Moje prvo srečanje z Tamnice in zmaji ni bil pozitiven.
fury podnapisi samo tuji deli
S prijateljem sem obiskal lokalno trgovino s stripi in igrami, medtem ko je pobral nekaj stripov, ki jih je imel v rezervi, sem se odpravil na zadnji del trgovine, da bi si ogledal nekaj grafičnih romanov. Okrog igralne mize zadaj je sedela peščica fantov in moških. Zdelo se je, da se gibljejo med petnajstim in štiridesetim letom, vsi pa so bili beli. Vendar to ni tisto, kar je pritegnilo mojo pozornost. Preden sem prišel blizu, so se imeli lepo - kotalili kocke in navdušeno kričali o pošasti, s katero so se borili v svoji igri. Toda v trenutku, ko sem prišel na pogled, se je vse ustavilo.
Medtem ko sem brskal po policah v tistem delu trgovine, so bile vse njihove oči uprte vame, ko se je njihova igra popolnoma ustavila. Bilo je, kot da v tem prostoru še nikoli niso videli nekoga s prsi in niso vedeli, kako naprej. Po polni minuti neprijetne tišine sem odhitel nazaj pred trgovino in igra fantov se je nadaljevala.
Imel sem sedemnajst let in čeprav sem si vedno želel igrati D&D , to mi ni dalo najboljšega vtisa o igralčevi podlagi. Dobil sem izrazit občutek, da ne bi bil dobrodošel za veliko miz.
Za dolgo časa, Tamnice in zmaji je slovel kot neposredna igra belega človeka, toda v zadnjih nekaj letih se je demografska igra igre z izdajo pete izdaje igre vlog in vzponom spletnih igralnih platform, kot je Roll20, močno spremenila. Osnova igralcev je narasla in s tem postala precej bolj raznolika. Ne samo, da je bolj prijeten kraj za ženske in barvne ljudi, ampak zdaj, D&D je tudi precej gej.
Ta premik, izdelava D&D bolj dobrodošel igralcem, ki niso naravnost beli-moški, nikakor ni nesreča. S peto izdajo igre je to jasno D&D založnik Wizards of the Coast si prizadeva spodbuditi raznoliko skupnost okoli igre, tako v dosegu kot v objavljenih gradivih. To je najbolj očitno v najnovejših modulih. V Waterdeep: Dragon Heist , lastnik trgovine, ki ne igra igralcev, uporablja njihove zaimke in vljudno popravi igralčeve znake, če so napačno spolni
14 letnik kupi hišo
V nadaljevalnem modulu Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage , igralci lahko naletijo na NPC, ki mu lahko pomagajo pri vrnitvi k svoji ženi (ki je NPC iz prejšnjega modula.) To sta le dva primera in čeprav se na videz zdijo majhna, ta prefinjena prizadevanja zapolniti Pozabljena kraljestva - D&D “ Najbolj priljubljena nastavitev kampanje - s queer znaki je lahko zelo pomembna za skupnost, ki je lačna za zastopanje v teh gejevskih prostorih.
Zmožnost iskanja skupin in igranja na spletu je tudi namizni prostor za igranje vlog naredil bolj dostopen za LGBTQ + igralce. Za tiste, ki ne poznajo drugih igralcev ali se ne počutijo prijetno igrati v lokalni trgovini z igrami, je enostavno najti priložnosti za igranje prek navidezne namizne plošče z glasovno uporabo Skypea ali Discorda. To nekaterim igralcem ponuja raven anonimnosti in varnosti, hkrati pa ustvarja priložnost, da se queer igralci med seboj najdejo. V vsakem trenutku lahko obiščete Roll20 in poiščete LGBT ali LGBTQ + in poiščete igre, ki se tržijo kot queer prijazne ali celo igre, ki se osredotočajo predvsem na queer pripovedi.
Tudi brez aktivnega iskanja sem ugotovil, da je bilo v skoraj vsaki igri, v kateri sem igral v zadnjih dveh letih (in jih je bilo več, od enkratnih iger do dolgotrajnih kampanj), vsaj še en queer igralec.
Toda za kaj gre Tamnice in zmaji - ali na splošno igranje namiznih iger - ki pritegne queer igralce? Vse večja dostopnost igre je vsekakor dejavnik, a od tega je še veliko več.
Namizne igre vlog so v svojem bistvu oblika skupnega pripovedovanja zgodb. Igralci ustvarjajo in nadzorujejo like ter sodelujejo med seboj, pa tudi mojstrski mojster, da bi ustvarili pripoved. To seveda privlači najrazličnejše ljudi, kar dokazuje množična priljubljenost Tamnice in zmaji , ampak za skupnost LGBTQ + lahko to služi nečemu globljemu. Igralcem queerja omogoča priložnost, da raziščejo vidike svoje identitete v okolju z majhnim tveganjem, nad katerim imamo stopnjo pripovednega nadzora.
Igra prestolov klubska mizica knjiga
Ko sem prvič začel igrati namizne RPG-je, sem vedel, da sem queer, vendar sem se kdaj popolnoma prepustil tej identiteti. Imel sem veliko negotovosti glede privlačnosti žensk, zlasti ob predpostavki, da pomanjkanje izkušenj in lastna negotovost pomenita, da ne bi smel hodi z drugimi ženskami. Nisem bil popolnoma prepričan, kako gej sem v resnici, in nisem hotel, da bi se kdo počutil kot eksperiment. Torej nisem sprejel svoje queer identitete - vsaj ne v resničnem življenju.
Brez pomena sem v namiznih igrah ustvaril vrsto žensk, ki ljubijo ženske. Pri nekaterih se njihova privlačnost do žensk nikoli ni pojavila. Za druge je bil to pomemben del njihove zgodbe. Bolj ko sem igral namizne RPG-je, bolj mi je prijalo do lastne spolnosti. Globoko sem se vložil v ljubezensko življenje svojih likov. Zaradi njihove privlačnosti do žensk sem razumel lastno privlačnost. Z igranjem vlog teh likov sem končno začela sprejemati svojo spolnost in priznati, da me - vsaj v tem trenutku - privlačijo izključno ženske in celo zbrati samozavest, da začnem sodelovati s tem delom svoje identitete v resničnem življenju.
Tudi moja izkušnja ni enkratna. V več kampanjah sem spoznal več drugih igralcev LGBTQ +, ki so mi povedali, da jim igranje namiznih iger vlog daje nekaj jasnosti glede njihove identitete. En prijatelj v teku Dungeons & Dragons kampanja mi je povedala, da ji je igranje ženskih likov pomagalo raziskati svojo identiteto trans ženske, preden je prišla ven. Drugi so mi rekli, da jim je bilo v pomoč v raziskovanju svoje spolnosti v izmišljenem okolju brez homofobije, preden so o tem odprti v vsakdanjem življenju.
Ljudje LGBTQ + so pogosto lačni za zastopanje v gejevskih prostorih, toda Tamnice in zmaji queer ljudem ponuja priložnost, da ustvarijo želeno predstavitev in prevzamejo nadzor nad njo. V rokah dobrega Mojsterja ječ ni treba, da te zgodbe spadajo v običajne trope, ki so za queer publiko tako moteči. Slabe kocke lahko vodijo do tragedije, vendar ne določajo celotnega loka lika. Njihove zgodbe so lahko več kot le čudna bolečina.
Teh gejev ni treba pokopati.
Preseneti me, ko pogledam na tisti dan v trgovini s stripi pred dobrim desetletjem, koliko mojih vtisov Tamnice in zmaji se je spremenilo. Preseneča me, da je bil čas, ko sem se počutil, da ne bi bil dobrodošel, zdaj pa je to tako ključni del mojega življenja, da ne vem, kdo bi bil, če ne bi nikoli začel igrati. Gledam skupine, v katerih igram, fandom kritične vloge, pogovore o njih D&D na družbenih omrežjih in vidim toliko queer ljudi, ki so navdušeni nad to igro.
Ravno beli moški morda še vedno predstavljajo večino Tamnice in zmaji igralcev, vendar igra ne skrbi več samo zanje, kar je dobro tako za Wizards of the Coast kot za queer geek skupnost.
Tamnice in zmaji je zdaj tako gej in zaradi tega ne bi mogel biti bolj vesel.
kapitan amerika državljanska vojna mladi tony
(predstavljena slika: Wizards of the Coast)
Kody Keplinger ( @Kody_Keplinger ) je avtor več knjig za otroke in najstnike, vključno z DUFF in To se ni zgodilo . Trenutno živi v New Yorku, kjer poučuje pisanje na Gotham Writers ’Workshop.
Želite več takšnih zgodb? Postanite naročnik in podprite spletno mesto!
- Mary Sue ima strogo politiko komentiranja, ki prepoveduje, vendar ni omejena na osebne žalitve kdorkoli , sovražni govor in trolling.—