Potovanje je ena najboljših iger, ki jih boste kdaj igrali [Pregled]

Vsake toliko časa slišite, da se lahko pojavijo stare video igre, umetniške razprave, in ko časi minevajo, postane odgovor bolj glasen da, nehajte spraševati, kot pa nekaj bolj nejasnega. Že od prvega trenutka Thatgamecompany's naložljiva pustolovščina PlayStation Network Potovanje je bil pred leti predstavljen, je svet video iger vedel, da bo to ena izmed tistih umetniških iger. Končno je izšel v množice 13. marca in ne samo, da je igra eden najboljših primerov video iger kot umetnosti, ampak je tudi eden najboljših primerov igranja v industriji.

gospodar prstanov rankin bas

Zadnji v razvijalcu pogodb za tri igre to igralno podjetje ima s Sonyjem, Potovanje se divje razlikuje od prvih dveh ponudb, flOw in Cvet , dve sproščujoči meditativni igri, od katerih je prva podobna Kača ampak z amebami podobnimi bitji, slednja pa je težje opisljiva, nekakšna veliko bolj abstraktna različica Kača . Močan odmik od prvih dveh tekem, Potovanje se osredotoča na naslovno potovanje oblečene figure po veliki, večinoma nerodovitni puščavi. Oblečena figura, ki jo bom zdaj imenoval androgini lik, Mali Fella, ima en cilj: priti na vrh gore v daljavi. Preprost cilj, a eno najboljših potovanj v igrah, ki jih lahko igralec sprejme.

Ves čas iskanja bodo igralci Mali Fello pluli skozi smešno čudovito, večinoma puščavsko pokrajino. Mali Fella naleti na različna področja, ki so jih od prejšnjega in prihodnjega območja ogradila vrata, ki jih je treba aktivirati s pesmijo. Vsako območje omogoča brezplačno raziskovanje gostovanja, vendar je dom ene glavne sestavljanke, ki Little Felli omogoči dostop do vrat na naslednje območje. Potovanje obravnava uganke področij podobno kot umetniški hit iOS Superbrate: Meč in pripomočki , saj je treba vsako sestavljanko rešiti na določen način, vendar metoda, uporabljena na sestavljanko, spet ni povsem uporabljena - odmik od običajne poti, ki jo vodi večina video iger, poučevanje nove veščine, nato pa jo mora igralec uporabiti v preostalem delu igro na različne načine.

kako najti prostitutke na facebooku

Igralci imajo na voljo le nekaj ukazov. Premikanje, kombinacija skok-letenje-drsenje, nihanje fotoaparata in zapojanje, pri čemer je gumb za aktiviranje sing in ukrepanje skok-letenje-drsenje, ki zahteva uporabo točk šal (beri: akcijske točke, predstavljene s simboli, prikazanimi na ruti Little Fella ). Igralci morajo uporabiti te ukaze za navigacijo Little Fella po vsakem območju do končnega cilja žarečega vrha v daljavi.

Reči Potovanje spominja na verski pohod, bi bilo nekaj podcenjevanja. Igra igralcem ne potiska nobene religije ali določenih verskih idealov v grlo, ampak zajema široke, osnovne teme višje sile in pot do samoodkrivanja in motivacije, ki se je drži večina religij. Tudi konec, trop, ki se redko uporablja v različnih oblikah zabave, govori tako o potovanju, po katerem se ubere pot vere in odkrivanja samega sebe, kot tudi učinkovito, učinkovito in več kot zadovoljivo zaključi pustolovščino.

Zaradi teme samoodkrivanja in motivacije, Potovanje ločeno uporablja tavanje. Odkriti, da ima to igralno podjetje oboževalce Senca Kolosa delo v ekipi ne bi nikogar presenetilo. Vendar ker Senca Kolosa okrepili občutek izolacije v igri s čudovito pusto puščavo z ruševinami preteklih prebivališč, Potovanje uporablja izolacijo nekoliko drugače in kot (če ne bolj) učinkovito prek dveh mehanikov.

Prvi je prej omenjeni ukaz sing. Igralci lahko Little Fella pojejo kjer koli, ne samo takrat, ko igra zahteva, da se nekaj aktivira, in na podlagi hitrosti in dolžine pritiskov na gumbe ter trenutnega območja, na katerem Little Fella poje, se ustvari na videz naključna nota. Ko se bo Mali Fella sprehajal po samotni puščavi, ne bo imel ničesar drugega, kot da se bo zagledal v čudovito pokrajino, dokler ne bo prišel do naslednje uganke, se bodo igralci igrali z gumbom za zapojanje in ustvarjali unikatne pesmi. Učinek, ko Little Fella med hojo po samotni puščavi poje pesmi, polne melanholičnih tonov, ni nič manj močan, še toliko bolj, ker igralec pritiska na gumb sing iz istega razloga, ker bi Little Fella pela na osamljenem trekingu skozi puščava: petje ohranja Little Fello skozi samotni pohod, ustvarjanje unikatnih pesmi pa predvaja igralca med ugankami.

kako izgleda superženska

Poleg petja, Potovanje izolacijo povečuje na tako edinstven način, da je ena najglobljih izkušenj v igranju iger. Med potovanjem, če obstaja vzpostavljena internetna povezava, bodo igralci naključno naleteli na drugo oblečeno figuro na svojem potovanju do vrha gore.

Igralci ne morejo izbrati, s kom se seznanijo, niti ne morejo neposredno komunicirati, zato morajo uporabljati gibe in - uganili ste - gumb za zapojanje. Med igranjem sem spoznal vsaj deset drugih unikatnih igralcev (o tem me je obvestil pokal) in vsak je ponudil edinstveno, vredno izkušnjo. Stojenje blizu druge oblečene figure napolni šal Little Felle in povzroči, da par zažari, vendar je to približno tako standardno, kot je izkušnja več igralcev. Med enim območjem moj spremljevalec ni hotel raziskovati, rešil je uganko tega območja in me pustil samega v puščavi. Naslednji spremljevalec pa me je spremljal povsod, kamorkoli sem šel, z mano je stal na vrhu puščavskih razgledov, ko sem zamahnil s kamero in pogledal. V nekem trenutku igre smo med potovanjem po podzemnem območju s spremljevalcem korakali drug ob drugem, izogibali se je mogočnim pošasti, ki so nam ob ulovu raztrgale rute in se skrile pod razrušenimi ruševinami. Ko sem prišel do konca območja, mojega spremljevalca ni bilo nikjer več, čeprav mi je rahel sijaj ob strani zaslona dal vedeti, da njega (nje?) Ni več. Vrnil sem se po podzemlju in se še enkrat izognil gromoznim pošastim, dokler nisem naletel na svojega spremljevalca, ki je mrzlično prepeval, da bi pritegnil mojo pozornost, ki je stal ob moči, ki bi mi povečala šal. Ona (on?) Je tvegala lasten dolg šal, da sem lahko še malo zrasel svojega.

V zadnji polovici igre, ko penečega puščavskega peska višje nad goro nadomesti turoben sneg, ( spojlerji naprej ), sneg zmrzne vso krpo in s tem tudi naše rute, kar nam preprečuje, da bi uporabili svoj manever skakanja-drsenja. Petje pa za kratek trenutek lomi led, tako da sva se s spremljevalcem odpravila na samotno zasneženo goro, ki se je borila proti hladnemu in težkemu vetru, oba sva zapela pesmi, ohranila šala drug drugega brez ledu in nastavila žalosten šal ton že tako turobni zasneženi gori z našimi melanholičnimi notami. Višje kot smo bili, ostrejše je postajalo podnebje in manj energije so imeli naši Mali Fellas - naša hitrost gibanja se je drastično upočasnjevala, naše rdeče halje so se zamrzovale in naše pesmi so postajale vse bolj šibke, ko smo nadaljevali. Moj spremljevalec je bil nekoliko pred menoj, ko smo se bližali vrhu, in naši Mali Fellas so bili v tistem trenutku skoraj v celoti zmrznjeni, komajda so se lahko premaknili, gumb za pojanje komajda proizvaja zvok. Zaradi moje spremljevalke, ki je bila nekoliko pred mano in je najprej sprožila zaporedje, se je (ona, kajne?) Podrl v sneg, skoraj v trenutku pokopan s pomočjo vetra. Poskušal sem zapeti, toda gumb ni več sproščal zvoka in ko sem se pomaknil do spremljevalca, na videz brez življenja napol pokopan v snegu, se je tudi Mali Fella podrl v sneg, zraven oblečene figure, ki je tvegala njegovo življenje, da se prepričam, da sem dobil še ta šal. Legitimno me je stisnilo srce. To pa še ni konec igre, zato ne skrbite. ( spojlerji končajo ).

mcdonalds kava prevroča tožba

Briljantna igra, popolnoma osupljiv umetniški slog in grafika ter rezultat, ki je neverjeten, niti niso skupni Potovanje briljantnost, saj se skozi avanturo polnijo impresivni majhni dotiki in pozornost do detajlov. Neaktivna animacija malega Felle je ena najprimernejših, najbolj učinkovitih nedejavnih animacij, ki jih najdemo v vseh video igrah. Namesto da bi se ozrl naokoli ali brcnil peska ali se nenavadno zibal na enem mestu, kot to počnejo druge video igre, Little Fella sedi v puščavskem pesku ali gorskem snegu, rdeči park spominja na nekakšen izgubljeni puščavski totem. Kmalu zatem veter začne prekrivati ​​Little Fello v pesku ali snegu in ustvarja težko sceno, kjer se zdi, kot da je Little Fella na poti odnehal. To igralno podjetje se je z zaslonko za premor celo zelo podrobno lotilo: igra se namesto preproste PAUSE, ometane po trenutni sceni, premakne na orkestrirane panoramske poglede na trenutno območje. In kot katera koli dobra igra je tudi glasba kontekstualna, se pobere ob pravih trenutkih in po potrebi zamrne.

Pa čeprav Potovanje je kratek, približno dve do tri ure s popolnim, metodičnim raziskovanjem vsakega območja, cena kot taka je le 15 dolarjev, nekaj dolarjev več kot vstopnica za film, ki ne bi imel ponovne vrednosti, ali celo tako velik izkušnja kot Potovanje prispeva. Ne samo, da je Potovanje dokončno umetnost, vendar je ena najboljših iger, kar sem jih kdaj igral. Za tiste, ki se ukvarjajo samo z igrami, ki vključujejo nekakšno razmerje med ubijanjem in smrtjo, ali tistimi, pri katerih lahko prek 12-letnikov prek glasovnega klepeta rasno zmerjate, ni treba prijaviti, toda kdor išče smiselno, ganljivo in lepo izkušnjo, ne more narediti veliko bolje kot Potovanje .

Ustrezno vašim interesom