Pojasnilo pomanjkanja ženskega junaka v Zeldi: Dih divjine se ne sešteva

legenda o zeldi dih divje angleščine

Danes je bila premiera čudovitega novega napovednika najnovejše Ninendove ponudbe v franšizi Zelda: Legenda o Zeldi: Dih divjine . Na žalost je skupaj s to novico prišlo do razkritja, da v tej ponovitvi igre ne bo ženske povezave. To morda ni presenetljivo za tiste, ki ste sledili Zelda (ali celo video igre na splošno) že nekaj časa. Kaj je presenetljiv pa je bil razlog, ki so ga včasih opravičevali zakaj tokrat ne bi bilo ženske povezave.

Glede na klepet z GameSpot , Eiji Aonuma, producent pri Nintendu, je dejal, da smo pomislili in se odločili, da če bomo imeli glavno junakinjo, je preprostejša, da imamo za glavnega junaka princeso Zeldo. Seveda, ni enako kot ženska Link, ampak vseeno. Polnopravni Legenda o Zeldi igra, v kateri bo princesa Zelda igrala glavno vlogo, bi bila rad. A na žalost tudi tega kompromisa ne bi smelo biti, kot je razlagal Aonuma, ... če imamo za glavnega junaka, ki se bori, princeso Zeldo, kaj bo Link potem naredil? Ob upoštevanju tega in tudi ideje o ravnotežju Triforcea se nam je zdelo najbolje, da se vrnemo k tej [originalni] sestavi.

Tu gre za posledico, da je ustvarjalno skupino bolj skrbela zgodba in identiteta Linka kot Zelda. Zvedelo se je na vprašanje, ki zveni podobno, kaj pa moški, katerega obratno (kaj pa ženska) je vprašanje, ki ženske so se že zdavnaj spraševali. Tudi takrat to razmišljanje ne izključuje ideje o ženski različici Heroja ali Povezave. Morda bi izključilo idejo o princesi Zeldi kot protagonistki (razočaranje), toda kako jim to preprečuje, da bi ustvarili novega lika, ki bi igral junaka?

Izjava o zamisli o ravnotežju Triforcea prav tako nima veliko smisla in težko je ugotoviti, zakaj bi to bilo tudi dejavnik, zakaj niso vključili ženske Link. Toda to spoštovanje te argumentacije, nepripravljenost, da bi poskušali najti kreativno rešitev v svetu da v bistvu gradite od tal moram reči, da je bolj lenobna. Razlog je samo arbitraren, ne pa premišljen ali celo premišljen.

Med današnjim dogodkom Nintendo Treehouse E3 Live se je veliko govorilo o kljubovanju preteklosti Zelda norme in tropi. Če vprašate mene, bi bil en odličen način za dejansko nasprotovanje tem normam dodati ženskega junaka. Nekateri bi kot primer tega morda opozorili na Linkleja; je ženski lik, za katerega se zdi, da ga navdihuje Link, in je ena izmed igralnih borcev v Hyrule Warriors , ki tehnično ni igra Nintendo, ima pa funkcijo Zelda znakov. Vendar se zdi, da smo daleč stran od tega, da bi videl lik, kot je Linkle, ki se postavlja predse Zelda igra v Nintendu.

Glede na večino Zelda zgodbe tako ali tako niso specifične za spol (in glede na pogosto pogosto parodiran androgen videz Link-a), koliko truda bi resnično bilo treba zgraditi ženskega junaka, nekoga, ki ni samo kanonično ženska, ampak dejansko ženska?

Na koncu je na Nintendu, da pove, katero zgodbo jim je všeč. Navsezadnje je to njihova intelektualna lastnina. Toda v svetu, kjer postaja vse bolj pomemben (in v zelo kapitalističnem smislu, tržno ), da bi prikazali pravilno predstavitev, potem je to razmišljanje v najboljšem primeru zavestno. Razočaranje je, ko nekateri očitno ustvarjalni umi nekako ne najdejo kreativne rešitve resničnega problema. Lahko prosimo za boljše, kajne?