Kaj je Live A Live in zakaj je bila njegova pojavnost na Nintendo Direct velika stvar?

  Posnetek zaslona časovnice Divjega zahoda Live A Live

V igri je bilo veliko razkritij februarja 2022 Nintendo Direct ki je neposredno pritegnil blaženo presenečena srca zagrizenih oboževalcev JPRG po vsem svetu. Morda nobena igra ne ponazarja tega bolje kot Živi v živo , za katerega je bilo razkrito, da bo julija dobil prenovljeno HD-2D in še nikoli ni bil izdan zunaj Japonske. Majhna peščica ljudi v Severni Ameriki je izgubila razum, ko je slišala to objavo, ostali pa smo se spraševali: »Počakaj ... Kaj je Živi v živo ? In zakaj se zdi, da je ta prenova velika stvar?«

Da bi odgovorili na ta vprašanja, potujmo nazaj v preteklost, podobno kot v Živi v živo sama. To je Japonska leta 1994. Od izdaje igre leta 1987, znane kot Final Fantasy , japonsko podjetje za video igre SquareSoft (ali preprosto Square) pridobiva zagon in verodostojnost. Ti so tik pred vstopom v svojo zlato dobo in si prislužijo sloves enega najboljših studiev za igre vlog na svetu. The Final Fantasy serija je velika uspešnica, vendar je moral SquareSoft zamenjati datum izdaje Final Fantasy VI z novo enkratno RPG, Živi v živo , zaradi zamud pri izdelavi slednjega.

V primerjavi s zadnja fantazija VI, Živi v živo je bil ob izidu pravzaprav nekakšen prodajni neuspeh, kar morda pojasnjuje, zakaj nikoli ni bil izdan v široki prodaji. Toda tudi v 90. Živi v živo je bil znan po svoji ambicioznosti. Živi v živo zaznamoval režiserski prvenec Takashija Tokite, ki je bil vodilni oblikovalec iger in pisec scenarijev na Final Fantasy IV. Tokita je želela izkoristiti večjo zmogljivost shranjevanja SNES, da bi naredila nekakšno inverzijo Final Fantasy : namesto da bi manjše zgodbe prispevale k velikemu loku, kaj če bi bila igra omnibus z več samostojnimi zgodbami v različnih časovnih obdobjih in na različnih lokacijah?

Torej, kaj je Živeti v živo?

Živi v živo je razdeljen na sedem začetnih 'poglavij', od katerih je bilo vsako zasnovano tako, da jih je teoretično mogoče igrati v enem dnevu. Ta poglavja na začetku igre pokrivajo prazgodovino, divji zahod, cesarsko Kitajsko, somrak Edo Japonske (kar pomeni sredino 19. stoletja), današnji dan (kar pomeni 90. leta prejšnjega stoletja), bližnjo prihodnost (s telepatom po imenu Akira, in ja, film z naslovom po istoimenskem telepatu bi bil pred to igro!) in daljno prihodnost (z robotom!). Lahko se jih lotite v poljubnem vrstnem redu.

Kljub razmeroma slabi prodaji ob prvi izdaji, Živi v živo je ena tistih iger, katerih zapuščina je sčasoma začela govoriti sama zase. Navsezadnje bi Tokitin naslednji režijski projekt pogosto navajali kot enega najboljših RPG-jev - ali samo 'video iger' - kdaj koli narejenih: Chrono sprožilec . Medtem pa bo zvezda SquareSofta leta 1997 z izdajo Final Fantasy VII . V 2000-ih se je SquareSoft združil z Enixom, studiem za njim Dragon Quest , da naredimo Square Enix, ki ga danes vsi poznamo in imamo radi in na katerega včasih vpijemo.

Torej, Živi v živo stoji tik pred vrhom Square Enixovega vala nesporne prevlade in kot »režijski prvenec tipa, ki bi sorežiral Chrono sprožilec eno leto pozneje,« je zanimiv del v zgodovini JRPG. Poleg tega ima vse, kar še ni bilo izdano na Japonskem, vznemirljivo novost. Osebno slišim to besedno zvezo in se počutim kot molj ob močni žarnici.

Tudi če vam ni všeč Živi v živo natančneje, ta prenova bi lahko postavila zanimiv precedens za prihodnost Square Enixa. Kot prvo, koliko predelav SNES je ob ponovni izdaji dobilo tako popolno glasovno igro? Poleg tega je to prva igra SNES, ki je bila predelana v slogu HD-2D Octopath Traveler in prihajajoče Trikotna strategija . Očitno lahko pričakujemo, da bo preoblikovanje iger SNES v HD-2D postalo trend, saj številna poročila kažejo, da načrtuje Square Enix, da bo to obravnaval tudi druge igre. Dragon Quest III je že v delu in ActRaiser je bil očitno drugi v vrsti za V živo A V živo .

Živi v živo Njegov sprejem bi torej lahko močno vplival na prihodnje ponovne izdaje Square Enixa. Predelava HD-2D bo na Switch izšla 22. julija 2022. Ali sem se med pisanjem tega članka prepričal, da jo igram? ja Ja, jaz imam.

(predstavljena slika: Square Enix)