Ledeno hladno ubijanje Lare Croft v posnetkih Gamescom's Rise of the Tomb Raider

lara-sovražniki-grobnice

Letošnji Gamescom nam je prinesel nekaj novih posnetkov Rise of the Tomb Raider , prihajajoče nadaljevanje ponovnega zagona leta 2013, ki obljublja še več mračnih umorov in več puščic z glavo, kot kadar koli prej. Poskusil se bom upreti skušnjavi, da bi špekulirali o tej igri izključno na podlagi njenih marketinških materialov, vendar je vredno omeniti, da je ta napovednik bolj osredotočen na umor kot napovednik E3 2015 naredil.

Na posnetkih Gamescoma se Lara prikrade do videza kot vojaški tabor, poln frajerjev, ki nosijo taktične oklepnike, ki v Klic dolžnosti . Zastrupi frajera, razstreli še par drugih, nato pa s puščicami strelja še več. Ta posnetek se nekoliko razlikuje po tonu od napovednika E3, v katerem je Lara naredila tisto, kar bi pričakoval: pobeg pred plazom, uboj jelena in boj z medvedom . Torej, Vstani izgleda, da bo poskušal doseči enako negotovo ravnotežje kot leta 2013 Tomb Raider , ki je svoja raziskovalna zaporedja reševanja ugank dopolnil z dolgotrajnimi bojišči košnje slabih mož.

Izvirnik Tomb Raider igre so vsebovale veliko ubijanja živali, ki Priznam, da mi ni najljubša , vendar ne morem zanikati, da je to del zgodovine franšize. Ta zgodovina vključuje tudi raziskovanje grobnic, reševanje ugank in elemente preživetja, kot so razvpiti trdi podvodni labirinti, po katerih mora Lara Croft pluti, ne da bi se utopila. Tudi v izvirnikih bi bil občasni nadnaravni element, zato mi je bilo všeč Tomb Raider ponovni zagon je vključeval duhovite sovražnike. Kar se je spremenilo pri ponovnem zagonu, je Larina osebnost: manj je seksi stroj za obrvi in ​​bolj v stiku s svojimi poudarjenimi občutki in solznimi kanali. Manj je Indiana Jones, bolj Batman. Razen, uh, bolj joka. (Prišel bom do tega.)

Nisem prepričan, v čem je nova igra utemeljitev vseh možnih Larinih strelov. Če vprašate mene, je imela tudi prva tekma nekaj težav z utemeljitvijo naklonjenosti strelcev v prvi osebi. Zdi se, kot da se v teh igrah zdi, da morajo vključevati veliko sovražnikov, ki jih mora Lara ubiti, da lahko tekmujejo z drugimi strelci, vendar pripoved igre ni tako prepričana, kako naj se Lara Croft sama odzove.

Ko je morala Lara pri prvem ponovnem zagonu pobiti tone članov kultnega sveta, ki so častili matriarhat, sem se vprašal, ali naj bi bila ta pripovedna odločitev komentar lastnih oboževalcev in zgodovine Lare Croft. Vsi Larini sovražniki pri ponovnem zagonu so moški, ne glede na to, ali gre za profesorja, ki poskuša ukrasti njeno delo in ga uveljaviti kot svoje, ali pa zaradi neznansko povsem moškega kulta, ki ugrabi Larino prijateljico in jo preže z duhom starodavne kraljice (proti njena volja, seveda). Ne glede na to, ali so bile namerne ali ne, so bile teme igre zavračanje institucionalnih korenin in izbira za novo pot - nekaj, kar? Tomb Raider ponovni zagon je morda upal.

Te ideje so mi bile všeč, v praksi pa Tomb Raider ponovni zagon se mi je zdel kot obnova zelo znanih tal. Čeprav je bilo vključevanje ton brezdušnih zaporednih strelov novo za igro Lara Croft, za igro s trojko A ni bilo ravno novo. Ta zaporedja so bila po mojem mnenju najbolj dolgočasna in najmanj zanimiva dela novega Tomb Raider , vendar sem razumel, zakaj so bili tam (tržnost). Razumem tudi, zakaj se bodo vrnili v naslednji tekmi (tržnost). Najbolj čuden del teh sekvenc snemanja pa mora biti Larina reakcija nanje.

Ne sovražim ideje o ženski protijunakinji, ki uživa v pretiranem ubijanju, vendar to pravzaprav ni osebnost, ki jo je nova Lara Croft doslej pokazala. Lara v ponovnem zagonu se je zdela popolnoma bedna, pogosto do solz. Lara iz Vstani zdi se tudi poudarjeno. V nasprotju z junaki drugih strelcev se Lara na svoje okoliščine odziva s številnimi občutki ... v nasprotju s, recimo, šaljivimi enoprostorci.

Ves čas razkrivanja posnetkov Gamescoma me je oko nenehno vleklo k ponovitvi dveh stavkov v klepetalnici YouTube: BOOBS, in to je tako kot Neznano . Napad komentarjev v tej vrstici me je spomnil, zakaj to Vstani napovednik je bil tržen in urejen na ta način; ekipa PR za igro hoče ciljno občinstvo, da to igro vidi Neznano s joški. Kljub dejstvu da Neznano izšel dolgo po izvirniku Tomb Raider , novo Tomb Raider igre bodo še vedno postavljene kot kopiranje Neznano . Lara Croft na koncu še vedno velja za zamenjavo spola pri konceptu zgodbe, ki ima tradicionalno moško glavno vlogo (* kašelj * Indiana Jones ).

Čeprav so se številni umori Nathana Drakea posmehovali Neznano oboževalci, odziv na hipernasilje Lare Croft je sprejel drugačen ton prevara, celo znotraj njene igre. Verjetno je to zato, ker ne pričakujemo, da bo ženska v tej vlogi. Lik Lare Croft je dobil črte, ki jih Nathan Drake verjetno nikoli ne bo, na primer trenutke, ko joče, kaže ranljivost in obišče terapevta za PTSP ... za razliko od moških kolegov, ki po svojih zgodbah plujejo z mešanico stoične odločnosti in šaljivega humorja.

Odzivov na nasilje Lare Croft v tem napovedniku ne bi rad odpisal kot poskus njene infantalizacije, ker mislim, da je resnica bolj zapletena od tega. Odbijam se pred domnevo, da tudi ženska junakinja ne more biti pretirano nasilna; Všeč mi je ideja o junakih z dvomljivo moralo in vprašljivimi metodami. Prav tako se želim odreči ideji, da lahko le ženska izkaže čustva. In? Želim se odreči ideji, da ženska junakinja nikoli nima smisla za humor. Ko Lara Croft stori umor za umorom, je zdaj ne vidimo več kot nedolžnega šikanerja, kot sta Nathan Drake ali Indiana Jones. Vidimo jo kot kruto, neprizanesljivo, mučeno ... celo moteno.

Kakor poenostavljen je bil Larin prvotni upodobitev, moram priznati, da pogrešam nekatere vidike Tomb Raider 'S kampično estetiko. Ne pogrešam načina, kako se je kamera v igri ponašala z Laro, pogrešam pa poskuse prvotnih iger, da bi jo postavili kot žilavo akcijsko junakinjo in ne kot težavno preživelo. Nisem navdušen nad dejstvom, da so nove igre postavile Laro v situacije, ko mora ubijati druge ljudi, ne pa samo duhove in medvede, ampak razumem, zakaj se to dogaja: to je zato, ker tako menijo oblikovalci iger . Očitno pa tudi mislijo, da bi morali nekoga, kot je Lara Croft, spraviti v te situacije, videti tudi, kako se pokvari. To jo bo okrepilo. Zakaj pa Nathanu Drakeu ni bilo treba razbiti, da bi postal močnejši? Ali pa je to storil in tega preprosto nikoli nismo videli?

Čista fantazija je predstavljati si, da bi kdo šel skozi tisto, kar je preživela Lara Croft, potem pa odšel domov in si privoščil skodelico čaja in smeh. Vsakdo bi se moral ozdraviti od dogodkov, ki jih je prestala. Vendar je fantazija junaka, ki si opomore od vsega - tako bojnih brazgotin kot čustvenih brazgotin - fantazija, ki jo lahko razumem, in mislim, da je škoda, da je Lara ne bo uspela uresničiti. Ne gre samo za to, da bo njena igra Neznano z joški - bo Neznano z joški in zato tudi občutki . Mogoče bi me to manj motilo, če bi vedel, da so si Nathan Drake, Marcus Fenix ​​in Master Chief rezervirali tudi svoje termine za terapijo.

(prek Poligon , slika prek Tumblr )

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?