Pixelthreads: težava s spodnjicami video iger

2011-05-14_00001

Spodnje perilo v video igrah me pogosto zmede in zmede, ko se trudijo priznati, da ga ženske sploh nosijo. Ne zato, ker jesamo ženske, ki jih vidite v njih, tudi v moških / ženskih spolnih prizorih dober del časa. To je nedvomno problem. Toda ta del ne govori o tem, ali je seksistično, če ženskam v igrah prikazujemo like le v spodnjem perilu (ker upam, da je odgovor očiten). Ne gre za to, da kurba sramoti like, ki se pojavljajo v njihovih filmih (ker je to grobo, in ne verjamem, da bi se spraševali o izbiri oblačil, ki temeljijo na tej metriki.) Ta del govori o tem, kako moško prevladujoča industrija pogosto ne razume, kako spodnje perilo deluje.

Spodnje perilo je pravzaprav precej pomemben sestavni del vsake obleke, še posebej, če igra črpa navdih za oblačila iz katerega koli časovnega obdobja pred letom 1970. Pogosto pa obstaja velika prekinitev povezave med tem, kaj lik nosi na zunanji strani svojih oblačil, in tem, kaj gre spodaj in me večinoma samo zelo zmede.

Opomba: za namen tega dela bom večinoma govoril o zahodnjaških ali zahodnjaških oblačilih, kajti z zelo redkimi izjemami temeljijo oblačila za igre.

kje je bil posnet full metal alchemist

sramotno spodnje perilo2

Ah, kopališče Golden Cat iz Sramoten . V videoigri je verjetno največ ljudi v njihovih smučih hkrati. S tem imam veliko težav; najbolj očitne in bleščeče so spodnje hlače. Dejansko obstaja nekaj različnih stilov, ki jih nosijo ženske. Na tej sliki zaslona lahko vidite, da je ženska, ki nam je bližje, oblečena v nekaj podobnega, kot je bolj majhen par cvetov - dve plasti nabora, dokaj visoki. Toda ženska v ozadju nosi več Uvedbe v slogu 20-ih in modrček.

Zdaj nimam težav s tem, da tukaj mešajo obdobja in sloge - Dunwall navsezadnje ni enak temu svetu. Toda pri izbiri teh stilov je velika težava in ključno je, da se spomnite, na kaj so oblečene ženske v Dunwallu vrh teh oblačil. The Dunwall iskati dame je oprijet telovnik in hlače. Zdaj so cvetovi iz konca 19. stoletja, drugi pa iz 20. let. Ženske v 19. stoletju niso bile pogosto oblečene v hlače, medtem ko so ženske v dvajsetih letih rez je zelo drugačen od tistih v tej igri. V bistvu so širokih nog, zelo obsežni in lahko sprejmejo takšno spodnje perilo (tiste bolj trpeče verjetno ne bi delovale pod ničemer, razen pod krili).

Torej v bistvu se to spodnje perilo ne ujema z oblačili, ki naj bi ga prenesla. Bilo bi kup in videti grozno in ne bi bilo zelo udobno. Zelo malo verjetno je, da bi tako izgledalo spodnje perilo v Dunwallu glede na vrhnja oblačila. Nimam težav z igro, ki ruši modne sloge; vendar je pomembno razumeti, kaj točno rušite, in povsem jasno je, da tukaj niso. Kar bi bilo bolj smiselno, je verjetno nekaj bolj podobnega pasu, s tesno prilegajočim se spodnjim perilom.

zaton krščanstva v ameriki

Še eno vprašanje imam pri barvi. Zakaj je barve umazanih starih posod? Ali naj to ne bi bilo drago mesto? Barva res poudarja, da je ravno nasprotje glamurozne. Toda bolj ko sem razmišljal o tem, sem spoznal razlog za to izbiro barve: tako dekor bolj izstopa. Nočejo, da bi ženske odvračale pozornost od tega, kako bogata in čudovita je lokacija. Stavba je pomembnejša od njih.

Zdaj dvomim, da je to mišljeno kot kakršna koli velika izjava o razpoložljivosti žensk (zlasti o razpoložljivosti spolnih delavk); gre le za oblikovalsko izbiro, tako da igralci več pozornosti posvečajo svoji okolici kot ljudem. Vendar tega v resnici ne počnejo z moškimi liki v bordelu (ki v glavnem niso vsi niti oblečeni, ker seveda niso), zaradi česar mi to začne delati precej neprijetno. Simbolika, ki stoji za to oblikovalsko izbiro, mi, igralki, veliko pomeni in verjetno je bila narejena, ne da bi o tem resnično razmišljala.

da2-merrill

Tega je res težko dobiti, posnetek Merrillovega spodnjega perila Zmajeva doba 2 . To je precej dober primer, kako pomemben je kontekst z oblačili, tudi spodnjim perilom. To je oblačilo zelo dragega videza - trakovi, zlata nit, celih devet metrov. Toda ta natančen spodnji del perila je viden na vsaki slečeni vilinski ženski, ki jo naletite - Dalishka ali služabnica, delavka v bordelu ali ne. Ženske v bordelu so smiselne - verjetno si jih lahko privoščijo.

Ampak Merrill DOSEŽNO ŽIVI V ŽALUBU. Mislim, da bi lahko trdili, da živi v barakarskem naselju, ker je ves svoj denar porabila za modno spodnje perilo (že je bila tam), toda to oblačilo se zdi precej v nasprotju z Merrillovim okusom in življenjskim slogom. Odraščala je v gozdu in večina teh materialov bi verjetno morala prihajati iz mesta. In zdi se tako razburljivo, tako v nasprotju z njeno osebnostjo. Mislim, Merrill je očitno freeboob ali bandeau punca,kot te ženske naprej ta starorimski freska v vili Romana del Casale na Siciliji. (Čeprav se tehnično imenujejo a strophium.) Nenavadno, nepraktično čipkasto steznik je Isabela. V nasprotju s tem Hawkejeva verjetno ni dovolj modna glede na njeno postajo, toda glede na to, da je odraščala na kmetiji, verjetno ni nerealno, da je ni nadgradila.

To je tudi še en primer spodnjega perila, ki nima smisla za obleko, pod katero naj bi šlo - sprednja loputa je vizualno zanimiva, vendar v resnici ne deluje, če menite, da Merrill nosi gamaše z verižnimi verigami. (Prosimo, ne pozabite, da bi pod verigo moral iti še en sloj gamaš.) In kam gre rese? In zakaj gre kitka? (Ne resno, rese je čudno.)

bioshock-neskončno-steznik

kako izgleda supergirl

Fant, CORSETS. Stezniki v igrah so ... čudni. Največkrat niti v resnici niso stezniki; to so pasovi, ki so povsem druga stvar. Poglejmo Elizabeth tukaj Bioshock Infinite . To naj bi bil steznik iz devetdesetih let 19. stoletja, zato se nekoliko razlikuje od steznikov, ki bi jih večina žensk nosila leta 1912. Leta 1912 je bil v modi steznik v obliki črke S, ki je spodbujal veliko bolj naravno obliko kot tiste v 19.thstoletja, in običajno niso prišli do doprsja.

Stezniki iz devetdesetih let so spodbujali precej ekstremno obliko peščene ure; ta vrsta to počne, vendar oblika ni čisto pretirana, kot bi morala biti. V tem kosu tudi ni skoraj dovolj izkoščanja (stezniki iz tega obdobja so običajno imeli do 30 kosov izkoščanja, ta pa je videti le, kot da ima dva). Videti je bolj kot spandex kot togo oblačilo, ki bi moralo biti. Da ne omenjam dejstva, da ne nosi nobenih oblačil ne spodaj ne na njem. (Stezniki so se v tem obdobju vedno nosili na bombažnih kozarcih, ker bi sicer tako togo oblačilo uporabnika drlo.) In krilo bi moralo iti konec steznik, ne pod.

Prav tako je treba opozoriti, da ta obleka ni oddaljena kot nekaj, kar bi ženska nosila v devetdesetih letih prejšnjega stoletja - na primer rokavi niso dovolj veliki. Prevladujoča silhueta 1890-ih je bil zaobljen pas s huuuuuuge nogo ovčjih rokavov, včasih celo odkoščen in vsekakor polnjen, da jim je dal obliko. To je v bistvu ideja sodobne osebe o tem, kakšen je viktorijanski steznik. Kar pa ni nujno slaba stvar. In ni, da je ta igra vse narobe - Rosalind Lutece izgleda natanko tako, kot naj bi, ker njen oblikovalec likov opravila svoje raziskave.

Steznik iz devetdesetih let iz Augustovih dražb.

Steznik iz devetdesetih let iz Augustovih dražb.

heroji cosplay poveljnika holly

Toda glavna težava, ki jo imam pri oblačilih v igrah, predvsem ženskih, je ta, da je pri izbiri oblačil preveč sodobne senzibilnosti, tudi kadar to ne bi bilo primerno. Ženska oblačila v igrah pogosteje izgledajo naslikana na telo, za največjo dame seksi. To je v redu (in nekako bruto), vendar oblačila v resnici ne delujejo in zagotovo ne, kako so oblačila delovala v časovnih obdobjih pred tem. Šele v poznih 60-ih / 70-ih letih je ideja o oblačenju, ki ga imamo zdaj, da bi bilo telo treba prilagoditi modni silhueti, res postala del naše kulture na Zahodu.

Pred tem so bila navajena osnovna oblačila, kot so steznik, pas, hlačke, podplati, skodelice, vrveži, skoraj vsako spodnje perilo žensk. ustvariti želeno silhueto. In ženske niso šle tako daleč oblazinjenje da se prepričamo, da bodo oblačila delovala, ker so bila oblačila narejena z mislijo na ta osnovna oblačila. Torej, namesto da bi imeli videz boob-saran-wrap, ki ga imajo številne igre (ker nebesa PREPOVEDALO, pozabljamo, da ima zadevna oseba še eno sekundo joške), so oblačila bolj sedela na temeljnih oblačilih kot na samem telesu. Tudi pred stezniki bi bili ogrinjala oblek ojačana, da bi uporabniku pomagala doseči želeno obliko.

LACMA nosilci.

LACMA nosilci.

In ta ideja je prevladala v dvajsetih letihthstoletja, s stezniki v dvajsetih letih 20. stoletja, da bi ženskam pomagali doseči fantovsko postavo, ki je bila potrebna, da so nosile vse tiste pasove s pasom, na pasove in nedrčke v 40. in 50. letih. Oblačila naj bi ustrezala temeljnim oblačilom in ne telesu samemu, in zdi se, da tega ne prepozna dovolj oblačil v igrah.

Obleke je treba oblikovati od znotraj navzven, po plasteh, da bi dobili pravo silhueto, hkrati pa se izognili napakam, kot je Sramoten na primer, kjer ni mogoče, da bi spodnje perilo v igri celo spadalo pod oblačila. Pomeni tudi, da se oblačila za igre v resnici ne igrajo z oblikami in razmerji, ker so oblikovalci preveč poročeni s to idejo, da bi bilo treba oblačila skrčiti na telo uporabnika, zaradi česar je večina modelov res dolgočasna. Nihče ne dela zares kul, pretiranih ramen ali se igra s takšnimi stvarmi, kot so grmičevje in marelice, ker preveč delajo od sodobnega dojemanja, kako naj bodo oblačila videti na telesu. V igrah znanja o oblačilih in njihovi zgodovini obstaja prekinitev povezave in mislim, da je to nekaj zelo, zelo dolgočasnih oblačil za video igre.

Megan Patterson je samostojna pisateljica in urednica znanosti in tehnologije Droidi iz papirja , feministično spletno mesto za geeke. Ko ne piše, jo lahko najdete naprej Twitter , govorili o tem, kako ljubka je, ali jokali nad nečim smešnim (običajno videoigre).

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?