Pixelthreads: Kako nedosledna, seksistična moda boli svetovno gradnjo v The Witcher 3: Wild Hunt

Farcorners

Worldbuilding je pomemben del vsakega žanrskega okolja - to je tisto, zaradi česar izmišljeni svet izgleda in se počuti kot resnično mesto in prispeva k bogastvu izkušenj. Worldbuilding je mikro in makro sveta: njegova zgodovina, politika, pa tudi manjše stvari, kot so hrana, glasba in ja, oblačila, ki jih nosijo njegovi prebivalci. Večina video iger izkorišča svetovno gradnjo skozi stvari, kot so arhitektura, atmosfersko pripovedovanje zgodb in znanje (običajno s pomočjo knjig in zapisov v revijah). A tudi moda je pomemben del gradnje sveta, zlasti v vizualnem mediju. In čeprav lahko najdete številne informacije o tem, zakaj je studio za igro izbral določen arhitekturni slog, redko vidite enako razpravo o oblačilih.

Pred kratkim sem končal razprostranjeni fantazijski RPG Čarovnica 3: Divji lov , pri igri pa me je najbolj presenetilo, kako čudno je njeno oblačilo. Je odličen primer, zakaj so tovrstne stvari pomembne pri poskusu ustvarjanja verjetnega izmišljenega sveta. In verjetnost je velik del tega Čarovnica Blagovna znamka. To je serija iger, ki se ponaša s tem, kako organsko je njeno pripovedovanje zgodb, pri čemer se odločitve v igri začutijo takoj in NPC-ji, ki delujejo bolj kot resnični ljudje kot v drugih RPG-jih. Toda oblačila v Čarovnica 3 lahko najbolje opišemo kot nedosledne. Čeprav igra s svojo modo počne nekaj zanimivih stvari, pa jih ne počne na način, ki bi se počutil organsko ali dosledno, zlasti ko gre za njene ženske like in NPC-je.

klobuk scumbag steve prodam
čarovnica-3-tris

Zdi se, da ima privzeta obleka Triss Merigold snemljive rokave s konicami (verjetno se pritrdi zadaj).

To pa še ne pomeni, da igra nikoli nič ne naredi dobro. Všeč mi je bilo, kako veliko kostumov sestavljajo ločeni kosi, ki so povezani, kot so rokavi, privezani na steznik, ker je to zgodovinsko natančno. Zdaj igra ni nujno, da je v svojih oblačilih zgodovinsko natančna, zlasti fantazijska igra, vendar je to bolj način, da pokažemo, kakšno tehnologijo ima kraj. Rokavi v zahodnem srednjeveškem in renesančnem obdobju so bili pogosto ločena oblačila, vezana na steznik ali dublet točk , kar je pomenilo, da je rokave enostavno zamenjati. To je zato, ker očitno ljudje zaradi množične proizvodnje niso imeli v lasti pralnih strojev ali toliko kosov oblačil kot danes, zato je ljudem omogočil, da so zlahka spremenili svoj videz in celo sledili trendom (renesansa je imela VELIKO trendov v rokavih). Jasno lahko vidite točke nekaterih žensk, ki nosijo obleke Čarovnica 3 . To nam pove nekaj o svetu - čeprav kljub temu, da je to kraj s čarovnijo, večina ljudi verjetno pere svoja oblačila na staromoden način.

sta kanan in hera poročena
Še posebej dobro oblečena serija navadnih ljudi v Witcher 3.

Še posebej dobro oblečena serija navadnih ljudi v Witcher 3.

Všeč mi je tudi, kako so kmetje večinoma oblečeni tako, da so kmetje, pogosto v dobesednih cunjeh, zlasti na Velenu, ki ga je vojna raztrgala. Pove vam, kako slab je davek od vojne za najbolj ranljive prebivalce tega sveta. Gospodov ni, da bi jih zaščitili, sama vojna pa je raztrgala pokrajino, kmečki kmetje so postali revnejši kot kdaj koli prej. Vendar se je včasih zdelo, da te krpe nimajo veliko smisla za podnebje, za katerega mislim, da naj bi bilo na hladnejši strani. Kaj je bilo s temi čudnimi kratkimi hlačami iz plenic, v katerih je bilo oblečenih veliko moških? Bili so vedno prisotni in zelo čudni.

Corinne Tilly je ena izmed mnogih sekundarnih ženskih likov, ki trpijo za vročimi prsi v vesolju Witcher.

Corinne Tilly je ena izmed mnogih sekundarnih ženskih likov, ki trpijo zaradi vroče boob Čarovnica vesolje.

Toda nedoslednosti v oblačilih igre so najbolj očitne pri oblačenju ženskih NPC-jev. Ženske, ki so najbližje Geraltu, so oblečene kot ljudje, s svojimi osebnimi slogi in preferencami, vendar druge ženske v igri niso enako obravnavane. Najbolj očiten primer tega je Ves. Je bolj trdna, pa vendar iz nekega razloga celotna zgornja polovica njenega oklepa ni zakopčana. Nihče drug v Modrih črtah ni tako oblečen. Ta ženska je izvrstna ostrostrelka, a kljub temu so jo oblekli. Vse čarovnice, ki niso Triss ali Yennfer, so oblečene podobno. Zdi se, da najmočnejše ženske na tem svetu in način oblačenja skorajda spodkopavajo to moč, tako da jih obravnavajo kot spolne predmete. Lahko bi argumentirali, da so oblečeni tako, da pokažejo, kako čarovnicam kot skupini zaradi njihove čarobne moči in povečane življenjske dobe ni mar za običajne družbene običaje, toda to je, da igri dodam preveč zaslug . Preprosto se ne počne dovolj dosledno, da bi bilo tako.

jerry seinfeld star 17 let

Na žalost je to del trenda med igrami: medtem ko so glavni ženski liki pogosto manj spolno objektivizirani kot v preteklosti, sekundarni niso . In Čarovnica 3 niti tega ne počne dosledno, zato niti ne morete trditi, da oh, tako se oblečejo ženske na tem svetu, ker večina jih ne. Poleg tega se zdi, da imajo moški NPC pogosto bolj premišljene izbire oblačil kot večina žensk v tej igri, in očitno je, da razširitev te pozornosti na več žensk preprosto ni bila prednostna naloga.

Mislim, da naj bi bile tiste nadlaktnice zapestnice, sicer pa Ciri v boju nima zaščite.

Mislim, da naj bi bile tiste nadlaktnice zapestnice, sicer pa Ciri v boju nima zaščite.

Tudi Ciri ni povsem osvobojena tega trenda. Medtem ko so odločitve Witcherjevega oklepa za Geralt večinoma dobro oblikovane, Ciri ne dobi nobene, čeprav je bila izučena za čarovnico in mečevalec. Nenavadno je, ker spet to ne velja vedno za druge ženske like v igri (na primer Rosa var Attre). Tudi Ciri skozi celotno igro ne gre, saj v otroških urah že na začetku dobi oblazinjen plašč in usnjen naprsnik. Dobil sem celo njeno nadomestno obleko, in čeprav ima dejanski oklep, je tudi obrezan vrh . Večina ljudi nosi zelo realistične komplete oklepnikov - v kompletu s polno ploščo večinoma ni nagajanja. Le ljudje s precej visokim statusom so vidni na krožniku. Witcher oklep je vedno lahek oklep, tudi težji kompleti, kot je oklep Bear School, kajti to je tisto, za kar se morajo Witchers boriti v svojem slogu, kar vključuje veliko gibanja.

Cerys je dober primer videza Skellige in ima eno najmočnejših kostumov v igri.

Cerys je dober primer videza Skellige in ima eno najmočnejših kostumov v igri.

Potem je tu še dejstvo, da v mnogih krajih, ki jih obiščete, ni opaznega regionalnega sloga, zlasti ko gre za to, kaj imajo ženske na sebi. Modna senzibilnost Velena in Novigrada je večinoma čudna mešanica srednjeveškega in renesančnega sloga, brez resnične skrbi za regionalno kulturo ali celo geografijo. Novigrad ima veliko tujcev, ki tam živijo, kar bi predstavljalo nekaj raznolikosti, toda ker v nadaljevanju igre ni bilo opravljeno nič od tega, oslabi sporočilo in Novigrad v resnici ne naleti na bogataša svetovljansko pristaniško mesto. Skellige pa je veliko bolj dosleden in vam pove veliko več o otokih in ljudeh, ki tam živijo. Skellige moda je precej drugačna kot na celini, kar je smiselno, z veliko daljšimi tuniki in veliko tartana. Ta poudarek na škotskem / skandinavskem dizajnu oblačil vam pove, kaj morate takoj vedeti o kraju: hladen, klan in nezadovoljen zaradi težav, ki se dogajajo zunaj otokov, kar se kaže v ploskvi. (Pun igra namenjena vsem, ki so igrali igro.) DLC Blood and Wine še nisem imel priložnosti igrati, toda glede na to, kar sem že videl, Toussaint ima tudi zelo močan slog podpisa. Torej vem, da so razvijalci sposobni doslednosti, v veliki meri so se odločili, da jo razvrednotijo.

popoln periodni sistem z vsem

Marsikaj se mi je zdelo, da bi razvijalci lahko storili z oblačili Čarovnica 3 . Na primer, kakšen vpliv ima vzpon kulta Večnega plamena na modo Novigrada? Se ljudje oblačijo bolj konzervativno ali v barvah reda, da bi pokazali svojo zvestobo ali si pridobili naklonjenost do njih? Kaj točno se ukvarja ta svet z nezapetimi rokavi, ki v resničnem življenju ne bi nikoli ostali gor? Je to dobesedna magija? Ali so ženske, ki nosijo hlače, običajen del sveta ali izjema? Res ne bi mogel povedati. Toda igra redko kaj naredi dovolj dosledno s svojo modo, da se počuti namerno, kar je pogosto zmedeno, celo grdo. In video igra, zlasti fantazijska video igra, ima veliko več kot le to.

Želite več takšnih zgodb? Postanite naročnik in podprite spletno mesto!

Megan Patterson je samostojna pisateljica in urednica znanosti in tehnike pri Droidi iz papirja , feministično spletno mesto za ženske. Najdete jo tudi na Twitter jok o tem, kako dobri so lasje dr. Beverly Crusher.