Remake, ki bi si ga pravzaprav želeli: Razvijalci Fallout bi radi naredili Chrono Trigger

Maketo za predelavo Chrono Triggerja

Poleg tega, da ima ime kot močan škratov bojevnik, izvršni direktor podjetja Obsidian Entertainment Feargus Urquhart ima tak legendarni geek kredit, ki si ga kmetje lahko samo prizadevamo: ne samo, da je ustanovil slovito družbo za divjad Black Isle Studios , ki je razvil tako cenjene igre kot Icewind Dale , Baldurjeva vrata II , Fallout 2 , in Planescape: Muka , od takrat pa je odgovoren tudi za Vitezi stare republike II in prihajajoči Fallout: New Vegas .

Torej, ko mojster iger reče, da mu je igra všeč, veste, da je nekaj vredna. V intervju s Siliconero , Urquhart in vodilni oblikovalec Nathan Chapman govoril o tem, kako Square Enix zadolžen Obsidian z Obleganje ječe 3 po nakupu nepremičnine od Gas Powered Games. Toda pomembnejši drobec pri roki: Ko so jih vprašali, pri kateri drugi franšizi Square Enixa bi jih zanimali, so poimenovali prelomnico JRPG Sprožilec Chrono . Naj se to zgodi.

Sprva se je Urquhart pošalil, da bi rad predelal Chocobo Racing , preden sem odgovoril: Če bi lahko naletel na vse, kar sem igral, bi moral iti Sprožilec Chrono . mislim Sprožilec Chrono je bil tisti, ki sem ga resnično užival.

Kaj bi spremenili pri igri? Urquhart je ugotovil težavo, kako imajo JRPG globoko zakoreninjene trope: težko je, ker ima veliko japonskih RPG zelo specifične funkcije za vse. Obstaja zelo specifično napredovanje predmeta, zelo specifično napredovanje razreda, zelo specifično vse. Chapman je predlagal očitne odgovore, kot so dialoška drevesa in vse te dobre stvari, in poudaril, da so semena za tak razvoj.

Chapman je dejansko dejal, da so se za zelo priljubljeno igro odločili zaradi podobnosti z bolj odprtimi zahodnimi RPG-ji, pri čemer je navedel več koncev, ki temeljijo na boju z vijoličnim baddiejem. Lavos večkrat med igro.

Končno je Urquhart pohvalil edinstveno okolje japonskih RPG-jev, ki se pogosto zdijo nejasno med cyberpunkom in čarobno fantazijo: mislim, da bi bilo zabavno, če bi nastavili japonski RPG, ki je čudna mešanica domišljije in znanstvene fantastike skupaj in iz tega naredite zahodno RPG. Mislim, da bi bilo v redu. Mislim, nekako je Vojna zvezd , nekako to Vojna zvezd je fantazija v vesolju. Mislim, da bi bilo to zanimivo.

Potencialna prihodnost Obsidiana? Mogoče, ampak tako kot hrepenim po 2D 16-bitnih dneh Sprožilec Chrono in Final Fantasy VI , tako tudi jaz hrepenim po izometričnih dneh Planescape: Muka in Baldurjeva vrata II . Obeh stvari ni več, in sprašujem se, ali me bo vznemiril remake Sprožilec Chrono bi bilo enako kot trditi Zmajeva doba je duhovni naslednik Baldurjeva vrata II . Dobro je, ampak ne to zlata doba nekako dobra.

Kljub temu je to nekaj, za kar bi v srčnem utripu spustil denar.

(prek Escapist ; naslovna slika prilagojena iz Destructoid )