Razvijalec 'Dragon Age' Bioware je pravkar odpustil 50 ljudi, vključno s starejšim piscem

  Bioware's header for their most recent blog post announcing layoffs.

23. avgusta je Bioware objavil objavo na spletnem dnevniku, v kateri je objavil, da bo zaradi nedavnih notranjih sprememb podjetje odpustilo 50 zaposlenih. Med odpuščenimi so ključni člani razvojne ekipe, zaradi česar si je težko predstavljati, kako bo BioWare še naprej »zagotavljal Dragon Age: Dreadwolf je izjemna igra.”

Izjava se je kot taka razširila :

Po dolgem premisleku in skrbnem načrtovanju smo zgradili dolgoročno vizijo, ki bo ohranila zdravje studia in nam bolje omogočila, da počnemo to, kar znamo najbolje: ustvariti izjemne, na zgodbo usmerjene izkušnje enega igralca, polne ogromnih svetov in bogatih likov. . Ta vizija uravnoteži trenutne potrebe studia – namreč zagotavljanje Zmajeva doba : Dreadwolf je izjemna igra – s svojo prihodnostjo, vključno z uspehom naslednje Masovni učinek ™.

Odločili smo se, da delno ukrepamo zdaj, da bi našim prizadetim sodelavcem zagotovili čim več internih priložnosti. Te spremembe sovpadajo s precejšnjim številom vlog, ki so trenutno odprte v drugih studiih EA. Prizadeti zaposleni bodo prejeli strokovne vire in pomoč, ko se bodo prijavljali na ta delovna mesta.

Čeprav je malo verjetno, da bodo vsi našli novo vlogo v podjetju, smo zavezani k podpori naših zaposlenih, ko bodo krmarili po tej spremembi. Iskreno upamo, da bodo lahko nadaljevali svoje zgledno delo v studiih, ki bodo imeli neizmerne koristi od njihovih talentov.

Izjava Bioware nadalje zagotavlja bralcem, da je podjetje še vedno 100-odstotno predano nenehnemu razvoju Dragon Age: Dreadwolf ( za katero smo nazadnje slišali, da je v fazi alfa ) in izrazil hvaležnost za to, kar je ekipa dosegla, pa tudi obžalovanje zaradi teh odpuščanj. To je nekoliko nejasna, vijugasta izjava, ki bi jo človek kot verjeti je neškodljivo, a kot je poudarilo veliko ljudi, odpuščanje petdeset ljudje bodo verjetno pomenili prizadevanje za hrustljanje, da bi prihranili denar.

Kateri je. Ti veš. Scummy. Še posebej, ker je ena od odpuščenih zaposlenih nekdanja višja pisateljica Mary Kirby, pisateljica, odgovorna za nekatere Zmajeva doba Njegovi najbolj priljubljeni liki (vključno z Varricom Tethrasom) in zgodbe:

Mary Kirby je ena izmed njih the osrednji deli Zmajeva doba kot jo poznamo, zato res ne razumem, kakšna je bila logika za njeno odpustitev - ne samo na splošno, ampak tudi zato, ker se igra komajda približuje svoji dolgo pričakovani izdaji. Tudi če so do zdaj že opravili z 'večino' pisanja za igro, je še vedno slaba ideja, da se osrednjemu piscu odpovejo, ko je še vedno čas za poliranje, dodajanje in urejanje.

Poleg Kirbyja je odpuščanje vključevalo Jona Renisha, tehničnega direktorja franšize zadnja tri leta. To je skoraj celo več zmedeno, glede na to, da igra verjetno še vedno potrebuje trdno in izkušeno roko, ko se približuje zadnji fazi, in temu je tehnični direktor namenjen. Kaj za vraga je zaslugo, da so Renisha odpustili?

Kaj za vraga zasluži kaj teh odpuščanj, ko je studio tako očitno v stiski, da pripravi to igro za lansiranje? Številni oboževalci, vključno z mano, so šele začeli čutiti nekaj upanja Dreadwolf to leto, pa me ta novica malo preveč spominja na Vampire the Masquerade Bloodlines 2 , in to ne v dobrem smislu. Ni mi všeč zamisel o predvajanju končnega izdelka, ki mu je bilo dovoljeno ugledati luč sveta šele po množičnih rezih in škrtanju, in na tej točki se moram vprašati, ali bomo sploh videli končni izdelek.

Moje iskreno sožalje vsem, ki so jih odpuščanja prizadela, kot tudi preostalim ljudem, ki upam, da niso prisiljeni prevzeti več, kot so se prijavili. Predvidevam, da lahko na tej točki samo počakamo in vidimo, kaj bo iz vsega tega.

(predstavljena slika: Bioware)