Paul W.S. Anderson govori z ženskimi junaki, filmi o video igrah in konec obdobja z Resident Evil: Zadnje poglavje

Resident-Evil-Final-Motocikel

Resident Evil: Zadnje poglavje premierno prikazan ta konec tedna, in videti je, da bo šesti film v seriji ustvaril več kot milijardo dolarjev prihodkov od blagajne. Tako kot drugi Resident Evil filmi, Zadnje poglavje ni ravno dosegel bleščečih kritik, vendar to ni otopilo zvezde Milla Jovovich ali režiserja in pisatelja Paula W.S. Andersonovo navdušenje v preteklosti in dvomim, da bo tudi zdaj.

Resident Evil praznuje svojo moč, tudi kot novejše priredbe video iger - Ubijalčeva sled , World of Warcraft , Princ Perzije: peski časa - so se spotaknili. Boj za prilagajanje video iger filmu se je tako razširil, da se o edinem dobrem filmu z video igrami pojavljajo celo naslovni naslovi. Morda večina kritikov ne bi poklicala Resident Evil franšiza dobra, vendar njen komercialni uspeh kaže, da je našel občinstvo, ki v njem zelo uživa.

Ko Anderson sedel z Hollywoodski poročevalec govoriti o Resident Evil , hitro se je pojavila težava pri prilagajanju video iger na film. Nisem iskal videoigre za prilagoditev, je dejal Anderson. Sem igralec iger in postal sem obseden z Resident Evil . Prvi dve tekmi sem igral nazaj - nazaj ... Izginil sem iz pogleda. Ostal v mojem stanovanju. Ni odgovoril na nikogar. Po desetih dneh sem se pojavil z desetdnevnimi strnišči in nekakšnimi zakrvavljenimi očmi: 'Všeč mi je! Pretvoriti ga moramo v film. '

Anderson je spregovoril tudi o razvoju filmskega posla. Ko smo sprejeli prvo, smo se odločili za nekaj drznih odločitev, ki so bile videti skorajda negativno, je dejal. Ena izmed teh drznih odločitev je bilo snemanje filma o zombijih v Walking Dead pokrajina.

Anderson je spregovoril tudi o liku Mille Jovovich, Alice. Ko prvi Resident Evil Film je izšel leta 2002, saj je bila ženska protagonistka nevarna, toda tista, ki je prinesla veliko nagrade. Imeti res močno žensko vodilno vlogo, kar takrat v Hollywoodu sploh ni bilo v modi [je bilo pozitivno]. Noben studio tega ni hotel storiti. Zelo nam je koristilo dejstvo, da smo prvi film sestavili kot neodvisen film zunaj Hollywooda.

Priznal je, da je Alice predstavljala spremembo v samih video igrah in igranje iger proti kanonu igre. Milin lik Alice v video igrah ne obstaja. Veliko oboževalcev je bilo do tega zelo dvomljivo, je dejal. Moj razlog za to je bil, da ko snemate film o video igrah, morate prositi dve publiki. Obstajajo trdi oboževalci, ki vedo vse o video igrah in o svetu, potem pa je tudi širše občinstvo, ki si ga morate tudi ogledati, ki o svetu ne ve ničesar.

Milla je resnično postala avatar te publike. V bistvu smo občinstvu govorili: V redu je, če o svetu ne veste ničesar Resident Evil , 'Ker je osrednji lik povsem nov lik. Dejstvo, da se je Milla zbudila brez spomina, je nekako postalo v redu. Če o svetu ne veste ničesar Resident Evil , to je v redu, ker je vaša vodilna dama - tam je z vami.

Razprava je sčasoma zaokrožila nazaj k prilagoditvam video iger in kako pristopiti do njih. Menim, da so popolnoma veljavni deli intelektualne lastnine za prilagoditev, je dejal Anderson. So pa nekoliko težje. To vidite v zgodovini priredb. Prilagoditve video iger bolj verjetno ne bodo uspele kot uspele.

In to ne zato, ker bi bilo kaj narobe narobe z idejo prilagoditve video iger. Samo mislim, da je postopek prilagoditve - tanka črta, po kateri hodiš, ugajaš tistim občinstvom, in mislim, da je nekoliko lažje, če adaptiraš strip in ne nekaj, kar je že vizualni medij s premikajočo se sliko. In mislim, da je pogosto podcenjeno, kako težko je narediti prilagoditev, ki deluje.

Anderson je pomagal napisati vseh šest Resident Evil filmov in jih režiral štiri. Režiral Aleksander Witt Resident Evil: Apokalipsa , in Russell Mulcahy režija Resident Evil: Izumrtje . Milla Jovovich je v vseh šestih igrala vlogo Alice.

(Prek Hollywoodski poročevalec ; slika prek video screengrab)

Želite več takšnih zgodb? Postanite naročnik in podprite spletno mesto!