Kako trd je 'Elden Ring'?

  Posnetek zaslona Elden Ring

Hidetaka Miyazaki iz FromSofta ima sloves ustvarjanja zelo težkih iger – tako težkih, da zdaj obstaja cela zvrst »Soulslikes«, ki je vzcvetela iz Temne duše' mešanica neverjetne težavnosti in okoljskega pripovedovanja zgodb. Če ste v igričarski sferi, je ta sloves verjetno dosegel vaša ušesa in oči. Verjetno tudi poznate nesrečno subkulturo ljudi (predvsem Gamer Bros), ki se hvalijo s težavnostjo teh iger in sramotijo ​​potencialne igralce, ker niso »za to« ali so »slabiči« itd. Morda je to celo vas je odvrnil od igre, ki ste jo sicer igrali in uživali.

Na srečo se je pojavila igra, katere lastni sloves se zdi glasnejši od tega nesrečnega pojava: Ognjeni obroč . Navdušenje za podjetje, ki ga podpira George R. R. Martin, je bilo tako veliko, kritike pa tako astronomsko navdušene, da veliko igralcev Soulslike, ki igrajo prvič, mika, da bi poskusili . Toda še vedno ostaja vprašanje: »Ali Ognjeni obroč premočno?'

Ognjeni obroč je moja prva igra FromSoft. Malo sem se igral Nioh 2 (Soulslike, kjer sem velikokrat umrl) in se preizkusil v težkem načinu v številnih akcijskih igrah ( Dih divjine Klan glavnega načina, kaj se dogaja!). sem prišel k sebi Ognjeni obroč popolnoma pripravljen, da ves čas umrem in ure in ure poskusim isto ječo, in sem – čeprav morda ne tako dolgo, kot sem mislil. In zmagal sem!

Ognjeni obroč je težko, vendar je tudi nedvomno izvedljivo . Psihično sem se pripravljal na veliko hujše. Nioh 2 , na primer, spredaj se mi je zdelo težje. notri Ognjeni obroč , imate razkošje, da zapustite boj, ki se zdi pretežak za vaš lik v tistem trenutku. Lahko greš, gojiš rune za višjo stopnjo in se vrneš pozneje. Igra je zasnovana tako, da vam daje to možnost. To je čudovita stvar.

vampirski filmi z glavnimi ženskami

Najbolj uporabne lastnosti, ki se jih je treba lotiti Ognjeni obroč , po mojem mnenju sta potrpljenje in smisel za humor. Poleg tega, da so nekatere zaželene lastnosti v aplikaciji za zmenke, vam ta miselnost prepreči, da bi se počutili poražene, ko umrete. Tako kot v takšnih igrah Had , smrt je sredstvo, skozi katerega se učiš Ognjeni obroč . In pogosto so vaše smrti absurdne in smešne. Prekleto Deathbird pojavil se je od nikoder in me včeraj kljuval v pozabo. Slišno sem se zasmejal.

Obstaja nekaj trikov za ublažitev Ognjeni obroč tudi težava. Prvič, prikritost je vedno prava pot. Prikradite se sovražnikom, kadar koli lahko. Običajno obstaja tudi več poti v trdnjavo, zato nikoli ne pojdite skozi vhodna vrata. Poskusite najti stranski vhod, kjer so vsi obrnjeni s hrbtom.

Drugič: kadarkoli lahko uporabite svoj zvonec za priklic, to storite! Pomoč je vedno dobra! Svoje spektralne prijatelje volkove lahko uporabite, da vam pomagajo pri odkrivanju sovražnikov ali da jih odvrnejo, medtem ko se prikradete drugim. Iskanje pomoči volja narediti veliko razliko. Kasneje lahko celo prosite NPC-je, da se vam pridružijo.

Na koncu se prepričajte, da raziščete razrede pred začetkom igre. Sposobnost, da iz grma izbruhnete urok in ubijete sovražnika, preden vas vidi, je še en način, da kar najbolje izkoristite Ognjeni obroč s prikrito mehaniko. Toda več kot to, razred čarovništva vam omogoča boj s šefi od daleč . Številni šefi FromSofta delujejo po vzorcih: jasno lahko vidite, na primer, vodilo do velikana, ki bo zamahnil s klubom. Če pa imate ofenzivni urok na dolge razdalje, vam ni treba toliko tvegati, da bi se izognili udarcem. Z drugimi besedami, magija je relativno varnejša od blizu.

Izbral sem Prisonerja, ki bi ga zelo priporočal vsakemu drugemu novincu. Od vseh razredov je najbolj vsestranski za igralca, ki želi nekaj zmožnosti blizu in nekaj magičnih zmožnosti. Opremljen je tudi z enim od prej omenjenih ofenzivnih urokov na dolge razdalje. Zdi se, da je Confessor še ena dobra izbira v zvezi s tem. Astrolog ima več kot 70:30 razmerje med magijo in blizu. Toda ali ima kdo od njiju distopično in srhljivo železno masko? Hudiča da ne.

Skratka, ne dovolite, da bi vas kdo pregovoril Ognjeni obroč ker je 'pretežko'. Težko je, da, vendar ni preveč težko. Nisem se še počutil, kot da sem zadel v nekakšen porazni zid. Verjamem vate! Zmoreš! Vse hvale mogočnemu Aleksandru, Bojevniku Jaru!

( Avtor slike: Bandai Namco)