Študijski poskusi ugotoviti, kako seksualizacija v video igrah vpliva na ženske - tu smo

Ivy Soul Calibur VI

V zadnjih nekaj letih je tematika ženskih teles v video igrah dobila veliko več pozornosti do te mere, da opažamo dejanske spremembe razvijalcev (kljub odrivanju nekaterih oboževalcev). Chris Ferguson, profesor psihologije na univerzi Stetson, je bil soavtor študije, da bi ugotovil, kako seksi ženske v video igrah vplivajo na ženske v resničnem življenju in o tem govoril s Kotakujem.

Trditev, da bi morale obstajati vsaj bolj raznolike igre in tiste, ki predstavljajo močnejše in manj seksualizirane ženske like, je dejal Ferguson. Toda kadarkoli se zagovorniška platforma razvije ne samo z besedami „Morali bi nekaj storiti, ker je to prava stvar“, ampak se zanesemo v trditve o naključni škodi, ki ne obstajajo, to spodkopava zagovorništvo.

sharon stone in sebastian stan

Ferguson je bil vpleten v razprave o tem, ali nasilne video igre spodbujajo nasilje pri igralcih, in že leta 2012 dejal: Kot raziskovalec nasilja v video igrah in nekdo, ki je štipendiral množična umorjenja, naj poudarim: ni dobrih dokazov, da video igre ali drugi mediji celo na majhen način prispevajo k množičnim umorom ali kakršnemu koli drugemu nasilju med mladimi.

Zdaj se kot nekdo, ki je ljubil nasilne videoigre, strinjam, da med nasilnimi mediji in nasilnimi dejanji navadno ni ena na ena povezava, vendar pa lahko igre pomagajo desenzibilizirati ljudi, zlasti če že imajo osnovne težave z duševnim zdravjem.

Ko pa gre za vprašanje žensk in teles žensk v video igrah, se zdi, kot da Ferguson in njegova soavtorica, Stetsonova docentka za psihologijo Danielle Lindner, prihajata iz zelo omejenega dojemanja, v čem so težave.

Ferguson se opisuje kot bolj skeptičen, ko gre za vpliv iger na to, kako igralci gledajo nase, Lindner pa je imel drugačen pogled, saj je že prej preučeval vpliv klicanja na samopodobo žensk. To pomeni, da je študija morda prinesla bolj nevtralne rezultate, ker imajo njeni soavtorji različen pogled na to vprašanje.

Študija, ki jo je objavilo Ameriško psihološko združenje, je prosila približno 100 žensk, da igrajo eno od dveh Tomb Raider igre.

V enem, Tomb Raider Underworld , predmeti so igrali vlogo v igri, kjer je Croft oblečen v bikini spodnji del in majico z dolgimi rokavi z dolgimi rokavi, ki je bila upodobljena na način, ki poudarja Larin pas, boke in prsi.

rojen včeraj seksi tv tropi

Udeleženci so protagonista seksualiziranih video iger prepoznali kot izmišljenega in zato ne realističnega vira sporočanja o ženskih telesih, domnevajo avtorji.

Prvič, če bi 100 žensk igralo eno od dveh Tomb Raider igre se v resnici ne zdijo dovolj velik bazen, da bi lahko v študiji resnično presodili, še posebej, če gre za ženske, ki same a) niso igre ali b) nimajo večjega konteksta za zgodovino Larinega lika. Da ne omenjam, trdil bi, da je Lara Croft odličen lik, ki jo je treba igrati, in še nikoli nisem bil nekdo, ki je verjel, da mora biti to, kdo je, samo njena velikost prsnega koša.

Prav tako Tomb Raider ni niti blizu najhujšim prestopnikom. Daj tem ženskam Živ ali mrtev serije ali katere koli druge bojne serije, naj primerjajo obleke, namenjene ženskam, in moškim. Tudi če se zaradi stripov ali videoiger nikoli nisem počutil slabo zaradi svojega telesa, še ne pomeni, da zdaj ne prepoznam, da slike vplivajo na način, kako ljudje vidijo ženska telesa. In pod ljudmi mislim na moške.

Bodimo jasni, večinoma so mladi moški tisti, ki ponotranjijo te slike ženskih teles. To stalno prehrano hiperseksualiziranih žensk hranijo v medijih že tako dolgo, da se mnogi upirajo ideji, da bi jo celo obravnavali, kaj šele, da bi jo spremenili. Samo pomislite na odziv večinoma moških oboževalcev, kadar koli žensko telo spremeni v videoigri Mortal Kombat do Final Fantasy . Da se počutijo kot te igre za njih in če jih naredimo bolj vključujoče in bolj realistične, jim nekaj odvzame.

Glede na to 74% odraslih igralcev iger so bile na nek način nadlegovane in ker ima toliko žensk izkušnje s spolnim nadlegovanjem v igralnem svetu, vprašanje presega zgolj realistično podobo ženske. Obravnavati mora, kako so te slike nekaterim igralcem moškega dovolile, da igralce žensk obravnavajo kot blago, ne igralce. Kot sem že rekel, če bi se v igrah imeli vsi tipi telesa za ljudi vseh spolov, ne bi bilo treba teh razprav, a žal je svet smeti.

Študije ne zavračam v celoti, vendar mislim, da v igrah ni postavljala pravih vprašanj ali razumela dejanskih pogovornih točk okoli ženskih teles. Kaj vse mislite?

(prek Kotaku , slika: Bandai Namco)

voltron je pidge dekle

Želite več takšnih zgodb? Postanite naročnik in podprite spletno mesto!

- Mary Sue ima strogo politiko komentiranja, ki prepoveduje, vendar ni omejena na osebne žalitve kdorkoli , sovražni govor in trolling.—