Dvanajst let kasneje bo Nintendo popravil moteči vodni tempelj v 3DS Zelda

Osrednje načelo dobrega oblikovanja iger je 'Ne delaj ga dolgočasno' in na tej točki je Vodni tempelj iz leta 1998 Legenda o Zeldi: Okarina časa ni bil uspešen. Lansko leto, Ocarina direktor Eiji Aonuma osebno opravičil igralcem povsod za nivo, ki je od igralca zahteval, da je na videz neskončno velikokrat oblekel in slekel težke čevlje, da je dvignil in znižal vodostaj ter preusmeril veliko stikal. Najbolj mi je žal, da vam ni bilo lahko obuti in sneti težkih čevljev, saj ste ves čas morali obiskati inventar. Zaradi tega mi je zelo žal. Moral bi veliko olajšati prehod na težke škornje, je dejal v intervjuju leta 2009.

Zdaj Nintendo popravlja zgodovino: med okroglo mizo na E3 je Aonuma dejal, da se zaradi zasnove Vodnega templja čuti hudo sramoto, in obljubil, da bo v predelavi 3DS boljši Zelda: Okarina časa.

Aonuma :

Vsi ste že igrali vodni hram? ... Koliko ljudi je mislilo, fant, da je bilo res težko? S tem živim zadnjih deset čudnih let.

Toda z Nintendo 3DS imamo zaslon na dotik. Ena izmed stvari, ki se mi zdi problematična ali morda moteča za vas, ko ste se igrali skozi Vodni tempelj, je bilo dejstvo, da ste morali sleči železne čevlje, jih spet obleči, sleči in ponovno obuti. Nadzor za to je bil zelo težak. Želel bi položiti to hudo sramoto, da moram počivati, tako da zaslon na dotik izvedem tako, da je zelo naravno in gladko ter enostavno obuti in sneti te železne škornje.

Nekateri so na Nintendo na E3 trpali, da se držijo preizkušenih igralnih serij, namesto da bi lansirali kaj novega, vendar pozornost do podrobnosti, s katero se držijo teh starih naslovov, kaže, da delajo več kot le molžo goveje krave. Tudi: Epski Miki .

( Videogamer prek Escapist )