Pregled: Noč v gozdu cveti v svoji omejenosti in vprašanja brez odgovora

noč v gozdu

Spojlerji za Noč v gozdu sledite.

Ko sem bil otrok, je mama peljala sestro in mene na nekaj potovanj z avtobusom. Bila bi nekako nervozna in bi želela za kratek čas zapustiti mesto, in ker je bila mati samohranilka, ni ravno imela sredstev, da bi nas odpeljala predaleč ali kaj podobnega - ne da bi me motilo, saj sem bila prav vesela iti kam, res. Druženje na avtobusnem postajališču in čakanje na pripravljenost našega hrta je bilo, kar je čudno, ena mojih najljubših stvari. Nekaj ​​je bilo v liminalnosti vsega; vsi so bodisi prihajali bodisi odhajali, misli so se osredotočale na to, kam gredo ali od kod prihajajo, ne da bi v resnici razmišljali o prostoru, ki ga trenutno zasedajo.



Na ta način sem se počutil nekoliko nevidnega. Navsezadnje sem bil le majhen otrok. Nihče ni bil pozoren name. Vsi so bili zaposleni z nečim drugim. Sedela bi in opazovala, kako se avtobus ljudi, utrujenih od potovanj, vloži v skladišče in nato iz njega. Opazoval bi ljudi, ki upajo, zbrani ob vratih in nestrpno čakajo, da se začnejo njihovi izleti.

Noč v gozdu se začne v tem natančno omejenem prostoru: avtobusnem skladišču. Mae, antropomorfna mačka in glavna junakinja naše zgodbe, je zapustila kolidž, da bi se vrnila v svoj rodni kraj Possum Springs. Nejasno je, zakaj se vrača, mi pa se moramo vprašati, zakaj v skoraj celotni tekmi. Ker se številne igre pogosto izogibajo ali celo popolnoma zavračajo pojem omejenosti, Noč v gozdu uživa v njem. Še več, absolutno cveti v omejenem prostoru, ki si ga ustvari sam.

Igra je razdeljena na nekaj poglavij, vsaka od teh poglavij pa na nekaj dni. Vsak dan imate možnost, da se družite z neko Maeino staro prijateljico iz otroštva: Bea, aligatorko, ki ji vedno visi cigareta iz ust, in / ali Gregg, zelo punk lisica, ki pleše usnje jakna. Kasneje se Mae ponudi priložnost, da se druži z Greggovim partnerjem Angusom, nežno oblečenim občutljivim medvedom z nekoliko hipstersko občutljivostjo.

Dejavnosti, ki jih lahko opravljate z vsakim od njih, so lahko različne in v resnici jih lahko doživite samo v enem predvajanju. Pri Greggu se možnosti običajno vrtijo okoli nekega zločina (criiiiiiiiiimes), na primer razbijanja fluorescentnih žarnic z baseball palico, kraje in ponovne gradnje čudnega starega animatroničnega robota ali boja z nožem.

Z vidika igranja lahko vsako od teh interakcij obravnavate kot mini igro, majhne naloge, ki jih preprosto opravite med druženjem z Greggom. Njegova zgodba se prepleta s stvarmi, ki jih počnete med druženjem. Izpusti, da se s partnerjem Angusom odseljuje iz njihovega rojstnega kraja. Za Mae, ki se je, kot kaže, vrnila domov v iskanju nekega občutka stabilnosti, nekega občutka za ozemljitev, so novice nekoliko šokantne - dobesedno, ko robot, ki ga gradijo skupaj, Mae konča z elektrorezanjem in jo vrže v halucinacija maskote prenosnika Sharkle.

Z Bea so stvari vsekakor bolj hladne, čeprav je v njenih dejavnostih čutiti čustveno težo, predvsem zaradi njene gotske osebnosti, skupaj s tem, kje je trenutno v življenju; lahko se družite v pobegnjenem praznem nakupovalnem središču (kjer lahko počnete kazniva dejanja, kot so krade v trgovinah) in na koncu obujate spomine na stare potegavščine, lahko greste na večerjo k njej, kar vključuje nakupovanje sestavin za večerjo med nakupovanjem v novem mega-supermarketu ali pa se lahko odpravite na zabavo izven mesta s kopico študentov. Vsako od teh, razen klepetalnice v nakupovalnem središču, povzroči, da Mae z Beo zajeba kakšno stvar, najsi gre za njeno dobronamerno, a navsezadnje napačno poseganje v družinsko politiko ali zaradi njene nezmožnosti prepoznavanja določenih družbenih namigov.

Spet Mae, katere srce je prizemljeno v preteklosti, ne more dojeti dejstva, da se Bea skuša premakniti iz te preteklosti. Bea je bila na veliko različnih načinov prisiljena odrasti v času, ko Mae ni bilo, in ni povsem ista Bea, kot je bila, preden je Mae odšla.

Tudi Maein odnos s starši je podobno zaostren, saj njena nenadna vrnitev s fakultete ni bila ravno dobrodošla, saj so v prvi vrsti namenili veliko sredstev za njeno odhod - vključno s hipoteko njihovega doma, ki so ga ne morem točno slediti zdaj.

Poleg tega, da se podnevi tava po Possum Springsu, se ponoči odpravi še na čudno potovanje, saj ima nadrealistične sanje o potepanju po bolj zamočeni, zviti, senčni različici svojega domačega kraja in fakultete. Ta zaporedja mi v trenutku niso bila preveč smiselna, čeprav mislim, da je to bistvo: so sanje in nimajo veliko smisla, ko si v njih. Do neke mere veste, kaj storiti, tako kot v igri, veste dovolj, da bi morali najti štiri ljudi, ki nekje na zemljevidu predvajajo glasbo, in se nato vrnili tja, kjer ste vstopili v sanje, da bi napredovali.

Nikoli ne veš zakaj to storiš, samo te pozna imeti da bi šel naprej - zdi se, kot da sanjam. V omejenem prostoru sanj so stvari preprosto smiselne, ker tako gre v tistem svetu. Mae se v omejenem prostoru Possum Springsa upira novemu mestnemu statusu quo in s tem malce zamoči svoje prijatelje in sebe. Stvari se spremenijo, kot so navajene, pogosto pa s tem preprosto ne morete storiti ničesar.

Ta občutek nemoči pred monumentalnimi spremembami opredeljuje Mae in njeno zgodbo. Še vedno je ujeta v tisti prehodni prostor med bivanjem doma in odsotnostjo, njeno srce pa želi prvega nad drugim, toda ko se zgodba razvija, počasi izve, da njeno trdno in trdo razumevanje njene zastarele ideje o domu zagotovo ni dobrodošli.

final fantasy 15 prilagajanje oblačil

Povrhu vsega tega , osrednja domišljija druge polovice zgodbe vključuje Maejevo preiskavo skrivnostnega izginotja prebivalca Possum Springsa. Mae verjame, da je oseba izginila v nadnaravnih okoliščinah, saj je bila po festivalu noč čarovnic priča, da so prebivalca ugrabili, kot je rekla, duh. Njeni prijatelji se neradi strinjajo, da ji pomagajo raziskati, Mae pa se poglobi v zgodovino mesta, da bi skušala izvedeti več o preganjani zgodovini mesta. Njihova preiskava jih odpelje do starega zapuščenega rudnika, kjer izvedo, da obstaja očitno tajna družba mestnih starešin, ki nekatere manj ambiciozne meščane vrže v jamo brez dna kot žrtev za zagotovitev blaginje mesta. Oh, in jama lahko govori. Ja.

Na videz se zdi nenavaden dodatek k zgodbi, za katero gre že več kot nekaj stvari. Toda upoštevajte: rudarji opravijo to grozljivo dejanje, da bi se držali svojega mesta. Dobesedno se ne bi ustavili pred ničemer, da bi se uprli spremembi, ki naj bi doletela vse in vse, kar obstaja na tem svetu. Nobenih omejitev ni, kaj bi storili, da bi mesto ostalo živo. To je vzporedno z Mainim lastnim bojem z mestom in prebivalci, čeprav morda v veliko bolj bolni obliki.

Ne bom pokvarila, kaj se dogaja mimo te točke, vendar je dovolj, če povemo, da se Mae in njeni prijatelji naučijo nekaj težkih lekcij o tem, kaj pomeni odrasti. Tako kot Mae, hitro pade iz tistega nenavadnega mejnega prostora med bivanjem doma in odsotnostjo. Trčno udari po tleh in odgovori na vsako vprašanje, kam se ji zdi, da dejansko pripada, ko vidi svojo preiskavo naravnost do konca.

Mae nikoli več ne obišče avtobusne postaje - vsaj v moji predvajanju ni. Nikoli se v resnici ne vrne na ta vrata omejenosti, čeprav na toliko načinov nikoli ne zapusti duševnega stanja sinonim za kraje, kot je ta. V mnogih pogledih je še vedno v tistem avtobusnem postajališču, naključna opazovalka prihodov in odhodov svojih prijateljev, ki se, ko je ni bilo, nikoli ni nehala premikati. Nekateri so na poti ven, nekateri pa domov. Toda za vse njih je to avtobusno postajališče le še ena postaja na poti do nečesa drugega. Na koncu je od Mae odvisno, ali se jim želi pridružiti na poti ali ne.

To je zame odločitev, ki je v središču Noč v gozdu . Mi smo vsi Mae ali Bea, Gregg ali celo Angus. Vsi rastemo s svojim tempom, nekateri hitreje kot drugi, in - da bi to metaforo avtobusnega postajališča resnično premagali v zemljo - vsi naj bi se vozili po naših avtobusih ob različnih časih. Tega si res ne moremo pomagati. Na koncu vsega je odvisno od tega, ali želimo poskusiti kar najbolje izkoristiti to, kar nam je dano, ali pa se v celoti odpovedati vsem.

Noč v gozdu , tako kot toliko iger, težkih do zgodb / zgodb, lahko postavi več vprašanj kot odgovori. Bogat je s podrobnostmi in interakcijami, ki jih iskreno ne morem umestiti v en pregled. Toda prav zaradi tistih težkih vprašanj, ki se mi porajajo globoko v želodcu, sem prepričan, da gre za igro, ki jo je vredno igrati, in za zgodbo, ki jo je vredno izkusiti. V svojem času (in morda to odraščam) sem ta vprašanja, te težke, svinčene praznine presodil kot podaljšanje same igre. Vsaka igra, zaradi katere lahko tako težko razmišljam o svojem življenju in lastnih odločitvah, je ne bom kmalu pozabila.

Noč v gozdu je, roke dol, svetel primer točno takšne igre.

(slika prek posnetka zaslona)

- Mary Sue ima strogo politiko komentiranja, ki prepoveduje, vendar ni omejena na osebne žalitve kdorkoli , sovražni govor in trolling.—