Bad Gamer 10. del: Kaj se zgodi, če igrate skozi Dragon Age: Inkvizicija kot totalni kreten?

čustvo 2

Zahodni pristop

Vrnemo se k čudovito peščenemu zahodnemu pristopu, da dostavimo zmajevo vabo Fredericu. Ob vseh stvareh, ki sem jih v zadnjem času moral početi, sem v eni od torb popolnoma pozabil na črevesje in perje. Naj povem, da to sploh ni bilo zabavno presenečenje. Gradiva predajamo Fredericu, za katerega sem prepričan, da se že nekaj dni ni premaknil s tega mesta, in z veseljem ponudi, da se v svojih ugotovitvah poimensko sklicuje na nas, če bodo kdaj objavljeni. Frederic, kolikor vem, je na poti določenega zmaja: Abyssal High Dragon, za katerega nisem tako prepričan, da bi ga kdaj želel spoznati.

Skupina, ki se imenuje Beli kremplji, je postavila pasti na območju, za katerega Frederic meni, da je verjetno naslednje mesto, kjer bo zmaj končal - vsaj po njegovih raziskavah. Ko tečem proti pastem, da bi jih razorožil, se vprašam, kako se to vedno zgodi - kako sem na koncu vedno zasukan v najbolj smešne dogodke. Demontiramo pasti in se borimo proti Belim krempljem, ki tečejo, da nas ustavijo, a so očitno prepozni.

Sikanje odpadkov

DAI vstopna desetica 1

Svet meni, da je pomembno, da zgradimo svojo vojsko, vire in znanje o korifejevih načrtih, preden se lahko obrnemo na Stražarje ali dokončamo načrte za udeležbo na balu cesarice Celene, zato Josephine predlaga, da obiščemo Šiščeče odpadke, ko se vračamo z druge ekskurzije v pristop. Skavt Harding je to postavil precej lepo: ta prostor je poln prostora. Odpadki so natanko to, toda ob ruševinah Škratov in Venatorijev po nečem, kar je v njih, mora biti tu nekaj pomembnega. Nekaj, kar bi nam lahko celo pomagalo proti korifeju.

DAI vstopna desetica 3

Tukaj je lepo. Mirno, enakomerno in z vetrom, ki mi šiba ušesa, ko na konjih galopiramo po puščavi, lahko na kratko pozabim, zakaj sem sploh tu. Mir ne traja dolgo. Nekaj ​​razpok zapremo po eni najhujših bitk, ki sem jih še srečal. Se ti demoni učijo na napakah drug drugega? Se naučite svojih slabosti? Ali smo le preveč utrujeni? Težko je povedati.

DAI vstopna desetica 2

Za trenutek si oddahnemo s pogledom na deželo. Bull zažvižga, pravi, da tega ne gledamo prav nič, toda Blackwall ima bolj ostre oči in v daljavi zagleda taborni ogenj. Pustil sem ga, da nas vodi tja, za trenutek hvaležen sam sebi, ne da bi ga opazovali, opazovali in kritizirali.

Venatorije je na tem mestu zelo enostavno opaziti, še posebej, če gorijo taborni ogenj. Ko jim odrežemo glave in zažgemo telesa, preiščemo taborišče Venatori. Očitno je tu zaklad, ki ga iščejo. Hej, rad imam zaklad! V enem od taborišč naletimo na pismo o pogrešani patrulji in gremo ven, da jih poiščemo in preverimo, ali imajo kaj vrednega. Njihova telesa najdemo v dolini, polni strupenih pajkov, in na njih je le drobna brezvredna drobnarija. Rdeča dolina, polna pajkov. Urgh. Koža mi še vedno plazi vsakič, ko pomislim na to. Nazaj k Venatorijem. Osredotočajo se na Farielov grob in vse z njimi povezane ruševine, ki jih je zgradila velika družina Škratov kot počivališča za svoje mrtve. Nekoliko me zmede Bullova fascinacija nad temi kraji in njegovo začudenje glede tega, koliko so v resnici stari. Z veseljem jih ropam.

DAI vstopna desetka 4.

Nekje zunaj tretjine teh grobnic pade v oči stojnica v dolini: 1) ker je zunaj v neumnem nikjer in 2) ker ne vidim, da bi kdo dejansko posadko. Na hitro pogledam blago le, da začutim moker nos na zadnji strani dlani. To je prekleto odličen pes. Pogledal me je, kot da bi vprašal, ali kupujete ali samo prekleto brskate? Ali to stojnico vodi pes? Moram iti ležati. Mislim, da haluciniram.

DAI vstopna desetica 5

Ko pridemo do vhoda v drugo grobnico, to je velikanska vrata ob strani gore, ugotovimo, da so vrata zatesnili ruševine in ruševine. Bull precej nekoristno trdi, da ne gremo na takšen način. Duh. Rečem jim, da je najbolje, da izsledimo nekaj Venatorijev in jih prepričamo, da nam povedo, kaj vedo. Resničnost je veliko lažja, a manj zabavna: tik pred tem vhodom najdemo zapis, ki prejemniku sporoča, da je bilo več sužnjev smrtno zmečkanih pod skalo, zaradi česar so se morali umakniti na vrh gore in se odkopati v grob to smer.

DAI vstopna desetica 6

Na poti tja zapremo še nekaj razpok in resnično mi je všeč moja nova sposobnost držanja tega spektralnega meča. Resda je nekoliko bolj tvegano, vendar ni nič boljšega, kot če bi zamahnil rezilo skozi demonovo telo in zaslišal to zadovoljivo trkanje. Lovec po imenu Mag greje roke nad ognjiščem v Odpadih. Pripoveduje mi o legendarni zver, ki bi jo moral ubiti za dober denar - nekaj, kar počne, da moške in ženske iz Orlaisa zadrži v njihovi finosti. Rečem ji, da bom dobro razmislil, misleč, da bom verjetno kar pozabil, a Bull ima tak pogled v očeh. Vznemirjenje. Vse nadaljnje zamude in bojim se, da se nikoli ne bomo pripravljeni soočiti s Кориfejem. Zmagal bo, ker smo se igrali v pesku.

V gorah uničimo kamp Venatori in poiščemo še več grobnic ter vzamemo toliko zaklada, kolikor ga lahko nosim. Bull še naprej komentira arhitekturo, izdelavo. Po tej ekskurziji ga vsi gledamo drugače, čeprav bom to priznala zadnja. Ali pa bi bil Blackwall. Bull je sprva zaskrbljen, da ropamo, vendar ocenjuje, da je to verjetno bolje, kot da pustimo Venatori, da dobijo kaj od tega. Naša zadnja naloga je zacementirana, ko se Bull zareži in nam pove, da bi morali najti zadnji tempelj in mu vzeti zaklad - ta grobnica je največja od vseh, ali vsaj tako smo bili prepričani in zdaj imamo ključne fragmente iz drugih grobnic smo veliko bolj pripravljeni, kot bi lahko bili smrdljivi Venatori.

Grob Fariel, zadnji in največji, je tudi najbolj nedosegljiv. Dvourna vožnja je proti vzhodu, dolga in naporna vožnja, tako da ko prispemo le, da najdemo zmaja, ki čuva vhod, me zamika, da bi Bula udaril po obrazu, ker me je nagovoril na to. Na srečo je zadevni zmaj res slabo čuvaj in trdno spi. Smrčanje, celo. Prikrademo se mimo in v grobnico onstran. Ker je to Farielova grobnica, Lord škratov, katere grobnice sina sem že oropal, napol pričakujem alarme ali nekakšne pasti, ko vzamemo zaklad. A nič se ne zgodi. Prikradeva se mimo spečega zmaja in po najboljših močeh se trudim, da se ne bi hihitala, ko Bull izrazi svoje razočaranje. Želel se je boriti s krvavim zmajem. Lahko gre naravnost naprej, vendar ga ne napadam namerno! Ne tako neumno!

DAI vstopna desetica 7

V taborišču nas pozdravi sel. Takoj se moram vrniti v Skyhold. Josephine ima zame nekaj slabih novic.

vilin gospodar prstanov

Skyhold

Josephine se nervozno premeša po pisarni in se ne bo srečala z mojimi očmi, kar je zelo drugače od nje. Nisem pa razpoložen za postavljanje vodilnih vprašanj, zato čakam, da slišim, kaj ima povedati. Moj klan, Lavellan Dalish, je pred nekaj tedni podal toplo roko, ko sem postal inkvizitor. Za pomoč so nas prosili tudi, ko so jih napadli razbojniki. Pustil sem jo v zmotnih rokah Josephine, ki jim je popolnoma odpovedala. Mojega klana ni več.

DAI vstopna desetica 8

Sploh ne vidim naravnost. Jezen sem. Bil sem zaposlen, da bi zaščitil vse ostale, naredil inkvizicijo in sploh niso mogli zaščititi mojih ljudi? Cullenu rečem, naj pripravi vojake. Odpravili smo se do trdnjave Adamant, da bom lahko brcnil nekaj lobanj.

DAI Entry Ten 9

Trdnjava Adamant

V načrtu je, da bom s trebuškami razbil stare trdnjavske zidove, medtem ko mi bodo vojaki odrezali pot do poveljnika upravnika Clarela. Josephine in Cullen nas opominjata, da se nam lahko pridružijo nekateri redarji, če Clarela odstranijo ali se mu zdi smiselno, zato sta to in ona naša glavna cilja.

DAI vstopna desetica 10.

Trdnjavska vrata padejo dovolj enostavno, čeprav se po botanah bije težka bitka, ko stopim v Adamant. Cullen me prosi, naj pomagam vojakom na bojnih stenah, vendar ga spomnim, kaj je tu v igri. Če ne pridem pravočasno do Clarela in če Stražarji lahko nevede vzpostavijo vojsko demonov, nazdravimo. Pomagal bom, če je priročno in na poti, vendar ne več kot to. Ti vojaki vedo, kakšna je njihova naloga, kaj so tu, da delajo, in ne bom njihova medicinska sestra.

DAI vstopna desetica 11.

Boj po dvoriščih in hodnikih Adamanta je dovolj enostaven, še posebej z mislijo, da me je moj izgubljeni klan spodbujal naprej in podpiral mojo jezo. S Hawkejem se dobimo na bojnih stenah. Sprašuje, kaj bi rad, da počne. Želel bi, da mi pomaga, da mi demoni in redarji ne bodo več na hrbtu. Vseeno mi je, če je to sebično - Sem tukaj pomembno. Če ne pridem do Clarela, nima smisla, da bi bili tukaj. Clarelovo pismo Erimondu leži zavrženo na mizi vzdolž zidov. Clarel ni videti prepričana, da so čuvari čarovnikov v redu, ko opravijo ritual. So hladni, brez občutka in za razliko od svojih nekdanjih jaz. Zanima me, ali to pomeni, da se bo večji ritual končal.

DAI vstopna desetica 12.

Na žalost sem veliko preveč optimističen. Clarel je z Erimondom na odru s pogledom na dvorišče. Ritual se je začel in je videti skoraj popoln. Moral bi vedeti, da se temu ne bodo ustavili. Erimond vpije, naj nas ustavijo - da moramo opraviti ritual. Redarji hodijo vleči orožje proti inkviziciji, toda nekaj v meni me prisili naprej. Povem jim, da Erimond želi dokončati ritual samo za Korfejevo pridobitev, ne več. Clarel se dobro zaveda Erimondovega načrta, da jo veže na demona. Ponosna je na žrtve, ki jih nobena druga oseba ne bi mogla. Ko pa omenim Korifeja, se njena gotovost omaje. Kako so lahko ti ljudje tako slepi? Poglejte, kaj se v resnici dogaja! Clarel otrese trenutek dvoma in ukaže, da se ritual zaključi.

DAI vstopna desetica 13

Hawke in Stroud pozivata redarja, naj tega ne naredijo, naj nas ne ubijejo. Utihnem. Želim biti pripravljen na vse, kar bodo zvabili skozi tančico. Jebi redarje. Blackwall jim poskuša nagovoriti nekaj smisla. Zdi se, da nekaterim uspe, ko se obrnejo nazaj, da pogledajo Clarela. V zameno se začne zavedati, da so stvari morda narobe - predlaga, naj preučijo obtožbe, ki so bile postavljene pred njimi, da bi se izognili nadaljnjemu prelivanju krvi. A zdi se, da je tudi Erimond pripravljen na to okoliščino. Pokliče darilo korifeja - nekaj, s čimer bi se obrnil, da bi izzval ritual. To je zmaj - arhidemon. Clarel z grozo strmi naprej, ko se zaletava nad nami, reži in škljocne s čeljustmi. Nato napade - najprej Erimonda, nato zmaja. Reče redarjem, naj nam pomagajo, nato gre teči, menda loviti Erimonda, saj ne vem, kje je končal in vsi vemo, koliko je strahopetec.

DAI vstopna desetica 14

Demone premagamo s pomočjo teh redarjev, ki se odločijo, da se nam pridružijo, nato pa tečejo po stopnicah v smeri, v katero je Clarel izginil. Zmaj se zdi skoraj peklenski, ko nas preganja in nateguje. Zanima me, ali je vse to past, potem pa zavijem za vogal, da ujamem Clarela, ki mu na hrbet piha Erimonda.

DAI Entry Ten 15

Pove ji, da bi lahko služila novemu bogu. Clarel nikoli ne bo postregla s hudimi boleznimi, pa tudi noben podoben Korfej, ki jo pokaže. Tako je jezna nanj, stisne zobe, ko stopi k njemu. Zdi se, da je trenutek za zmagovito stavko in da gremo vsi domov, potem pa se zmaj spet pojavi, s čeljustmi zaskoči Clarelovo telo in jo vrže čez tla. Začne se proti nam, mi pa se vrnemo proti zlomljenim delom te stene, ki se odpre v zelo strm padec.

DAI Entry Ten 16

Smrt s padcem ali živim jedem? Nisem prav prepričan, katera je boljša možnost. K sreči Clarel odda ogromen izbruh moči, ko zmaj stopi nad njo. Padne kot hiša, ki se ruši, zagon padca jo potiska po tleh. Drsi proti nam in morali smo se umakniti s poti, pustiti, da pade s trdnjave, potem pa botalci pod nami razpadejo. Poskušamo teči po varnost, toda nenadoma padam -

Emma Fissenden je pisateljica vseh poklicev. Ko se ne preriva z naslednjim prepisovanjem, igra preveč iger in ureja fikcijo na @noblegasqrtly . Najdete jo na Twitterju @efissenden ali pa si oglejte njene druge serije za TMS, Game Changer.

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?