Ekskluzivno: Adventure Zone Cast na njihovem prihodnjem grafičnem romanu in odprtost za povratne informacije

McElroysi so zaposleni ljudje. Družinsko vodijo več podcastov, eden najbolj priljubljenih pa je Območje pustolovščine : podcast Dungeons and Dragons, kjer trije bratje in njihov oče začnejo kampanjo. Moški McElroy, Clint McElroy, patriarh, in sinovi, Justin, Travis in Griffin McElroy, so se lotili igre in jo spremenili v čudovito izkušnjo pripovedovanja zgodb, ki se je že dobro spremenila v (kot trenutno) 99 epizod.

Prva kampanja oddaje, The Balance Arc, je obsegala 69 epizod in zavila leta 2017. Oddaja je izvedla še dve kampanji, tretja pa trenutno poteka. Prvi lok pa je postal osnova za njihov prihajajoči grafični roman Območje pustolovščine: tukaj naj bodo Gerblini , ki so jo napisali McElroys, ilustrirala pa jo je umetnica iz Brooklyna Carey Pietsch, ki je bila na tej strani že predstavljena.

Naši protagonisti v Tu naj bodo Gerblini sta Magnus Burnsides (igral ga je Travis v prvotni kampanji) človeški borec, ki si resnično želi hišnega ljubljenčka, Merle Highchurch (upodobil ga je Clint) palček in resnično neprepeti junak serije ter Taako (upodobil Justin) vilinski čarovnik z odmaknjeno vedenje in rad vzame predmete z mrtvih teles.

Podcast in grafični roman imata podobne zgodbe, pri čemer grafični medij medijev vodi do nekaterih sprememb v dialogu in elementih, vendar na splošno ostaja zelo zvest opisom in srcu podcasta.

Pietschova umetnost doda stran globino na vsakem koraku, oživi ta svet na zares razburljiv način in daje tudi likom celo vrsto izrazov, zaradi katerih skoraj pozabite, da berete.

Strip pustolovske cone

Strip pustolovske cone

Strip pustolovske cone

Z veseljem smo se pogovarjali s Clintom in Travisom McElroyem ter Carey Pietsch o njihovem postopku Tu naj bodo Gerblini na življenje.

Carey že od začetka vedno izstopa, saj je [njena umetnost] popolna kapsulacija neumnega, a tudi utemeljenega, pravi Travis o umetnosti Carey Pietsch. Pietsch je bil oboževalec in član Območje pustolovščine fandom, preden se obrnete nanj za delo na projektu (to so sanje). Območje pustolovščine je naša zgodba o pripovedovanju zgodbe in o tem, da smo smešni, zato smo Careyjevo umetnost vedno radi. Dobi človečnost sveta, ki smo ga ustvarili.

Za izdelavo splošnega načrta igre je bilo vloženega veliko dela, kajti zgodba podcasta je, da trije fantje igrajo D&D s svojim očetom, pojasnjuje Clint. Vendar pa grafični roman govori o likih in Mojsterju ječ. Kje začeti in kako začeti, je bila odločitev, o kateri smo veliko razmišljali. Imeli smo cele segmente, na katerih smo delali, nato pa rekli: 'Ne, tako ne želimo začeti.'

McElroyovi delajo kampanjo

Med McElroysi se je razpravljalo o tem, ali bodo sami liki v zgodbi, kako vključiti Dungeon Masterja in katere vidike serije je treba razjasniti - na primer, kakšne barve je bila Magnusova brada. Poleg tega obstaja celo vprašanje, kako se smejati v tej novi obliki.

Ko v podcastu pripovedujemo šale, ne razmišljam o šali, dostava jo proda in je improvizirana, pojasnjuje Travis. Če pišemo šale in jih zapisujemo, nimamo dostave ali energije za improvizacijo, zato ne morete biti leni. Morali smo ga izpolirati in poskrbeti, da se je vse skupaj povezalo z govorico telesa in besedilom. Še posebej, ko je šlo za šale na ravni meta.

Četrta stena je v knjigi zelo prilagodljiva, se smeji Clint. Dostava pride, ko spoznate lik, kar je zaradi briljantnosti Careyjevega dela. Včasih smo mislili, da se bomo morali znebiti šale, Carey pa je rekla: 'Naj vidim, ali lahko uspem', in ona je uspela.

Pri urejanju stvari za grafični roman so vsi McElroysi sodelovali pri prilagajanju, na primer: Kako bi Magnus rekel to, a krajše? Skoraj nemoten prehod je v resnici rezultat odlične komunikacije med mediji.

Da bi Pietsch resnično izpopolnil fizični humor, je na koncu prebral veliko akcijskih komičnih stripov in mang, kot so Ranma kako si omisliti, kako narediti boj smešen. Pietsch o podkastu pravi veliko neumnosti, vendar je tudi veliko stopenj zapletov, ki kažejo, zakaj je šala smešna. Torej morate to razpakirati v postavitev plošče, kjer ljudje stojijo na strani in kaj lahko vidite in česa ne.

Griffin je tako močno opisal veliko tistih nastavitev v podcastu Balance, da imamo res čudovite temelje, ki jih lahko gradimo - dobro pomislimo, kako izgleda ta čarobni ključ ali kako izgleda Blanca za bilanco, Carey razloži. V resnici je šlo bolj za občutek, da ne ustvarjamo iz nečesa celotnega blaga, ampak si prizadevamo, da bi ta ton sprejeli v vizualno okolje. Ena izmed mnogih stvari, ki so mi v oddaji zelo všeč, je glasba, ki jo počne Griffin, in je izhodišče za veliko tonov.

CareyPhoto

Kot novinec v Območje pustolovščine , ena izmed stvari, ki sem jo v seriji vzljubil, je bila, kako vključujoča je bila. Takko je bil gejevski lik, Lup je bila Taakova transseksualna sestra dvojčica, Killian je lezbična orka s samostrelom s hudim dekletom, v grafičnem romanu pa so povsod različne velikosti in odtenki kože.

Vprašal sem McElroyeve, kako so se lotili ustvarjanja tega raznolikega sveta Dungeons and Dragons call Območje pustolovščine in kako so ohranili zdrav odnos s svojimi oboževalci.

predzgodbe Vojne zvezd boljše od nadaljevanj

Kako naj povemo zgodbo, ki ne zveni samo znova in znova in znova? Travis je razložil. V našem trenutnem loku igram lik po imenu Aubrey in spoznal sem, da igram sebe, vendar kot 20-letna ženska. Zabavno je igrati osebo, ki je drugačna od mene v tem, kako se svet odziva nanje, vendar osebnostno popolnoma enako kot jaz. Kadar kdo reče, da ne zna pisati žensk, pravim, da samo napiši lik in naj ta lik postane ženska. To je bolj zabavno kot samo igranje belega moškega.

Moral sem preučiti, kakšni so moji privilegiji in kakšne pristranskosti ter kaj ponavadi privzeto rišem in se zavestno potrudim, da bi se temu upiral in bil bolj premišljen glede tega, da na strani dejansko narišem vrsto znakov boljši odraz življenja, pojasnjuje Carey. Resnično sem hvaležen svojim prijateljem in sodelavcem, ki so se pogovorili z mano o tem, kar mi je pomagalo tudi v prihodnje.

Pomaga tudi, da jih njihovi oboževalci držijo na visoki ravni, kar jih izziva k boljšemu delovanju.

Imamo srečo, da imamo oboževalce, ki nas ne odpišejo, kadar imamo napačen korak, za kar sem jim zelo hvaležen. V tretjem loku so liki, ki, ko smo na koncu pisali njihove zgodbe, so naši oboževalci prišli k nam in rekli: 'Hej, to je precej tropsko in tropi niso super.' Tarvis je odprt glede dejstva, da se še vedno učijo. Ne samo, da smo ga lahko popravili, zgodba je zaradi tega postala toliko boljša. To je bilo toliko bolj koristno za nas.

Clint: Če obstaja trop, ga bomo ustavili. Ko smo prvič začeli veliko stvari, ki smo jih poskušali narediti, smo se zmešali v zgodbo, veliko časa, da bi se samo zmešali z [Griffinom], smo se odločili najmanj pričakovano. Mislim, da je to pomagalo opredeliti te znake in da smo lažje rekli: 'To ne bomo storili na ta način.'

Smo kot tretji korak tisoč korakov, ponižno pravi Travis. Ne mislimo, da smo popolni ali da 'smo dobri', se še vedno zajebavamo. Nikoli si ne želim, da bi nehali poslušati ali pogledati še enkrat. Vedno odprtost za povratne informacije nam je dobro uspela.

Nagrada za to ponižnost in premišljenost je bila fandom, ki ima rad ta čudovit podcast in ki bo nedvomno užival v tem dinamičnem grafičnem romanu.

Območje pustolovščine: tukaj naj bodo Gerblini izhaja 17. julija iz knjige First Second Books.

(slike: Carey Pietsch / priložene knjige First Second)