BioWare govori o razvoju zmajeve dobe: transnacionalni lik inkvizicije

krema

Zmajeva doba: Inkvizicija morda samo imeli ena najboljših predstavitev transznaka v video igrah kdaj. Pisatelj Patrick Weekes se je na spletnem dnevniku BioWare pogovarjal, kako natančno je nastal ta lik in zakaj so ga vsi tako radi ustvarjali.

leon humphreys preizkušnja z bojem

Ta članek in povezani blog vsebujeta manjše kvarje do osebnega iskanja Iron Bull-a.

Po navedbah Weekesa , pred nekaj leti je BioWare imel panel PAX o zastopanosti LGBTQ v igrah, kjer so se srečali z ogromnim številom prošenj za zastopanje trans in spolnih predstavnikov, zaradi česar se niso pošast ali šala. Pisatelji so se pri tem soočili z dvema izzivoma: pogovor o tej temi se je naravno pojavil v igri in to, da ima lik svoj namen, poleg tega, da bi bil oseba, ki bi bila spolno usmerjena.

Ta podnaročnik Iron Bulla je torej delal na več ravneh; Cremisius Krem Aclassi je tam, da igralce opomni, da ima Bull zgodovino poveljevanja, in poočlji Bulov boj med Qunom in njegovimi mercami. Krem ima še dodatno prednost, da splošni razpravi doda, kako Qunari razmišljajo o vlogah spolov.

Ko je prišel čas za dejansko ustvarjanje lika, Weekes pravi, da so ljudje v vseh oddelkih navdušeno stopili, da bi zagotovili, da je bil Krem ustvarjen s spoštovanjem, vključno z umetniki likov, animacijo telesa, ustreznim spolom v vseh jezikih in glasovnim delom.

Na strani pisanja, pravi Weekes,

Krem sem napisal, kolikor sem le mogel, ekipa za montažo pa je preučila vsako vrstico in očistila dialog in parafraze, ki bi lahko dale napačen vtis. Nato sem ga posredoval dvema prijateljem v skupnosti GQ ... na tej točki so mi pokazali, kje vse zmedem, in mi dali konstruktivne povratne informacije o tem, kako se izboljšati.

Weekes podrobno razpravlja o svojih napakah in spremembah, ki so bile narejene za njihovo izboljšanje na blogu , kjer govori tudi o tem, kako ponosen je celotni tim, ki je Krema oživel. BioWare ni popoln v svoji predstavitvi (v nekem trenutku igre Sera naredi še posebej transfobično pripombo), čudovito pa je, da poskušajo narediti pravo stvar za raznolikost in biti progresivni v svojih likih.

Tudi nocoj ob 19. uri v New Yorku kreativni direktor Mike Laidlaw, glavni scenarist David Gaider in igralec Freddie Prinze mlajši se na odru pogovarjajo o kreativnem procesu BioWare, delijo zgodbe o izdelavi igre in poudarjajo svoje najljubše podrobnosti iz sveta Zmajeva doba . Če ne morete priti do New Yorka, lahko tukaj si oglejte prenos v živo z začetkom ob 19.10 .

(prek Spletni dnevnik BioWare )

čudežna ženska scena nikogaršnja dežela

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?