Sega Rep pravi, da je podjetje (ponavadi) všeč z navijaškimi igrami - dokler niso monetizirane

Sonic Mania otvoritev

V seriji tweetov, ki jih je objavila Katie Chrzanowski, vodja Social Media + Influencer za ježa Sonic v Sega of America, je bila predstavljena politika podjetja glede iger, ki jih ustvarjajo oboževalci.

Nit navaja:

Hej, oboževalci Sonic - cenim, da ste vsi zaskrbljeni zaradi iger oboževalcev in monetizacije! Dokler ne gre za dobiček, ponavadi * ni nobene težave z uporabo našega modrega fanta za izpopolnjevanje vaših umetniških in razvojnih veščin.

* ((iz pravnih razlogov ne morem obljubiti, da je vsa vsebina v redu))

Izstopajoče lahko obvladamo za vsak primer posebej, ko jih opazimo, vendar naš cilj ni, da vse zadušimo. Ne uporabljajte te niti za klicanje določenih skupin ali ljudi; vsi se tu učimo in cenim, kako dovzetni so bili vsi, s katerimi sem se pogovarjal.

Vedno sem se počutil, kot da bi se podjetja morala lotevati del, ki jih delajo oboževalci. Naključje je tako velik dejavnik, kako franšize še naprej uspevajo, in za to ni boljšega primera kot takrat Sonic the Hedgehog - in Sega to očitno ve. Ena mojih najljubših Sonic iger vseh časov je 2017 Sonic Mania , jasno ljubezensko pismo za modro zameglitev iz ljubezni Christiana Whiteheada. Whitehead je za tiste, ki ne vedo, začel z igrami navijačev Sonic, zaradi česar je postal uradnik CD z zvokom pristanišče za različne konzole, uradno pristanišče v Ljubljani Sonic 1 in 2 za mobilne naprave in prihajajoče Freedom Planet 2 s indie razvijalec GalaxyTrail .

kako je ime junaku bakugo

Opozoriti moram, da original Planet svobode je bila nekoč ljubiteljska igra Sonic, toda med razvojem je ustanoviteljica GalaxyTraila (Sabrina DiDuro) na koncu Sonic znake spremenila v izvirne kreacije.

O tem mislim, da se premalo govori: kako lahko oboževalci, ki uporabljajo obstoječe IP-je, dejansko delajo na teh IP-jih (kot se je zgodilo z Whiteheadom) ali pa so navdihnjeni, da ustvarite svoje delo (kot se je zgodilo z DiDuro ). Menim, da morajo podjetja bolj sprejeti svoje lastne lastnosti, še posebej, ker bi to lahko privedlo do tega, da bodo odkrile nove talente ali vsaj ohranile ustreznost svojih intelektualnih pravic, če se z njimi nič ne dela. Od leta 2017 ni bilo nove igre Sonic ( Sonic Mania in Sonic Forces ), če ne štejete njegovega časa na olimpijskih igrah, zakaj torej ne bi spodbudili oboževalcev, ki imajo še vedno tako rad vaš lik, da ustvarjajo nove vsebine?

Tudi? To je samo kul način, kako vaditi svoje veščine razvoja iger. Mnogi ljudje, ne glede na to, ali se tega zavedajo ali ne, začnejo z nekakšno ljubiteljsko rekreacijo nečesa, kar imajo radi.

Seveda Chrzanowski v svojem tvitu omenja, da je to v redu, če ne gre za dobiček, in obstajajo opozorila, ki jih bo Sega preučila, če bo potrebno, toda na splošno so Sonicove navijaške igre v redu s Sego.

Takšno stališče je lahko za igralce presenetljivo, saj obstaja veliko podjetij, ki že v preteklosti sestavljajo igre, ki jih ustvarjajo navijači. Nintendo je na primer znan po tem, da ima pripravljena pisma o prenehanju in odpovedi. Dva nedavna primera vključujeta spletno povezavo Smash Bros. Melee turnir, ki je bil lani zaprt ( več podrobnosti v tem članku Kotakuja Iana Walkerja ) in večje letošnje odstranitev skoraj 400 iger, ki so jih ustvarili oboževalci DMCA ( več podrobnosti v tem članku Screen Rant avtorja Zackerie Fairfax ).

Z odstranitvijo DMCA je Nintendo dejal, da je to zato, ker je Game Jolt zaslužil s prihodki od oglasov. Mislim, da bi bilo to tudi v nasprotju s Seginimi željami ... mogoče? Ustvarjalci iger, ki so bile odstranjene iz Game Jolt, po navedbah v članku Screen Rant tehnično niso zaslužili, ker je Game Jolt spletno mesto za gostovanje, s katerim imajo razvijalci na voljo njihove igre. Medtem pa Smash Bros. Melee turnir (običajno osebni dogodek) je moral biti zaradi COVID-a na spletu, gostitelj (Velika hiša) pa je želel uporabiti mod, ki so ga razvili oboževalci, zato je bila izbrana igra ( Smash Bros. Melee ) lahko teče bolje, Bližnji boj je stara in potrebuje nekaj pomoči, da lahko optimalno deluje v spletu .

Toda Nintendo je videl besede, ki jih je razvil oboževalec, in rekel ne.

Kot si lahko predstavljate, je prišlo do VELIKE reakcije proti Nintendu, kot je razvidno iz članka Kotaku.

Iskreno povedano, prav zaječja luknja se znajdete pri iskanju podjetij, ki zahtevajo odstranitev navijaških iger. Prejšnji teden sem izvedel za neverjetno navijaško igro, ki temelji na letu 1989 Batman film. Zakaj vam ne pokažem nobenega videa? Ker ga je Warner Bros odstranil in izreka stavke proti vsem, ki nanje celo delijo reakcijske videoposnetke. O tem lahko vsaj preberete in si ogledate posnetke zaslona Članek Johna Papadopoulosa za DSOGAMING . Pri tej odstranitvi me preseneča, da to sploh ni bil predstavljiv demo, ampak video, ki prikazuje, kakšen oboževalec ( Osmany Gomez ) je opravil s klasičnim IP-jem. Ironično je, da ta članek Game Revolution Chris Capel , Gomez ni bil prepričan, da bo izdal predstavitev v strahu, da bi ga Warner Bros odstranil.

Očitno je Gomez vidovnjak, saj si videoposnetkov igre sploh ne moremo več ogledati - četudi nekdo reče, kako kul izgleda.

Resnično upam, da je Segin odnos do navijaških iger nekaj, kar kaplja v druga podjetja. Upam, da jim pomaga, da se zavedajo, da jih oboževalci ne poskušajo premagati v svoji igri, temveč sprejemajo delo, ki so jim všeč, in v nekaterih primerih ustvarjajo neverjetne portfelje, da bodo nekoč lahko svoje talente prinesli v ta podjetja, ki jih imajo verjetno sanjati o sodelovanju z. Želim, da se podjetja zavedajo, da so navijaške igre samo znak, da je njihovo ustvarjanje na nas vplivalo na divje kreativne načine in z negovanjem kreativnosti ni nič narobe.

(Slika: Christian Whitehead)

Želite več takšnih zgodb? Postanite naročnik in podprite spletno mesto!

glas hada iz herkula

- Mary Sue ima strogo politiko komentiranja, ki prepoveduje, vendar ni omejena na osebne žalitve kdorkoli , sovražni govor in trolling.—