Režiser Bog vojne sprejema strupeno moškost in starševstvo

Bog vojne

nenavadna imena za skupine živali

V osmem delu zadnjega vstopa v franšizo God of War SIE / Santa Monica Studios je več novih sprememb. Zgodba grško mitologijo pušča za seboj v prid nordijski mitologiji, v kateri je pokrajina naseljena z vilini, troli in volkovi. Kratosova dvojno verižna rezila, Blades of Chaos, so bila zamenjana z Leviathan Axerom. V igri je tokrat na voljo brezplačna kamera tretje osebe preko ramen, skupaj z odprtim igranjem in NE rezanjem kamer.

Največja sprememba pa je sam Kratos. Najnovejši obrok ni več besni model pretirane moškosti, v njem pa je prijaznejši, nežnejši Duh Šparte v spremstvu njegovega malega sina Atreja. No, mogoče ne tako prijazen in nežen; tip je še vedno brutalno smrtonosni bojevnik, ki za seboj pušča polja teles. Nova igra se odvija po smrti druge Kratosove žene in Atrejeve matere ter sledi očetu in sinu, ko potujejo, da izpolnijo njeno obljubo in razširijo njen pepel na najvišjem vrhuncu devetih kraljestev. Kratos skriva svojo težavno preteklost pred Atrejem, ki se prav tako ne zaveda svoje resnične narave, da je bog.

Režiser God of War Cory Barlog v intervjuju za Polygon razpravlja o razvoju lika in pravi:

Preprosto, počutim se, kot da se staram, gledam na stvari nekoliko drugače. To lekcijo, ki sem jo upal prenesti na [mojega sina]: da koncepti moči in čustvene ranljivosti ter sposobnost, da nekako svobodno začutimo vrsto čustev, da to nista dva vojna ali diametralno nasprotna koncepta.

Da je to tisto, zaradi česar smo celotni človek, kajne? In kdo je lahko bolj platno kot človek, ki je tako zlomljen, kdo je delček osebe, katere življenje je bilo tako travmatično? Pri osmih letih je bil [Kratos] vključen v najstrašnejši program vojaškega usposabljanja v zgodovini človeštva. Špartanci so postali stroji, vojaški instrumenti, in tako bo, kot ste uvedeni v svoja formativna leta, vas bo popolnoma spremenilo v to, kar je postal Kratos.

kdaj nastopi vladavina

Zelo malo človeštva mu je ostalo [po prejšnjih igrah God of War], vendar ne verjamem, da je kdo tako daleč, da ga nima načina, da bi ga umaknil s roba. Mislim, da je bila izjemna, dramatična priložnost, da sem to lahko izkoristil za Kratos.

Kratosovo prizadevanje, da ponovno odkrije svojo človečnost in vzgaja sina, doda junaku povsem novo raven dimenzionalnosti, ko se trudi prilagoditi življenju kot samohranilec. Barlog nadaljuje z razpravo o Kratosovem potovanju nazaj k lastni človečnosti, rekoč:

Torej smo v velikem delu odgovorni za to, da je [Kratos] ves čas pošast, zdaj pa prevzemamo odgovornost, da mu pomagamo uravnotežiti te stvari. Pot je v tem, da na začetku ni ravno dober in prav to je tako fascinantno, kajne? Ali lahko mladi otrok, otrok od 10 do 12 let, nauči tega tipa, ki je živel stotine let? Kdo se je povzpel na prestol panteona grških bogov in bil odgovoren za propad toliko teh božanstev. Toliko se mora naučiti.

Iskreno, če je to mogoče odvzeti, če ljudje to pogledajo in vidijo, da je biti človek zapleteno ... in tudi, da obstajajo različni načini [vedenja], ne samo način, kot se je to počel prej.

Edini način, kako se lahko borimo proti toksični moškosti, je, da podpremo moške in moške like, ki niso ustvarjeni po njeni podobi. Morda bi bilo neumno priznati takšno igro Bog vojne za to, ampak vzel bom, kar bom dobil. Bolj ko so moški v igrah in pop kulturi niansirani, čustveni, tem bolje.

(prek Poligon , slika: SIE / Santa Monica Studios)

izvor dneva sv. patrika pogan