalnik, ki vsebuje funkcije, ki bi morale biti v krmilniku prvič ali drugič, Nintendo nadaljuje dolgoletno tradicijo podjetja, da se mnogi oboževalci morda ne povežejo s slovitim razvijalcem: Biti trmast.

Od igralcev do neigralcev je Nintendo ime po vsem svetu. Skoraj vsi lahko vsaj prepoznajo Maria, če mu dajo sliko debelega tipa z velikimi brki v rdečih kombinezonih. Častitljiva znamka ima polno zgodovino čudoviti vzponi in strašni padci . Nintendo je marsikatero zapuščino zapustil uspeh prenosnih iger, popularizacijo analogna palica in sila povratne informacije krmilniki in celo prenašanje iger na veliko širše občinstvo .

Toda Nintendo je zelo, zelo trmast.Včasih tudi škodljivo, tudi če se enkrat pripeljejo na rob uničenja. Nekateri so ugledni, rojeni so iz poskusov ohranjanja družinam prijazne podobe in zagotavljanja vsesplošno prijaznih vsebin, nekateri pa nespametni in neprijetni, na videz rojeni iz industrije, veterinarji in starci, zataknjeni na svoje stare načine.

Cenzura

otroci so v redu gola scena

V zgodnjih dneh Nintenda, ko so bili bitki zelo povezani s kakovostjo iger, Nintendo iz Amerike imel popolnoma tiransko politiko cenzure glede vsebine igre. Če ne bi odobrili iger za objavo v svojem sistemu katero koli od naslednjih smernic so bili pokvarjeni:

  • Ne more vključevati seksualno sugestivne ali eksplicitne vsebine, vključno s posilstvom in / ali goloto.
  • Ne sme vsebovati jezika ali upodobitve, ki posebej očrnjuje pripadnike katerega koli spola.
  • Ni mogoče prikazati naključnega neodplačnega in / ali pretiranega nasilja.
  • Ni mogoče prikazati grafične ilustracije smrti.
  • Ne more prikazati nasilja v družini in / ali zlorabe.
  • Ne more prikazati pretirane sile v športni igri, ki presega dejanske kontaktne športe.
  • Ne morejo odražati etničnih, verskih, nacionalističnih ali spolnih stereotipov o jeziku; to vključuje simbole, ki so povezani s katero koli vrsto rasne, verske, nacionalistične ali etnične skupine, kot so križi, pentagrami, Bog, Bogovi (sprejemljivi so rimski mitološki bogovi), Satan, pekel, Buda.
  • Ne morete uporabljati kletvic obscenosti v kakršni koli obliki ali vključiti jezika ali kretenj, ki bi lahko bili žaljivi zaradi prevladujočih javnih standardov in okusov.
  • Ne more vključevati ali spodbujati uporabe prepovedanih drog, materialov za kajenje in / ali alkohola (Nintendo v športni igri ne dovoljuje postavljanja oglasov za pivo cigaret na areni, stadionu ali steni igrišča ali ograji.
  • Ne more vključevati podzavestnih političnih sporočil ali odkritih političnih izjav.

Utemeljitev teh pravil je smiselna, vendar skupaj nekoliko nekoliko: to je cenzura, ki je veliko strožja od tiste, ki je bila že redno na televiziji in v filmu. Ta pravila so privedla do enega izmed prvih trdovratnih dejanj Nintenda, ki so poškodovala njihovo blagovno znamko: izdaja bojne igre leta 1992 Mortal Kombat na Super Nintendo Entertainment System .

ptiči roparice dc TV show

Mortal Kombat je bil v arkadnih igrah izjemen uspeh in večina igralcev konzol je želela Mortal Kombat v svojem domu. Ko je končno napočil čas, Nintendo ni dovolil upodabljanja krvi v igri, zaradi česar so bili v bistvu rdeče obarvani znaki spremenjeni v sive obarvane znake, kar pomeni znoj. Odstranili so tudi glavno prodajno točko Mortal Kombat , krvavi in ​​grafični smrtnih žrtev . Kot igralec ve, Mortal Kombat ni Mortal Kombat ne da bi nekomu brcnili glavo ali mu iztrgali srce, zato Sega Genesis različica igre je postala pošastni uspeh, različica SNES pa je pustila neprijeten neuspeh. SNES in Sega Genesis sta postala v neznatni meri zaradi Moral Kombat fiasko, doslej najbližji konzoli v zgodovini igralniške industrije. To je bil tudi začetek zelo priznanega mnenja, da je Nintendo samo izdeloval kiddy igre, igralci, ki so želeli več vsebine ali bolj zrelih tem, pa so se skozi zgodovino podjetja pretakali, kar se še danes z izjemno pogostostjo dogaja z Nintendovim Wii in njihove Playstation 3 in Xbox 360 kolegi. Šli so celo tako daleč, da so se norčevali iz različice NES Račje zgodbe .

Seveda je bila omejevalna cenzura v resnici le eno splošno trmo in čeprav zgrešena, čeprav se je rodila iz pozitivnega čustva, se Nintendo takrat in tam ni naučil svoje lekcije in nadaljeval s trmo, ki je skoraj vodil do propada podjetja in izstopa s trga video iger.

Kako je Nintendo po naključju ustvaril PlayStation

Kot smo že razpravljali, je bil Nintendo v partnerstvu z Sony ustvariti CD-ROM prilogo k svojemu SNES-u, toda ko je Nintendo prekinil partnerstvo s Sonyjem zaradi nenehnega zavračanja finančnega predloga družbe Sony glede prihodkov od prodaje CD-ROM-ov, se je Sony na koncu zbral in ustvaril Igralna postaja , blagovna znamka, ki je zajemala zrele teme in drage strojne stroške, ki jih Nintendo nenehno ni hotel sprejeti. Blagovna znamka PlayStation je hitro zbrala ogromno zvestih sledilcev in kdaj Playstation 2 izpuščena, je bila večina igralcev sita Nintendovih kiddy praks, Nintendo pa je zapustil GameCube praznovanje, kar je sprožilo požar govoric glede bližajočega se bankrota Nintenda.

'Dan, ko Nintendo preneha izdelovati strojno opremo, je dan, ko Nintendo preneha izdelovati igre'

Potem ko se je nekdanji tekmec Sega zaradi finančnih razlogov umaknil iz strojne industrije in se preusmeril zgolj na proizvodnjo programske opreme ter dokazal, da je donosna alternativa temu, da se sploh ne umakne industriji, so mnogi verjeli, da lahko Nintendo stori enako sorazmerno neskladna prodaja iz GameCube. Ko se je soočil z možnostjo prekinitve proizvodnje strojne opreme, vendar se je osredotočil zgolj na proizvodnjo programske opreme kot sredstva za preživetje, predsednik Nintenda Satoru Iwata izjavil da je dan, ko Nintendo preneha izdelovati strojno opremo, dan, ko Nintendo preneha izdelovati igre. Če ne bi nekega čarobnega nadomestnega vesolja združili z našim, kjer je Nintendo dal drugim razvijalcem programske opreme nadzor nad svojim ljubljenim Mario in Zelda franšize (preizkusili so se v izdajanju Metroid zadnjih nekaj let, do pozitivnih ocen ), Je izjava Iwate pomenila, da če je Nintendo umrl to generacijo, ne bomo na primer nikoli dobili drugega Zelda spet naslov.

Kot je dokazal Sega, se ni sram osredotočiti na programsko opremo - iz groba so se vrnili k resničnemu uspehu -, vendar je bil Nintendo preveč trmast, da bi nadaljeval svoje ljubljene franšize za svoje trde privržence, če bi morali to storiti v strojni industriji. Ta strategija bi v bistvu imela Nintendo, da bi svoje ljubljene like držal pod odkupnino. Da, tako delujejo ekskluzivni izdelki v industriji po definiciji (npr. Če želite, kupite sistem Sony Bog vojne ), toda kot je dokazal Sega, je Nintendo lahko šel po visoki cesti in še vedno dal svojim oboževalcem igre, ki so si jih želeli. Na srečo Nintendo ni nikoli zapustil strojne industrije, a če bi že, bi končal vse svoje franšize, ko bi zlahka uspeli na trgu programske opreme, zagotovo trmast in zloben način.

kako izgleda anna

Poleg tiranskih cenzurnih praks, ustvarjanja njihovega največjega sovražnika, ki jih je skoraj spustil iz poslovanja in dovolj trmasti, da ne bi še naprej osrečevali svojih zvestih, trdnih oboževalcev, če ne bi bili finančno dovolj stabilni za proizvodnjo strojne opreme, trendi pri Nintendovih tehnologija in poslovne prakse naredijo, da je podjetje videti kot zamašen starec, zadovoljen s svojimi staromodnimi načini.

Nintendo v primerjavi s CD-jem

Ko je PlayStation v ospredje postavil CD-ROM medije, Nintendo ni hotel preklopiti na pomnilniški medij in se je odločil, da se bo držal njihovih korenin. Čeprav je bil PlayStation le 32-bitni sistem v primerjavi z 64-bitnim Nintendo Nintendo 64 , PlayStation je imel redno grafiko in glasbo, ki sta daleč nad glasbo vse, kar najdemo na platformi Nintendo, zaradi obsežnega prostora za shranjevanje diskov v primerjavi z Nintendovimi kartušami.

Sony in Nintendo sta se preselila v naslednjo generacijo, Sony pa je s CD-ROM-a prešel na DVD-je s svojim PlayStation 2, sčasoma pa so končali z dvoslojnimi diski, ki so zagotovili nekoč neslišano količino prostora za igre v konzolah. Nazadnje je Nintendo opustil kartuše - razen namesto, da bi prevzel DVD-je, so se preselili na mini-DVD-je, ki so vsebovali le 1,4 gigabajta podatkov, kar je skoraj štirikrat manj kot običajni enoslojni DVD in nekoliko manj kot prenosni igralna naprava, PlayStation Portable . V povratku do trme, ki je povzročila nestrinjanje s CD-ROM-om Sony, se je Nintendo očitno odločil za to obliko, da bi se izognil licenčninam DVD forum . Ko sta Sony in Nintendo prešla v sedanjo generacijo, je Sony v pogon PlayStation 3 vključil trdi disk in sprožil Blu-ray , format diska z absolutno smešno količino prostora za shranjevanje na enem samem disku, medtem ko je Nintendov Wii dodal le pičlih 512 MB prostora za shranjevanje in se končno odločil, da bo prešel na običajne DVD-je, medij za shranjevanje prejšnje generacije. Njihova trma, da so plačevali forumu DVD med generacijo GameCube, ni dosegla ničesar drugega kot omejevanje potenciala iger GameCube in so DVD-ju morali vseeno plačati celo licenčnine za naslednjo generacijo.

Pogrešek GBA Afterburner

Njihova trma ne dosega le iger in medijskih formatov, temveč močno vpliva tudi na njihovo strojno opremo. Poleg tega relativno skop moč konzole v prizadevanju za znižanje stroškov se je izkazal verjetno največji primer trmoglavosti, ko je Nintendo izdal naslednika divje priljubljene Game Boy , Game Boy Advance . GBA je bil dobavljen brez kakršne koli strele na zaslonu, zaradi česar se je marsikateri igralec igralcev pritožil zaradi slabe vidljivosti: kdor ima GBA, se spomni, da je moral popolnoma uporabljati umetno razsvetljavo, da bi lahko uporabljal napravo, kar je nekoliko odpravilo njeno prenosljivost. Nintendo je trdil, da v svoj GBA niso vključili luči iz nekaj razlogov, med katerimi sta dva, ker luči preprosto ne moreta vgraditi v faktor oblike, lučka pa bi močno pojedla baterijo. Kmalu po izdaji GBA, Adam Curtis , predsednik Triton Labs , je izdal spremembo GBA, ki je v sistem namestila prednjo luč, skupaj z gumbom za svetlost, poimenovanem Dogorevanje . Mod se je za razliko od trditev Nintenda resnično prilegal GBA in je pojedel le do 30% življenjske dobe baterije, kar bi na primer lahko pomenilo 7 ur vidnega igranja in ne 10 ur igre, ki je niste videli. Obstoj Afterburnerja in poznejši uspeh sta postavila Nintendovo trmasto trmo pod vprašaj in ju sčasoma pripeljala do razvoja Game Boy Advance SP , novejša ponovitev GBA, ki je vključevala prednja luč ki ga Nintendo sprva ni vključil v GBA. Glede na to, da takrat v prenosni igralniški industriji ni bilo velike konkurence, sta se GBA in GBA SP še vedno dobro prodajala, čeprav je Nintendova trma povzročila, da jih je prikazal en sam modder.

Zavrnitev priznanja, kaj želijo igralci iger, zavrnitev posodobitve

kaj je prazen trak

Ko se je Nintendova trma ohranjala, je presegla tudi strojno in programsko opremo ter dosegla njihove dejanske storitve. Potem ko je celo generacijo porabil za razmišljanje, ali si igralci želijo spletno funkcionalnost (predstavil čudežni Nintendo Shigeru Miyamoto približno dve tretjini poti ta intervju ) in ne podpirajo njihovih GameCubeov širokopasovni priključek , čeprav je uspeh Microsoftova Xbox Live je bil očitno znak priljubljenosti spletnih iger na srečo, je Nintendo s svojo Wii končno vključil pravo spletno storitev. Vendar je bil na splošno slabo sprejet zaradi omejitev, s kom se lahko igra zaradi razvpitega Kode prijateljev , običajno zaostala povezava in primerljivo ubogi medijska pokritost in vsebine iger, ki jih je mogoče naložiti. Nintendo ne nudi le koristne spletne storitve, ker je preveč trmast, da bi jo igralci želeli, ampak zavrne vključitve posodobitev in popravkov za igre, ki jih je mogoče naložiti, zaradi česar bi morali fizično poslati nadomestne diske, ko igra izide na njihovi platformi. ima napako, na primer pri Guitar Hero III mono zvočni fiasko . Predvidevamo, da bi se Nintendo iz te napake kaj naučil, toda nedavna izdaja Metroid: drugo M vsebuje napako, ki igralcem dejansko preprečuje napredovanje in jih prisili, da celotno igro znova zaženejo od začetka. Nintendov odgovor? Pošljite na kartici Wii ali SD z datoteko za shranjevanje. Namesto da bi ponudili nekakšen skladen spletni sistem za posodobitve Nintendo Wi-Fi povezava , Nintendo bi raje Wiis prejel po pošti, pokril stroške pošiljanja in nato posamično urejal datoteke za shranjevanje. Celo tako trmasti so, da ko so zavedati in pripravljeni priznati nimajo dostojne spletne storitve, še vedno ne nameravajo ničesar storiti glede tega .

Nintendo se ponaša z inovacijami, a ali je dovolj inovativen?

Ne glede na to, ali je eden navdušenec nad franšizami Nintendo Metroid (ker je Nintendo franšizo izdal dvema razvijalcema, ki nista Nintendo), bi človek težko dokazal, da njihove priljubljene franšize niso le ponovitev preteklih ponovitev. Legenda o Zeldi: Okarina časa je splošno obravnavana biti ena najboljših iger doslej, zato Nintendo zaradi pozitivnega sprejema ni zavil s poti igranja z nobeno glavno Zelda naslov, saj je enako rečeno za katero koli glavno (ne spinoff) ponovitev Super Smash Brothers , Mario , Kirby , Ognjeni emblem , Mario Kart , Mario zabava , in Pokemon franšize. Nintendo je preveč trmast, da bi poskusil nekaj novega in ko začuti, da se mora zgoditi kaj novega (v Metroidov primeru) preprosto oddajo ljubljeno franšizo tretjim osebam. Medtem ko Nintendovo zamisel Shigeru Miyamoto nenehno hvali inovacije, se človek sprašuje, zakaj je Nintendo preveč trmast, da bi dejansko izvedel neko obliko inovacij s katero od svojih glavnih franšiz. Koliko vode in gozd templje res moramo raziskati? Ali Link ne more enkrat voditi vojsko ali preprečiti obleganja gradu Hyrule pod vodstvom Ganona? Ali res potrebujemo drugega svetloba in temno svetovni mehanik na sistemu Nintendo? Kaj na svetu počne Mario z vsemi temi? zvezde bil je zbiranje za letih ?

Nintendovi izvršni direktorji so pravzaprav tako trmasti, da bi se raje odločili, da se ne zavedajo lastne panoge, kot pa da bi plačali spoštovanje drugim razvijalcem, tudi tistim, ki so očitno uspeli v industriji, in jih skoraj spustili iz posla. (Glej: Miyamoto's hinjena nezavednost izredno priljubljenega Sonyja Ratchet in Clank serije in Iwata's odpuščanje drobilca kakršne koli konkurence v panogi: ne zavedamo se nobenega tekmeca.)

Nintendo je od samega začetka oblikoval industrijo, ki je temelj igralništva, kakršnega poznamo danes. Tudi če se Nintendo kdaj umakne poslu in konča svoje franšize na grožnjo Ivate, jih bodo vedno zapomnili po čudovitih novostih in ljubljenih likih. A če bo Nintendo kdaj izstopil iz industrije, bo to najverjetneje zato, ker so preveč trmasti, da bi to preprečili.