Mary Sue Dirty Bomb Class-Based Shooter First-Person Shooter Pregled in intervju

umazana bomba1

Brezplačno je. Ja, Umazana bomba je brezplačni prvorazredni strelec v razredu. Igra je predstavljena s kratkim prelomom, ki eksplodira s pizzazzom in krepkimi besedami, v katerih so določene smernice za to, kaj naj igralci počnejo ali ne v igri, na primer hitenje v misiji brez soigralcev. Igra vas ne bo kaznovala, druga ekipa pa vas bo razstrelila na koščke. Tudi če ste volk samotnjak in neprekinjeno ohranjate razmerje med smrtjo in smrtjo, ki je vredno nalepke na banani, je malo možnosti, da lahko v objektivni tekmi zmagate sami brez pomoči drugih igralcev.

Če ste igrali Brink (parkour strelcev FPS) pred tem ste morda že našli več podobnosti med Umazana bomba in Brink . Največja podobnost glede na nominalno vrednost je slog grafike. Majhna poli mreža se nanaša na okolje in znake v Brink je tudi vizualno izveden v Umazana bomba . Toda po osebnem okusu najdem barvno paleto in nizkopolirne modele Umazana bomba nekoliko bolj privlačna. Poleg grafike je očiten tudi skupni imenovalec njihove podobnosti: obe igri razvija Splash Damage, isti studio, ki je razvil Wolfenstein: Sovražniško ozemlje , Sovražniško ozemlje: potresne vojne , Brink , in pomagal razviti DOOM 3 Komponenta zemljevidov za več igralcev.

DBScreenshot-Terminal_01

Umazana bomba je nenavaden in zahteva razbijanje gumbov z visoko intenzivnostjo ter reakcije bliskavice. Zemljevidi se ne raztezajo niti nimajo raziskovalnega občutka, zaradi česar se stopnje skoraj ne morejo ustaviti niti za sekundo in si oddahnem. Nisem velik ljubitelj gaziranih pijač s kofeinom, vendar me ne moti, da vsakič zlepim dve pločevinki Mountain Dewa, kadar začutim željo po tej igri. Točka prazna, morate biti ožičeni in pozorni. Zemljevidi so preveč kompaktni, da bi se predolgo izognili sovražnikovemu srečanju, vendar to ne pomeni nujno, da je igra neprimerna za nove obiskovalce ali za tiste, ki niso blagoslovljeni s spretnostmi polbogov. To je samo narava zveri Protiudarec ali Klic dolžnosti , Umazana bomba se oblikuje v hitrem okolju, zaradi katerega se boste počutili ranljive in pod napetostjo, vsaj zame pa običajno traja nekaj tekem, dokler se kontrolniki ne počutijo dovolj udobno, da izvedejo, kar želim narediti.

Raznolikost je omejena na dve vrsti modov, ki jih lahko igrate, in iz večine mojih izkušenj pri igranju prvoosebnih strelcev, Umazana bomba Modovi se ne razlikujejo bistveno od večine spletnih strelcev - sledi znanemu toku v večigralskem svetu strelcev, ki se v bistvu skriva v dokončanju dodeljene naloge, nekateri pa so časovno omejeni.

Objektivni način je najprimernejši način, in kot že ime pove, imata obe nasprotni ekipi cilje, ki si nasprotujejo. Zbiranje teh ubijalskih prog nima toliko teže kot izpolnjevanje ciljev, ker na semafor ne bo vplivalo število ljudi, ki ste jih odstranili, temveč število izpolnjenih ciljev.

UndergroundGameNader

Eden od razlogov je, da se zlahka izogibam igranju Klic dolžnosti na spletu je njegova narava izoliranje in razprševanje igralcev v isti ekipi, zlasti v ekipnem deathmatchu. Kot da ni dovolj ironično, je večina iger, ki vključujejo ekipno smrtno tekmo, lahko tudi način za enega igralca, kajti ne glede na besedo ekipa, vstavljena v besedno zvezo, bi vsak igralec še naprej igral sam in ustrelil najbližjo tarčo na svojem železne znamenitosti. Po drugi strani, Umazana bomba zapušča koncept enočlanske vojske in močno oblikuje njihove načine glede na cilje ekipe; timsko delo omogoča, da sanje delujejo. To pa ne pomeni, da vam odstranjevanje nasprotnikov mano mano ne bi bilo v vašo korist, ker bo. Manjši nasprotniki pomenijo manjše ovire.

Drugi način je štoparica, ki je z izjemo časa izjemno podobna objektivu. Občutek igre se spremeni, ker je treba cilje zdaj izpolniti v najhitrejšem možnem času.

Kljub Umazana bomba ob precejšnji količini standardnega igranja FPS, obstaja en vidik, zaradi katerega je neponovljiv, in to je njegova izvedba Mercs, ki so različni predvajani liki. Merc je skupaj štirinajst, skupaj z novim dodatkom Phantom - tipom s katano, ki ima pol-kiborški videz. In nihče ni stratificiran na enega samega Merca; vas prosimo, da izberete tistega, za katerega menite, da je najboljši za vas in vašo ekipo. Poleg tega Umazana bomba nima kampanje, ki bi izpopolnila pripoved, vendar zgodba v ozadju vsakega Merca nadomesti izgubljeni zaplet za enega igralca. Če želite prebrati več o posameznem znaku, Umazana bomba Uradno spletno mesto ( http://dirtybomb.nexon.net/mercs/ ) precej podrobno obdela vsakega plačanca in prikaže njegovo raven lastnosti: zdravje, hitrost, boj, cilj in podporo. Čeprav se morda zdi, da imajo nekateri plačanci višje očala v primerjavi z drugimi, to ne pomeni nujno, da so boljši. Dejavniki, kot so sposobnosti in obremenitve, prav tako vplivajo na statistiko lika.

DBConceptArt-Sparks

Ko sestavljam svojo zasedbo za tri osebe, preklopim med Kiro, Naderjem, Auro in Proxyjem, vendar so to običajno Kira, Nader in Aura. Obstaja lik, ki ga želim vključiti v svoj izbor, to je Sparks, vendar že imam zdravnika. Sparks lahko z njeno puško revivr oživi soigralce z dobre razdalje in lahko škoduje tudi sovražnikom. Puška revivr je idealna za navzkrižno streljanje, kjer lahko sestreljene igralce oživimo z ustrezne razdalje, ne da bi jim bilo treba fizično stati ob njih sredi peklenske ekstravagancije. Ima tudi majhne zdravstvene pakete, ki jih lahko kadar koli in kjer koli namestite soigralcem, kar sproži takojšnjo regeneracijo zdravja igralcev. Slaba stran Sparks je njen privzeti inventar, ki ga sestavljajo puškomitraljez, pištola in bojni nož - v resnici ni moja skodelica čaja. Čeprav Aura morda nima zmožnosti neposrednega povečanja zdravja s katere koli razdalje, njen privzeti izbor orožja presega Sparks, ker s puško nikoli ne morete zgrešiti. S puško Aure, ki je sprostila pot, njen defibrilator ovira sovražnike in njena zmožnost namestitve zdravilnih postaj jo zlahka naredi uravnoteženega bojnega zdravnika.

Imeti zdravnika v svoji ekipi niti ni sporno, zato izberite pametno. Ko dobim zdravilca (to je Aura), razmišljam o bojnih strategijah, ali si želim hitrih, a kratkotrajnih zadetkov ali počasnih, a težkih zadetkov? Glede na taktiko, ki jo želim nadaljevati, izberem Naderja ali Kiro za mojo strokovnjakinjo za strelce za dodatno ognjeno podporo. Čeprav Proxy ne povzroča toliko škode kot Nader ali Kira, je nedvomno hitra in lahko odklopi zasajene C4 in veliko hitreje popravi porušeni arzenal posadke; ona je tista, ki jo izberem, če želim, da se cilji naredijo hitro.

DBScreenshot-Bridge_02

In kot pri večini tekmovalnih iger, ko se mi zdi, da sem izbrisan, takrat preneham igrati. Edino, kar me bo ohranilo, je, če prijatelj nenehno prigovarja, naj igra še eno tekmo do 4. ure zjutraj, in uganite kaj? To je treba deliti s prijatelji, ker je igra brezplačna.

umazana bomba3

-

Mary Sue Umazana bomba Intervju

Anketar: Kaira Villanueva, sodelavka, Mary Sue

Intervjuvanci: Neil Alphonso (NA), vodilni oblikovalec; Edward Stern (ES), glavni scenarist

Kaira (Mary Sue) : Kaj je pripeljalo do odločitve, da se Dirty Bomb brezplačno igra?

KapelaGameEV

NA: Preprost odgovor je, da vsakomur omogoča, da jo igra in si sam odloči, koliko vrednosti jim igra ponuja. Drugi velik razlog je, da je podpora v živo ključnega pomena za spletno igro, zato smo potrebovali poslovni model, ki nam je še naprej nujno podpiral igro.

JE: Trenutno je industrija iger v čudni fazi. Jasno je, da je poslovni model Fifty Bucks Or F ** K Off, pri katerem vnaprej plačate vso vsebino, ne glede na to, koliko jo dejansko želite ali lahko uporabite, no, še vedno je odličen za nekatere igre. Toda za skoraj vse imate čas ali denar, ne pa obojega. Dokler igralci ne čutijo, da so zatemnjeni ali zmedeni, jim omogoča, da samo plačajo, kar hočejo (bodisi v brušenju bodisi v denarju), in nam omogoča, da še naprej podpiramo igro.

Kairo (TMS): Všeč mi je ideja, da igralci med seboj igrajo za kredite in odkupujejo Merce, drugi pa trdijo, da je morda za Merca porabiti 50.000 dobropisov v igri. Kakšne so vaše misli o tej transakciji? Je to pomembno v igri?

lilija iz spremenjena ob rojstvu

NA: Vsekakor želimo, da se trajno odklene Merc, da se zdi velik posel, vendar smo razmišljali o različnih stvareh, kot je povečanje prodaje in omogočanje igralcem drugih kreativnih načinov, kako Mercs zaslužiti zunaj denarja ali nakupov s kreditom. .

Kairo (TMS): Dirty Bomb poudarja timsko delo. Samostojno sprejemanje cilja proti ekipi, ki jo ima skupaj, se ne izkaže zelo dobro - poskusil sem! Ali obstaja prostor za mešanje, če bi bil volk samotar ali morda pozneje način, ki bi ustregel tej taktiki (npr. Deathmatch ali Free-For-All)? Kateri drugi načini bodo vključeni poleg Štoparica in Cilj?

NA: Volkovi samotniki, ki učinkovito nevtralizirajo ali motijo ​​drugo ekipo, lahko pomagajo njihovi ekipi zmagati v dvoboju, vendar običajno potrebuje vsaj enega ali dva igralca, ki aktivno sodelujeta pri doseganju ciljev, da si zagotovita zmago. Zelo malo verjetno je, da bo ekipa osamljenih volkov kdaj zmagala proti ekipi, ki sodeluje!

Nekaj ​​preizkusnih vikendov smo opravili z izvedbenim načinom, ki je eno življenje na igralca z načinom igre v več krogih. Dobro je minilo, vendar moramo na podlagi povratnih informacij in podatkov igralca narediti še nekaj sprememb.

Kairo (TMS): V moji ekipi so Kira, Aura in Nader (občasno zamenjam Kira za Proxy). Ko sem prebral njihovo ozadje, sem opazil, da so njihove obleke navdihnjene s svojimi nekdanjimi poklici - lepo. Kaj je navdihnilo njihovo zgodovino? In kakšen je bil vaš postopek za prevajanje njihove pripovedi v vizualne likovne zasnove?


. UndergroundGameProxy

JE: Včasih začnemo s taktično vlogo in nato iščemo značaj, včasih začnemo z glasom ali idejo za bojni lajež in ugotovimo, kdo bi kaj takega kričal. In včasih se zavedamo, da preprosto nimamo značaja iz nobenega dela Azije in ali ni že čas, da bi to storili?

Ne glede na to, od kod začnete, morate oblikovati celoten lik. Ne samo njihova taktična vloga in igralne sposobnosti, orožje, predmeti itd., Ampak tudi njihov videz in zvok. Katere besede jim daš v usta? Kateri igralec bi jih rad izrazil? Bi prepričali kot lik, če ne bi bili oboroženi? Kako se njihova osebnost ujema s taktično vlogo? Ali spodkopava stereotip ali delajo, kar piše na etiketi?

In ni pomembno, ali imate dobre namene kot razvijalec, vseeno lahko stvari zgrešite narobe. Pravzaprav, bolj kot vključujoči in raznoliki poskušate narediti svoje like, večja je verjetnost, da boste nenamerno ustvarili nekaj problematičnega. Toda kot pisatelj moraš verjeti, da lahko pišeš dlje od lastnih življenjskih izkušenj in osebnih demografskih podatkov, če samo delaš. Torej raziskujete in se pogovarjate z ljudmi ter poskušate biti previdni pri svojem scenariju, igranju in režiji igralca.

Na primer, res sem si želel še enkrat sodelovati z izjemnim igralcem po imenu Jimmy Akingbola. Njegovi starši so iz Nigerije, odraščal je v Londonu, ameriški naglas je popoln, RP angleščina popolna in zahodnoafriški poudarki so (kolikor lahko ocenim, koliko je to vredno) odlični. Za Fletcherja, črnega moškega inženirja v odtenkih, baseball kapi in mišičnem jopiču, smo imeli koncept znakov, ki se je začel približevati generičnemu Cool Black Game Guyu. Pa sem pomislil, kaj če ni kul ... je brezmadežen?

Živim v zelo raznolikem delu Londona z veliko podsaharsko afriško skupnostjo. Obstaja veliko neverjetno čudovitih, čudovito elegantnih in popolnoma samozavestnih zahodnoafriških fantov, ki so popolnoma na vrhu vsake situacije. V igri sem si želel nekoga s takšnim šopirjenjem in slogom, vendar sem bil živčen zaradi pisanja nigerijskega lika. Ne glede na to, koliko raziskal sem lagoški sleng, kako bi vedel, če bi nehote izzval nekaj resnično problematičnega, kakšno cesarsko / kolonialno grozo ali Igbo ali Hauso / Fulani ali jorubsko napetost.

Jimmyju sem torej dal scenarij in mu povedal, kar rečem vsem našim igralcem. Če je kar koli od tega celo nekoliko težavno, mi MORATE povedati, da ga bomo spremenili ali razrezali. Pogledal jo je, prikimal, se odkašljal in nenadoma se je pojavil Fletcher, velik kot življenje. Če smo ga narobe razumeli, je to moja krivda. Zaenkrat pa se zdi, da se ljudje pozitivno odzivajo na Fletcherja. Tudi če nosi svoj stunnaz v zaprtih prostorih.

Kairo (TMS): Kako pomembna je zastopanost spolov za škodo zaradi brizganja vode in še posebej za umazano bombo?


. DBScreenshot-Bridge_05

NA: Pomen zastopanosti spolov in ras je bil dejansko ena prvih stvari, ki so bile postavljene v kamen, ko smo začeli Umazana bomba ; to bo vedno bil IP, ki smo ga v celoti nadzorovali, zato smo se odločili, da bo predstavljal naša načela in ne da bi nam to narekovale tržne sile, kar se nam je zgodilo v preteklosti.

JE: Vsekakor je to nekaj, pri čemer smo morali biti boljši. Že leta 2011 smo ustvarili igro z imenom Brink, v kateri ni bilo igralnih ženskih likov. Nobenega. To je bila v najboljšem primeru neumna napaka. Sprejeli smo tisto, kar se je takrat zdelo kakovostno ali odločilno. Preizkusili smo že igralne moške animacijske ploščadi, želeli smo narediti igralne ženske like, nato pa smo ugotovili, da za to nimamo časa / proračunskih sredstev na enako kakovostno raven. Namesto da bi naredili podstandardne ženske like, nismo naredili nobenega, zaradi česar je bilo videti, kot da jih preprosto ne želimo v igri. Očitno si nikoli ne bi smeli dovoliti, da bi prišli v ta položaj, morali bi spredaj narediti tako ženske kot moške animacijske ploščadi in imeti zastopanih več ljudi kot pa več možnosti prilagajanja za samo frajere. Lekcija naučena. Naslednjič naredimo drugačno napako.

Kot podjetje smo želeli biti boljši, ampak tudi, dajte no, Umazana bomba se nahaja v Londonu, na našem dvorišču, je eno najrazličnejših mest na svetu. Zakaj bi imeli tako raznoliko nastavitev in jo potem naselili samo z Anglo Commandbros? Kako to ne bi bilo nekoliko dolgočasno? Ne glede na to, ali ste vključujoči, koliko človeštva boste namerno ali kako drugače izključili?

V pisarni imamo 25 različnih narodnosti (skoraj vsi moški in bledo, žal). Za večino nas obstaja veliko iger (in filmov ter TV oddaj) z liki, ki so videti in zveni kot mi. Te izkušnje nimajo vsi. Igre bi morale biti namenjene vsem, tudi če so MP-strelci, in morda ne vedno najbolj prefinjene interaktivne umetnosti ali najbogatejša besedila. V naših igrah se tekaš okoli in pihaš. Zabavno je. Vsakdo bi ga moral poskusiti, ne pa da bi se ob njem počutil neprijetno. Poleg tega je samo bolj zanimivo za igralce in za nas kot razvijalce. Želeli smo boljše zastopanosti, ne pa tudi tokenizma. Merci so morali biti v igri, ker so bili najboljši v svojem poslu, ne pa zato, ker so bili za določeno demografsko skupino privlačni.

Toda samo potruditi se in si prizadevati ne zagotavlja uspeha. Tako enostavno je, da splošni ton pobegne od vas. Model znakov, modeliranje obraza, 2D teksture, igralska zasedba in režija izvajalca glasov, vrstice v scenariju, kako se kombinirajo animacije in napori, resnično postanejo stvari prevelike ali premajhne ali preveč demonstrativen. To vrsto igre že nekaj časa delamo z liki, ki lajajo boj proti VO izven konteksta, vendar je vseeno zelo enostavno, da gre kaj narobe ali čudno.

Kairo (TMS): Kateri drugi ukrepi se poleg izvedbe likovnih oblik, ki ne izkoriščajo žensk Mercs, uporabljajo za pravilno predstavitev Kire, Aure, Naderja in Proxyja?


JE: Ključno vprašanje, ki si ga zastavljamo, je, ali so ti liki samo ženske? In jih prisiliva, da kot dekle vržejo granate (karkoli že to pomeni)? Ne. So vojaki. Vržejo granate, izjemno dobro. Potem ti ustrelijo v glavo in ... ali obstaja ženska različica vrečke? Res? Vau. V redu ... hm, zajezi se in pojdi naprej.

t mobilna reklama za super bowl 2018

S Kiro smo hodili po ozki črti (igrala jo je Eleanor Matsuura). Na svoj nespreten način sem želel prikazati stisko Potencialne manične pixie gasilske podpore Genki Girl. Je ženstvena Azijka, ki je bistra, očarljiva in resnično dobro ubija ljudi s satelitom z orbitalnim orožjem. Ljudje ne zmorejo, da bi bila prijazna in kavajsko ljubka in tako kompetentna pri ubijanju. Kot se redno pritožuje, zakaj me ljudje ne bodo videli samo takšnega, kot sem, in ne zaradi ogromno uničujočega satelita orožja, ki ga nadziram?

Obstaja tudi kulturno breme: Ne, ne želim gledati Animeja z vami, ne, ne želim si sposoditi vaše Mange. Zakaj bi rad kimonover pri vas? Kdaj? Ne, ne govori svojih misli. Ew. Ni prva dvokulturna ženska, ki bi se morala spoprijeti s tem, kako jih vidijo in domnevajo, ne s tem, kdo so.

Torej, v redu, ni tako, kot da je imeti Merc, kot je Kira v MP strelcu, posebej zapleteno raziskovanje odnosa do ženstvenosti in kompetentnosti ali pokroviteljski rasni odnos. Preseneti me le težava žensk, ki so neverjetno dobre v tem, kar počnejo, a se zataknejo, ker se znajo predstaviti ali se znajdejo kot dobronamerni pozitivni rasni ali kulturni stereotip.

V primeru Aure smo potrebovali medicinko srednjega tipa. Želel sem si popolnoma neizrazitega srhljivo sardonskega afroamerikanca z juga, kot da bi bila Wanda Sykes že desetletje v vojski, vendar še nikoli ni napredovala dlje kot narednica. Za glas Aure smo dobili neverjetno Ayesho Antoine, ki je karibska Britanka, in se odlično odrezali. Toda poslušam njen glas v igri, se sprašujem, ali je bila moja smer popolnoma prazna. Je opis Aure prevelik? Preveč države? Ali je odkrita ali se postavlja v stereotip?

Torej vprašate ljudi, ki jim zaupate, ki imajo bolj izobraženo uho. Vprašal sem nekaj afriško-ameriških prijateljev. Poglejte, trenutno se počutim najlepše najrazvitejšega razvijalca na svetu, a bi mi lahko prisluhnili in mi povedali, če se sliši slabo? Rekli so, da je nekako širok in se približuje črti, vendar ne preko nje. In veste kaj? Še vedno nisem prepričan, da sem pravilno razumel. Pripravljen sem odrezati nekatere njene črte, če se ljudem zdijo problematične.

Kar se tiče Naderja, so bili vsi naši Assault Mercs do takrat veliki moški, zato smo za našega grenadirja želeli žensko. In še nismo imeli nemškega značaja. Tako smo si naredili nordijsko damo-grenadirko, Jane Perry pa čudovito suho, močno branje. Nader je super. Ni dobra grenadirka za žensko; ona je samo dobra grenadirka. Z njo se zmešaš na svojo nevarnost.

Prav tako nismo imeli nobenega LGBT Merca. Tako smo v njenem biografskem liku Nader podarili ženo. Pa kaj? Ne pušča granat na posebej ali izrazito čuden način (čeprav zdaj vztrajam, da nekdo naredi igro z imenom Queer Grenadier). Njena spolna identifikacija in partner nimata nič skupnega s tem, kako dobro opravlja svoje delo. Preprosto nisem hotel, da bi bila prihodnost brez gejev.

Kar zadeva Proxy (izrazila ga je briljantna Katie Lyons), je bila ena izmed prvih likov, ki smo jih posneli. Želeli smo dokazati (sebi tako kot vsem drugim), da bi lahko naredili strelskega lika, ki je bil kul, zabaven in slučajno ni bil fant.

In čeprav je veliko resničnih žensk, ki se ne predstavljajo kot stereotipno ženstvene (in zakaj bi?), Smo želeli pokazati, da bi lahko naredili ženski ženski bojni lik. Z lahkoto lahko padete v past dokazovanja ženske usposobljenosti, tako da odstranite kakršne koli tradicionalno ženske lastnosti. Naredite jih tako dobre kot moške, če iz njih naredite ženske, moški. Igre so videle veliko ženskih likov, ki jih je jasno navdihnila neverjetna karakterizacija Vasqueza v filmu Aliens Jenette Goldstein in ... na koncu je dobila enako klišejsko She-Grunt. Kar ni raznolikost, zdi se, kot da bi en kliše zamenjal za drugega.

Želeli smo samo dekle iz Londona iz delavskega razreda, ki se je v vojski lepo zabavala, ji je bilo od odhoda malo dolgčas in se rada vrača v akcijo ... obenem pa je še vedno precej konvencionalno ženstvena. Lahko ste odlični s puško s puško in IED-i, in vas vseeno skrbi za pomembnost dobrega zdravljenja beljakovinskih las, veste?

Tudi tukaj v Združenem kraljestvu je običajna demonizacija mladih delavcev kot Chavs v medijih. Želeli smo prepoznavno londonsko vojaško dekle, ki je bila kompetentna, dostojanstvena in živahna. Skoraj tako kot da je dejansko človek, celo.

S Katie Lyons smo se res posrečili za glas Proxyja. Tako težko si prizadevam za ženske igralce glasov. Če niste videli njihovega dela na odru ali zaslonu, imate na voljo samo njihov radijski showreel. In na britanskem komercialnem radiu se zdi, da ne glede na to, kako izkušena je igralka, dovoljena le dva glasu: svetel veseli ne preveč delavski poudarek pri prodaji blaga na drobno in prekleti posneti prejeti izgovor Proti tihi glas, ki priporoča visoko -končati puščave in storitve. Katie smo izbrali, ne da bi vedeli, da je pravkar končala snemanje prve serije Bluestone 42, komične drame BBC-jeve vojske, in bi lahko kričala PRIHODNO! bolj verodostojno, kot bi lahko kdorkoli od nas.

Uspelo nam je dobiti tudi čudovito Indiro Varmo kot eno od naših poveljnic Merca. Imeli smo tako srečo, da smo med etapami West Enda in Game Of Thrones mislili, da bo preveč zasedena, vendar smo z njo že imeli nekaj ločenih sej. Ima tako veliko mirno, suho avtoriteto. Gravita, vendar z utripanjem v očeh. Je čudno, da ženska poveljuje skupini plačancev? Ne. Samo poslušajte jo, kajti ta poveljnik bi to delo lahko opravljal v spanju.

Kairo (TMS): Osebno menim, da ima oblikovanje likov veliko vlogo pri oblikovanju igre in s tem tudi skupnosti. Ali menite, da bi dodajanje igralnih ženskih likov spodbudilo več igralcev, ki se prepoznajo kot ženske, da preizkusijo Umazana bomba ?

JE: Bili bi veseli, če bi igralci poskusili in uživali Umazana bomba vendar se identificirajo. In veliko ljudi, ki se ne prepoznajo kot ženske, raje igrajo igralne like. Bi pa bili zelo laskavi, če bi ženske menile, da smo naredile nestrašno delo in ustvarile zabavne, zanimive like strelcev.

Sebično si želimo Umazana bomba uspeti, zato želimo, da jo igra veliko ljudi. A za igre na splošno je dobro tudi, če jih igra več vrst ljudi. Pravzaprav praskajte, to je narobe - vsi že igrajo vse vrste iger; zaostaja le kulturna percepcija. Bolj očitno je torej, da obstajajo vse vrste in ravni spretnosti igralcev vseh identifikacij, tem bolje. Redno dobivamo osli razvijalcev, ki nam jih na javnih tekmah izročajo ženske (gledam te, Lauren Pansy Scott). Kot razvijalci vemo, da obstajajo trdi igralci strelcev, ki se ne prepoznajo kot moški, in priložnostni igralci strelcev, ki to počnejo. Umazana bomba je dokaj trden strelec za trdo občinstvo. Zakaj bi izključili igralce, ki se identificirajo kot ženske? Zakaj bi radi koga izključili?

Kaira je nenehno lačna in kadar ne razmišlja o hrani, je bodisi zasedena z razvojem iger bodisi s preučevanjem ekoloških vzorcev. Lahko ji tvitate o ježih in piškotih @ zovfreullia .

—Upoštevajte splošno politiko komentarjev Mary Sue .—

Ali spremljate Mary Sue naprej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?