Kaj pričakovati od 'Silent Hill 2 Remake,' po mnenju razvijalcev

'Silent Hill 2' remake key art, featuring James walking into the city and Mary looking out above him.

Zadnja sezona noči čarovnic, Silent Hill oboževalci so prejeli novico, na katero smo čakali leta: revitalizacija serije, ki temelji na popolni predelavi priljubljene igre Silent Hill 2 . Minilo je že toliko časa, odkar je serija aktivna in ustvarja zgodbe, ki so zveste prvotni viziji, zato je ta napoved predelave in različni novi projekti so bili vsekakor dobrodošla novica.

Pred kratkim je IGN osvetlil tri ume, ki stojijo za revitalizacijo – producenta Motoija Okamota, umetnika Masahira Ita in skladatelja Akiro Yamaoka – v poglobljenem videu:

Želim povzeti glavne točke iz tega videoposnetka, ker končno ta celoten globok potop dokazuje ogromno skrbnosti in strasti, ki jo vsi želim videti od naših najljubših ekip, a dandanes redko.

Če obstaja ena ključna ugotovitev, je to: The Silent Hill serija se je vrnila, srček, in je tam, kjer mora biti.

Revitalizacija Silent Hill Znamka

  Promocijska slika za novi film Christophe Gans Silent Hill
(Konami)

Okamoto je jasno povedal, da se njegova glavna naloga v teh dneh osredotoča na to, kako prinesti Silent Hill 'nazaj.' Radijski molk zadnjih nekaj let je bil posledica osredotočenega prizadevanja, da bi ugotovili, kako posodobiti serijo in poskrbite, da bo ostal zvest svoji prvotni viziji – viziji, ki jo Okamoto opisuje kot ohranjanje svojega »edinstvenega, visoko umetniškega in izvirnega« duha.

Ito je primerjal trenutno stanje IP-ja s tistim, ko so prvotno ugotavljali, kako preiti iz Silent Hill do Silent Hill 2 . Podobno kot takrat je tudi zdaj čas za novosti in negotovost. Številnim projektom v tem inkubacijskem obdobju ni uspelo zaživeti. Toda tisti, ki so preživeli – tisti, ki naj bi bili izdani v naslednjih nekaj letih – so dobri napovedi za znamko.

Trije so bili še posebej veseli navdušenega odziva oboževalcev na napovednik za Silent Hill f , ki bo bolj kot pretekli naslovi osredotočen na »grozljivko v japonskem slogu«:

Del te revitalizacije počne vključi nekaj prispevkov drugih studiev. Na primer, f bo napisal Ryukishi07, briljantni norec zadaj Higurashi in Umineko . Medtem ko se nekaterim zdi to zunanje izvajanje nenavadno ali mislijo, da je slabo za stanje blagovne znamke grem naprej, zame je to smiselno. Zadnjih nekaj Silent Hill naslovi so bili usmerjeni k bolj običajnim standardom grozljivk, pri čemer so izgubili tisto »nekaj posebnega«, zaradi česar je bil prvotni IP tako nepozaben. Včasih je edini način, da pridemo do korporativne strani stvari, pridobiti prispevek in pohvalo drugih, v dobrem in slabem. V tem primeru mislim, da imam Higurashi fant v njihovi ekipi sploh ni slaba ideja. Ta tip ima omako.

Videoposnetek IGN so zaključili sladko in pojasnili, da želijo, da je serija raznolika v prikazovanju grozljivk znotraj Silent Hill miselni okvir; zato so odprti za oboževalce po vsem svetu, ki pošiljajo svoje 'predstave'. To seveda ne pomeni, da bodo samo ukradli ali se strinjali s kakršno koli dobro idejo, ki jim pride na pot. Vendar sem mislil, da je to sladka, iskrena gesta, ki odraža njihovo ljubezen do svojih oboževalcev in njihovo predanost temu IP-ju.

Več podrobnosti o Silent Hill 2 remake

  Na sliki iz'Silent Hill 2,' a disoriented James touches his face with his hand while looking into a mirror.
(Konami)

Najbolj očitna stvar pri tem videu je, da je predelava delo neizmerne ljubezni. Pri njegovem razvoju so upoštevali toliko stvari, od ponovnega vstopa v 'okolje indie grozljivk', ki ga je nedvomno oblikoval izvirnik Silent Hill naslovov, do meje med zvesto predelavo in namenoma posodobljenim delom.

Mnogi ljudje niso bili prepričani o vpletenosti ekipe Bloober Team, katere pretekli naslovi grozljivk so segali preveč v taborišče. Toda dve stvari sta mi dokaj jasni: prva je, da Bloober nima ravno toliko nadzora nad tem projektom, kot smo sprva domnevali, druga pa je, da so trije OG-ji ugotovili, da je njihovo spoštovanje IP skoraj 'pretirano'. Kar Bloober prinaša na mizo, je možnost posodobitve grafike serije, pa tudi animacij, na kar so vsi trije resnično upali.

Posodobitev v tem kontekstu pomeni zapolnitev domiselnih vrzeli, ki so jih igralci projicirali na izvirne naslove zaradi grafičnih omejitev PS2, kot trdi Okamoto. In zato bo predelava na PS5 in ne na PS4; svet bo popolnoma preoblikovan na način, ki ga niso mogli prikazati na PS2. Želijo si, da bi na grozljivko manj vplivala domišljija, bolj pa vseobsegajoča atmosfera hodečih nočnih mor Jamesa Sunderlanda. To velja tudi za pošasti, in ne samo v estetskem dizajnu, ampak tudi v bojnem dizajnu. Ito je prevzel skrb za ta poseben element, saj želi, da pošasti odražajo svoje grozljive elemente na načine, ki se poklonijo izvirnemu naslovu, hkrati pa so grozljivi na sodoben način.

Kar zadeva glasbeno plat stvari, je Yamaoka jasno povedal, da se želi izogniti tradicionalni formuli za predelavo »izvirnega dela, akustične različice in orkestralne različice«. Namesto tega želi popolnoma na novo posneti originalni zvočni posnetek, vendar povzdigniti motivi, zaradi katerih se igralci naježijo. Takšni motivi vključujejo brneče kitarske rife v 'Theme of Laura' ali dezorientacijske zvončke v 'Prisonic Fairytale'.

Nazadnje, kar zadeva našega glavnega junaka, so Jamesa namenoma oblikovali tako, da je nekoliko starejši, kot je bil v izvirniku, ker so priznali, da so zdaj tudi oboževalci izvirnih iger starejši. Želijo si, da bi se oboževalci zaradi tega počutili še bolj povezane z Jamesom. Še posebej izstopa tale citat: 'Želimo upodobiti Jamesa, ki je moral v svojem življenju kot odrasel pretrpeti več.' Beseda.

Kaj menite o vsem tem, o Bralec? Ste navdušeni nad prihodnostjo Silent Hill , ali zadržuješ dih? Sporočite nam!

(predstavljena slika: Konami)