Bo Legend of Zelda kdaj imel kleno povezavo?

Goron Link v Legenda o Zeldi: Majora

Arist Jessica A.M. je pred kratkim objavil del oboževalcev povezave od Legenda o Zeldi: Dih divjine na Twitterju. Jessica je znana umetnica in animatorka, zato je njena umetnost že opozorila, še več pa je pritegnilo, kako je Jessica preoblikovala Link.

Če citiram Jessico v tweetu, ko sem igral BOTW, sem naredil takšno, krepko kremasto juho iz redkev in meso / jajca / riž in nasoljen zrezek in jih ves čas uporabljal na tone, namesto da bi dvignil vzdržljivost ... ves dvig, vse ogromno orožje, ves kovinski oklep, vse kuhanje, no ... močan

To, kar je napisala Jessica, je zaradi izjemnega pomanjkanja telesne raznolikosti v fikciji naletelo na veliko ljudi. Moški fantazijski junaki so zelo pogosto enotni: vitki ali izklesani moški, ki prevzamejo bremena sveta. To še posebej velja za fantazijske video igre. Zmajeva doba , Čarovnica , in The Elder Scrolls pogosto imajo minimalne variabilnosti glede velikosti telesa, če sploh. Ko se pojavijo težji liki, so običajno predstavljeni kot požrešni in požrešni v najslabšem primeru ali v najboljšem primeru veseli in zabavni. To so stereotipi.

Kar me je navdušilo nad tem delom oboževalcev - dovolj, da sem o njem napisal celoten uvodnik - je to, kako je bila vsebina in srečen Link videti v svoji nesramni slavi. Ima enako osebnost kot v igrah; on je samo močnejši in močnejši.

Ob tem se zastavlja vprašanje: Moral bi Legenda o Zeldi serije kdaj vsebujejo debelo povezavo?

Povezava se je že spremenila

gospodar prstanov gej

Mnogi oboževalci trdijo, da znaki v Legenda o Zeldi ohraniti dosledno zasnovo. Kljub stoletjem in nadomestnim zgodovinam, ki delijo vsako inkarnacijo Zelda, Link in Ganondorf, so liki videti enako, kajne?

Napačno.

lin manuel miranda funko pop

Ko gledamo vsako različico povezave, je vsaka videti drugačna in različna. Izvirna povezava iz naslovov NES je imela oranžno spodnjo obleko in daljši nos. Wind Waker Link se zdi tako drugačen od običajnega dizajna, da v njem šteje kot drugačen lik Super Smash Bros.

Toda za naše namene je najbolj zanimiva različica povezave, ki je prikazana v Ocarina časa in Majora's Mask . Sam Junak časa ima več različnih videzov. V Ocarini se Link pojavlja kot deček in odrasla oseba, ki se v obeh ponovitvah zelo razlikuje. V Majora's Mask , se transformacije nadaljujejo, pri čemer je Link deležen več transformacij, odvisno od tega, kakšno masko nosi.

V primeru mask se vsaka povezava igra drugače. Izboljšajo se različne spretnosti. Oblika Goron (na sliki na vrhu) ima celo povezavo z debelejšo in močnejšo zgradbo. Vrhunska maska, Fierce Deity Mask, pretvori Link v boga, boga uničenja, ki lahko z lahkoto sesuje šefe. Tudi ta ideja o preoblikovanju povezave ni izginila. Najbolj nepozabno, Twilight Princess pokazal je Link, ki se je spremenil v volka in nadalje povezal Link kot zelo dober fant.

Te spremembe so bistvenejše kot oblačila, ki se spreminjajo - funkcija, ki je že narejena Dih divjine velik odmik od norme. Povečevanje teže bi bilo veliko bolj normalno kot spreminjanje povezave v piling Deku.

Vprašanje glede igranja

Preden preidemo na družbene posledice, poglejmo, kako bi to vplivalo na igro ... kot igro. Z vidika igranja lahko debela Povezava ponuja nekaj zanimivih možnosti. V Dih divjine , Sposobnosti Linka se spreminjajo glede na napredovanje skozi igro. Link se na začetku igre komaj vzpenja, proti koncu pa lahko skalira po gorah. Ta občutek napredovanja se odraža na grafikonu, vendar ne vizualno.

Medtem ko je izboljšanje značaja v smislu zmogljivosti lepo, bi fizični odraz te spremembe prispeval k poglobitvi igre. Link lahko začne igro kot suh mali elf, preden postane vidno močnejši. Morda ne v velikih pogledih, toda če bi Link navadno pogosteje uporabljal moč, bi morda lahko rasel močnejše mišice - ali vsaj bolj definirane.

Prav tako v Dih divjine , kuhanje in prehranjevanje je velik dejavnik. Ponuja ljubitelje, obnavlja vzdržljivost, ohranja Link toplo, itd. Morda bi kuhanje veliko krepke hrane lahko vplivalo na povezavo na druge načine. To ne bi bilo prvič, ko je igra to storila. Grand Theft Auto: San Andres in The Sims oba sta imela podobne funkcije igranja.

Kako pa bi to vplivalo na igranje? Mogoče je, da lahko nudi dodatno zaščito pred elementi in poškodbami, zaradi česar je povezava bolj močan hiter, kot smo ga vajeni. Ali pa to morda ne bi spremenilo načina igranja povezave, spremembe pa bi bile povsem površne. Pa kaj? Zakaj bi oboževalce vseeno skrbelo? Zakaj bi si Nintendo prizadeval, da bi na kakršen koli bistven način spremenil Link?

Kaj to pomeni za igralca

klobuk scumbag steve prodam

Na koncu so vse te dodatne funkcije drugotnega pomena, kaj pomenijo za igralca. Link ostaja eden najbolj znanih likov v zgodovini video iger. Številne odločitve, ki vključujejo Linkovo ​​osebnost, videz in vlogo v pripovedi, naj bi po zasnovi olajšale igralcu, da se projicira vanj. Povezava, zlasti v zgodnjih igrah, ste samo vi, ki si prizadevate rešiti princeso.

Sčasoma pa je lik Linka postajal bolj opredeljen - ali pa je vsaj od avatarja videoigre postal ljubljena figura v igralnem kanonu. Medtem ko je bil v slikovnih pikah, je bil ta čučeč, neopisljiv lik, saj se je grafika igre izboljšala, Link se je počutil bolj otipljiv.

Kot tak se je Link odmaknil od tega, da bi se sam vstavljal. Legenda o Zeldi: Prebujevalec vetra predstavlja drastično preoblikovano povezavo s tono osebnosti. Po tem se je Linkin lik, pogosto brez dialoga, sam po sebi razlikoval, vendar so se ljudje vseeno želeli poistovetiti z njim.

Nagovorimo slona v sobi tukaj: zastopanje je izjemno pomembno za potrditev in opolnomočenje igralcev. To je zelo preprosto. Saj ne potrebujejo lik, ki je videti ali se obnašati kot ti, da bi sploh užival v igranju igre, vendar je res lepo, če bi lahko. V video igrah je vedno več raznolikih avatarjev, saj številne igre ponujajo veliko možnosti prilagajanja, ki igralcem pomagajo ustvariti like, s katerimi se lahko bolj poistovetijo.

kaj se je zgodilo z laci zeleno

Dih divjine je franšizo naredil prve korake v prilagajanju z njenimi možnostmi ličenja. Vendar pa bi zmožnost spreminjanja zgradbe Linka - s čimer bi bil močnejši, močnejši itd. - močno vplivala na to, da bi se Link počutil bolj resničnega. Njegovo telo se lahko spremeni, zaradi česar bi se počutil bolj resničnega, bolj ranljivega, a tudi veliko močnejšega.

Če dvomite, da se ljudje ne bi pozitivno odzvali na debelo povezavo, se vrnimo k izvirnemu umetniškemu delu Jessice A.M. Številni komentarji so se pozitivno odzvali na novo zasnovo povezave in navedli, da je Link podoben njim. Ko so videli nekoga, ki je podoben sebi, se je počutil dobro, močno in veljavno glede lastnega telesa, ki ga v družbi tako pogosto sramotijo. Pomagalo pa je tudi, da so mnogi komentatorji pravzaprav preprosto mislili, da je nova povezava na splošno videti res zelo dobro.

Ne glede na razlog, obstaja občinstvo, ki želi videti, da Link izgleda drugače kot njegov tradicionalni videz. Bo to storil Nintendo? Mogoče. Ni verjetno, ampak Dih divjine prikazuje, kako daleč bo Nintendo uvedel novosti v svoji prvotni igri - in kako uspešna je lahko. Treba je še ugotoviti, kaj lahko Link prinese prihodnost ob njegovih številnih dogodivščinah po Hyrulah.

(slika: Nintendo)

Anthony Gramuglia je pisal za CBR , ScreenRant , Anime Feministka , in Vokal . Je diplomirani inšpektor za zunanje zadeve z navdušeno ljubeznijo do pisanja in vseh vrst fandom stvari. Lahko ga spremljate na Twitterju na strani Check out @AGramuglia .

Želite več takšnih zgodb? Postanite naročnik in podprite spletno mesto!

- Mary Sue ima strogo politiko komentiranja, ki prepoveduje, vendar ni omejena na osebne žalitve kdorkoli , sovražni govor in trolling.—