Obdelava konca pustolovske cone: amnestija

Ključna umetnost amnestije pustolovskega območja Evana Palmerja

Okoli teh krajev imamo radi nekaj McElroysov in njihove vloge, ki igrajo shenanigane Podcast Adventure Zone . Prvi Območje pustolovščine akcija - Ravnovesje - preobrazba iz trapastega, eksperimenta treh dork (to rečem z ljubeznijo), ki se z očetom igra Dungeons in Dragons, v enega najbolj ganljivih in epske dogodivščine nedavnega spomina . Območje pustolovščine: ravnotežje raziskal moč zgodbe in povezave na globoke in presenetljive načine, hkrati pa smešno, raznolika in dostopna. Bilo je čudovito in ustvarilo je grafične romane, cosplay in živahno skupnost oboževalcev.

uporniki Vojne zvezd Kanan in Hera

Ampak TAZ se ni končalo z Ravnovesje , na navdušenje oboževalcev. McElroysi - veliki brat Justin, srednji brat Travis in sladki dojenček in trideset do trideset medijskih svetilk Griffin, skupaj z očetom Clintom - so nadaljevali s številnimi eksperimentalnimi loki, z novimi igrami in novimi zgodbami. Na preizkušnjah sta se Travis in Clint zamenjala na položaju vodje ječe (ali skrbnika igre), preden sta se podala na naslednjo pustolovščino: Amnestija . Všeč mi je Ravnovesje , Amnestija videl Griffina nazaj kot skrbnika pripovedi, položaja, ki se je glede na zgodovino in strukturo počutil prav Območje pustolovščine , toda po materini je bila zelo drugačna zver Ravnovesje .

Ravnovesje je bil približno trije, no ... bedaki: pritlikav klerik, človeški borec in čarovnik vilin, ki se je spotaknil skozi različne preizkušnje in nekako uspel rešiti vesolje. Za razliko Ravnovesje , ki je bila D&D kampanja, Amnestija je temeljila na igri Monster of the Week in se osredotočila na še tri nekoliko kompetentne junake, ki so se zbrali v mestu Kepler v Zahodni Virginiji, da bi svoje mesto branili pred posvetnimi gnusobnostmi, obenem pa so se spoprijeli z dejstvom, da so številne navidezne pošasti (bigfoot , vampirji, molj) so bili le begunci z umirajočega planeta. Oboje je bilo bolj utemeljeno - ker je bilo resnično okolje, vendar bolj fantastično in raznoliko.

Amnestija je bil bolj strukturiran in bolj razvit kot Ravnovesje od samega začetka in na nek način bolj ambiciozen. McElroysi so vanj prišli s popolnoma razvitimi liki, v katere smo se takoj zaljubili: Travis je igral kot Aubrey Little, moteč, bi-ulični čarovnik, ki je razvil pravo čarovnijo. Justin je bil Duck Newton, gozdni čuvaj in nejevoljni izbranec, Clint pa je začel kot Ned Chicane - ukrivljeni lastnik turistične pasti, ki je trgovala s kriptidi. Griffin je dodal svoji blagovni znamki čudnih NPC-jev in stvari so se začele vznemirljivo. Moč TAZ je bil vedno v likih in kako smešni in ganljivi so McElroysi, ko resnično vstopijo v svoje vloge.

egipčanski priročnik obredne moči

Kot poslušalec je bilo zelo zabavno slišati, kako fantje vstopajo v nov svet, novo igro in nove izzive. Všeč mi je bilo, da je bila ta akcija postavljena v našem svetu, z liki, ki so bili nekoliko bolj dostopni kot vilini in mračni kosci. In nastavitev Zahodne Virginije je McElroysom (ki so odraščali v Huntingtonu v zvezni državi WV, kjer še vedno živita Clint in Justin) še posebej omogočila, da vključijo kraje, v katerih so odraščali - in zaljubijo nekaj odličnih poudarkov v zahodni Virginiji. Monster of the Week je veliko bolj prilagodljiva in odprta igra kot Dungeons in Dragons, večina časa pa je bila mehanika iger tiho v ozadju kot osnova, da so McElroysi pustili izgubiti in resnično seči v zgodbo. In bilo je veliko zgodb.

Zgodba je tisto, kar mislim Amnestija se boril ne zato, ker je bila katera koli zgodba sama po sebi slaba, vendar jih je bilo morda preveč. Tam so bili kriptidi in magija ter portal v drug svet in tujci in dva , velike, skrivne skrivnosti. Na koncu je bilo vse smiselno, vendar je bilo težje slediti kot prejšnje kampanje in nisem prepričan, da bi se morali junaki soočiti z dvojnimi grožnjami, ki se končajo po vsem svetu. Potem pa spet. ob zaključku se je vse popolnoma ujemalo in Griffin je že od začetka očitno imel načrt za vse to.

Nekaj ​​edinstvenega v tej kampanji je bil resnični vložek in nevarnost za like - tako zelo, da smo v resnici izgubili glavnega junaka Območje pustolovščine najprej. Smrt [SPOILER] je bila neverjetno dobro narejena in ganljiva, všeč mi je bilo, kako je oddaja še naprej počastila lik, hkrati pa igralcu omogočila, da je na nov način prevzel novo vlogo. Vendar je to pomenilo, da smo šli v zadnji lok z novim likom, na katerega nismo bili tako čustveno navezani kot druga dva. Privedlo je do čustvenega neravnovesja, ki je zame nekoliko zmanjšalo vpliv.

Toda vpliv je bil. Med zadnjimi epizodami sem kar malo jokal, čeprav ne do smrkavega in vpijejočega obsega, kot sem ga imel Ravnovesje . McElroysi imajo edinstven dar, še posebej Griffina, v svoji sposobnosti, da spletejo zapleteno zgodbo brez podlosti, sovraštva in primerov. Območje pustolovščine je bila in ostaja edinstveno sočutna vrsta pripovedovanja, ki temelji na povezanosti in upanju, in to je nekaj tako redkega na tem svetu, da je treba pozdraviti celo nepopolna prizadevanja, preprosto zato, ker tam ni nič drugega, kot bi bilo.

Globoko sem poslušal Amnestija , in verjetno bom ponovno poslušal (potem ko končam tretji tek skozi Balance, ki je moj objekt zvočnega udobja). Prednost sem imel, ko sem poslušal Balance, potem ko je bil zaključen, vendar sem teden v teden poslušal Amnesty, kar bi lahko v nekaterih delih predstavljalo mojo zmedo. Ampak, Amnesty je tako zanimiva in zapletena na način, ki je običajno uspela, in prepričan sem, da bo vse, kar so McElroysi načrtovali za svoje naslednje potovanje v pustolovsko cono, enako zabavno in privlačno. In morda bo nadaljevala tradicijo, da bom zaradi račk pretirano čustven.

power rangers čas sila cast

(slika: Evan Palmer)

Želite več takšnih zgodb? Postanite naročnik in podprite spletno mesto!

- Mary Sue ima strogo politiko komentiranja, ki prepoveduje, vendar ni omejena na osebne žalitve kdorkoli , sovražni govor in trolling.—