Te videoigre iz zgodnjega 2000-ih so imele zelo rad orientalizem. So se igre od takrat izboljšale?

  Naslovna slika z Zoe Castillo

Kljub temu, da sem velika oboževalka stara pustolovska igra pokaži in klikni, Najdaljše potovanje , pustil sem njegovo nadaljevanje Dreamfall: Najdaljše potovanje že leta sedijo v moji knjižnici Steam. Za to ni pravega razloga; to je nekako tako, kot če bi šel v knjigarno in dobil veliko res dobrih knjig, a na koncu nekaj časa samo nabirajo prah. Ko pa sem ga pred kratkim končno poskusil, mi je bil na koncu všeč še bolj kot original.

Pravzaprav bi rekel, da gre verjetno med mojih deset najljubših iger. V tej igri je toliko bogastva, od upravljanja okolja in tona (ni lahko najti ravnotežja med domišljijo in znanstveno fantastiko, a igra to počne v velikih količinah) do načina, kako prikazuje svoje osrednje like. ( Zoe in April sta zagotovo trdno zagozdeni v mojem srcu .) Seveda tako stara igra, kot je ta, ni brez napak, vendar so večinoma majhne stvari, ki jih lahko pogledam.

…Večina. Vsi razen enega, res.

Obstaja ena očitna majhna napaka, ki sem jo fizično zadušil, ko sem jo videl. To se zgodi, ko pripelješ Zoe v Benetke, da lahko odkrije resnico za April Ryan, in med tem na ulicah sreča kitajskega prodajalca. Vendar ni bil samo kitajski prodajalec. Od leta 2006 je bil kitajski prodajalec.

Vsi ... bil sem šokiran. Dolgo je že minilo, odkar sem videl katerega koli Šestnajst sveč v slogu rasizma, pa vendar je bilo. Poglejmo: obleka, preveri. Dlake na obrazu, preverite. Neverjetno karikiran naglas, pregled. In seveda, on je 'sluzasti kitajski ulični prodajalec', medtem ko so japonski znaki prikazani z 'razredom' in 'eleganco.' Orientalistična zgodba, stara kot čas.

jon stewart tucker carlson navzkrižni ogenj

Veliko je za sprejeti in vsekakor me je presenetilo, glede na to, da je to franšiza, ki se ponaša s tem, da je napredna za svoj čas. Večina igre je popolnoma obremenjena z radikalnimi političnimi podtoni in se pošteno trudi biti raznolika in vključujoča. Razen, očitno, ko gre za azijske ljudi.

Vendar pa ni bil prvi, ki je tako slabo obravnaval svoje azijske znake. Približno ob istem času je bila izdana še ena igra, ki je naredila popolnoma isto stvar in v še večji meri.

kako se imenujejo vampirke

Vampir azijska maskarada

  Območje Kitajske četrti v Bloodlines
(trojka)

Prvič sem bil predstavljen Krvne linije pred nekaj leti, ko je izšel napovednik za pozabljeno nadaljevanje. Poskusil sem ga in predvidljivo mi je bil všeč, tako kot večina ljudi, ki ga igra. Igra je omejena na različne 'območja ravni', tako da vas, novonastalega vampirja, pripelje v različne dele Los Angelesa. Vsak del je tako zanič in grd, kot sem jaz, rojena in vzgojena Angelino, pričakovala, in všeč mi je bilo.

Ampak vau, kitajska četrt. Oni, uh. S kitajsko četrtjo so res naredili nekaj drugega.

Težko je najti izrezke tega, kar vam želim pokazati, zato vam bom dal samo vizualni prikaz. Vstopite v kitajsko četrt, središče Los Angelesa, in to je navidezno eno najmanjših območij, a polno značaja. Preveč značaja, če mene vprašate. Skoraj vsaka oseba, s katero se pogovarjate, ima enako glasen, nemiren, očitno ne-dejanski kitajski naglas, ki vam grozi, z vsemi temi obljubami o poslih, poslih, poslih, povsem legitimnih, sploh ne dvomljivih , kupuješ s popustom itd. itd. To je grdasto. Kljub temu sem kot Kitajec poskušal to pustiti za sabo iz dveh razlogov.

Prva je, da je biti Azijec nerodno, saj zasedamo čudno mesto na zahodnem rasnem zemljevidu. Doživljamo svoje lastne oblike kolorizma, vendar nas zaradi mita o vzorni manjšini vedno ne obravnavajo kot »barvne ljudi«. ( Če ste že brali moje komade , verjetno ste siti poslušanja o mitu o vzorčni manjšini, zato vas prosim, da sami raziščete to.) Lahko se celo zdi, kot da nimamo pravice klicati azijskega rasizma, saj mnogi ne sploh ne verjamem, da kaj takega obstaja.

Potem je tu še drugi razlog: VTMB je igra z veliko humorja in razjezi vsakogar. Zato se lahko zdi nepotrebno, da se zajebavate, še posebej, ker imajo azijski liki v igri celotno območje, medtem ko so drugi POC bolj ali manj razpršeni.

Stvar je v tem … ja, to je celotno območje, s Kuei Jin in Ming Xiao, ki počneta nekaj res kul sranja na čelu. Toda upoštevajte tudi, to je celotno območje, ki je polno tega čudnega, orientalističnega sranja . Razvijalci iger bodo videli azijsko estetiko in pomislili, Hej, to hočem v svoji igri! , ne da bi razmišljali dlje od implikacij na površinski ravni, in to se je na koncu zgodilo tukaj.

stephen amell ninja bojevnik poln

Posledično so te implikacije na površinski ravni ustvarile lastne ravni stereotipov. Na enem koncu kitajske četrti imate prej omenjeni Kuei Jin: »daljnovzhodni« klan vampirjev, ki so neverjetno močni, vodi pa ga superseksi fatalna ženska Ming Xiao (vau, kako izvirno, Kill Bil—Mislim, Vampire The Masquerade). Potem, na drugem koncu kitajske četrti, imate zanikrne prodajalce, ki poceni delijo orožje in bogastvo. Ne smete pa pozabiti niti na sredino kitajske četrti, kjer japonska šolarka – s svetlimi očmi in minikrilom – poskuša izkoreniniti nekaj nadležnega yokai da bi se ji maščeval sensei .

  toni collette
(slika: Lionsgate)

Da, lahko, Toni Collette, zagotovo se lahko vprašaš, zakaj.

Azijske prihodnosti brez Azijcev

  Zoe Castillo v Storytime
(rdeča nit)

Naš Urednica knjig, Alyssa Shotwell , je pred kratkim usmeril mojo pozornost na Astrio Suparak, umetnico in kuratorko, ki trenutno pripravlja multimedijsko razstavo z naslovom 'Asian Futures Without Asians'. Gre za projekt, ki analizira predvsem popularne medije Iztrebljevalec , ki v veliki meri uporabljajo azijsko estetiko, ne da bi Azijce v svojih zgodbah postavili na najmanj pomembno mesto. Stavbe so azijske, množice so goste, umazane in azijske, seks, droge in moda so azijski na piko na i. Toda protagonisti? Sanjaj, kavboj.

Tu je pomembna stvar, ki jo Astria izraža s humorjem in jezo, dejstvo, da povzročitelji tovrstnega kulturnega orientalizma nikoli niso sami Azijci. So skoraj kot zapozneli kolonisti, ki usmerjajo duha svojih prednikov pomorščakov, ki so pluli na vzhod in mislili: 'Prekleto, to je nenavadno.' Le da za tovrstne stereotipe ni več pravega opravičila, saj živimo v globaliziranem svetu, knjižnice so brezplačne in čeprav so potovanja draga, vam nič ne preprečuje, da bi se sprehodili skozi mesto in si dobro, pošteno ogledali ljudi, ki živi tam.

Žalostna stvar pri video igrah pa je dejstvo, da nič od njih izrecno ne zahteva, da se globalizirajo v sebi , čeprav so popolna platforma za to. Združite to z dejstvom, da veliko ljudi še vedno misli, da azijski rasizem ni resničen, in nenadoma imate obilico priložnosti za nadlegovanje kulture, ki ni vaša, z nizkotnim humorjem in odkritim pljuskanjem.

ljubil sem Dreamfall , in bil dokaj zadovoljen, ko ga je dokončal. Vendar me žalosti, da se je celo v igri, ki se je oglašala kot progresivno političen medij, še vedno spustila na določeno raven glede svoje reprezentacije. Kitajski prodajalec je bil le del tega, čeprav najbolj očiten del. od seveda hiperskrivnostni in visokotehnološki slabi fantje so nameščeni na Japonskem, ki je tudi najčistejše in najhladnejše območje v igri. Za tako domiselno igro bi si mislili, da bi se izognili 'japonsko-mističnemu' tropu. Mogoče bi dal zlobno korporacijo, ne vem, Toronto ali kaj drugega za spremembo.

Kar še posebej osupne, je ena od protagonistk, Zoe Castillo, ki je tudi sama napol Azijka. Toda tega se niti ne naučimo do konca igre, ko je le bežno omenjeno. In glede na to, da je ena od stvari, ki jo ljudje vedno opazijo pri Zoe, ta, da je lepa, vendar o njeni azijskosti ne razpravljamo, razen o njenem videzu ... Oh, bog, žajf. To samo odpre celotno pločevinko črvov o tem, kako so mešana azijska dekleta fetišizirana, medtem ko zanikajo svojo dediščino, ampak to sem že obravnaval prej , in tudi jaz sem to moral preživeti, zato bi raje kar zasebno lajal v svojo papirnato vrečko in nadaljeval.

ali cbd kopalne bombe delujejo

Jaz sem Commander Shepard in to je moja najljubša igra leta 2000

  Novinarka Emily Wong o Citadeli
(Bioware)

torej Krvne linije je izšla leta 2004 in Dreamfall je izšla leta 2006. Le leto kasneje pa je izšla prva Masovni učinek izide, in čeprav je imel vse vrste priložnosti, da bi bil čuden glede rase, ker je bila futuristična znanstvenofantastična zgodba (ki, kot smo opisali, resnično obožuje orientalizem), nisem naletel na samski neprijeten trenutek. Mislim, seveda, glasovna igra 'Parasini-san' je bila malce napačna, vendar se mi ni zdelo nujno slabega okusa.

Če kaj drugega, sem bil resnično prijetno presenečen, ko sem ugotovil, da je med dvema glavnima novinarkama v igri tista, za katero navijamo, Emily Wong – hudiča, ja, imamo Ljudje ! Ne veste, kako naporno je biti vedno hranjen z mediji, zaradi katerih so vzhodnoazijske ženske popolne in popolne psice, kar je še en stereotip, 'zlobna in lepa azijska deklica.' Emily Wong je bila tako dobrodošla sprememba. Bila je samo normalno dekle, vroča na vesti, in vsaka interakcija z njo je bila tako osvežujoče prijetna.

Ampak v Masovni učinek , ona je samo eden izmed mnogih pozitivnih primerov azijske reprezentacije. Dobimo tudi Kasumi Goto, ki je totalni gremlin in namerno deseksualizirana, in zaradi tega jo obožujem. In dokaj prepričan sem, da je Kaidan Alenko, moj trenutni najljubši vesoljski fant (katerega naslova vedno ogrožajo Garrus, Thane ali Jack), napol Singapurec, kar je omogočilo zelo primerno povezavo z mojim napol azijskim Shepardom. In to je samo praskanje po površini, obstaja toliko več primerov pozitivnega predstavljanja, do katerih bi lahko prišel samo v tej franšizi.

To izpostavljam, ker nas je pravzaprav veliko lažje preprosto opisati kot normalne ljudi, kot pa iti po stereotipni poti, ki Masovni učinek v celoti dokazuje. Razumem, da se je kultura od 2000-ih močno spremenila in da so ustvarjalci teh slabših iger lahko ali pa tudi ne poniženi zaradi tega, kar so podzavestno storili. Ampak še vedno čutim potrebo, da to izpostavim, ker ni tako, kot da bi se stvari spremenile to veliko.

Še vedno sem potreboval leta, da sem sploh verjel, da je vredno govoriti o azijskih pripovedih, saj sem bil prepričan, da sploh nismo pravi temnopolti ljudje. Odkar sem prišel iz te miselnosti, še vedno vidim nekaj subtilnega orientalizma v sodobnih igrah, čeprav večinoma vidim pozitivne spremembe na obzorju. Life is Strange: True Colors odlično opravila s svojim azijskim protagonistom Alexom Chenom, ki se je počutila kot resnična oseba s svojimi lastnostmi in povezavami s svojo dediščino, v nasprotju s karikaturo. In potem je tu Baldurjeva vrata 3 , z obilico azijskih možnosti v ustvarjalcu likov za gostovanje enega najbolj raznolikih, premišljenih svetov v sodobnem domišljijskem igranju.

Ampak še vedno obstaja kar nekaj poti. Mnogi ljudje so še vedno odkrito pohlepni in pohotni, ko gre za azijske kulture in motive, želijo si dizajna in estetike, podob, ki jih prodaja povojna propaganda, in stalne prehrane globalizirane pop kulture. Ugotovil sem, da opozarjanje na stvari, ki motijo ​​mene, moje prijatelje in družino, vodi le v posmeh – včasih s strani drugih Azijcev, ki se zdijo zadovoljni s prepričanjem, da ni nič narobe. Še huje je, ko ljudje pozabijo, da se »azijski« razteza onkraj vzhodne Azije, in so vse druge demografske skupine izpuščene iz dialoga, ki ga nujno potrebujemo.

Torej, poglej. Vsega tega ne predstavljam kot norčevanje. Dreamfall in Krvne linije so odlične igre in vedno bodo. A če ne bomo izpostavili napak iz preteklosti, rekontekstualiziranih skozi sodobno lečo, bo pot naprej bolj blatna, težja in veliko bolj osamljena. In namesto da bi bili pametnjakoviči, mahali s svojo diplomo iz azijskih študij ali razkazovali slike svojega azijskega dekleta, bi se lahko igralci iger odločili, da bodo dejansko poskušali postati zavezniki in vsaj biti pozorni na te stvari, ko se pojavijo. To še posebej velja za ustvarjalce, rotim vas: le bodite normalno , zaradi dobrin.

kako narediti rokavico za omamljanje

(Predstavljena slika: Funcom)