Pomen krmilnih gumbov PlayStation

Za vse načine, kako je Sony PlayStation pretresel igralništvo, ko je leta 1994 vstopil v boj - kot udeleženec v igralni svet, ki ga ni ustvaril Sega ali Nintendo, kot 32-bitni sistem, ki ni zanič - ena tiha sprememba je prišla v obliki gumbov krmilnika. Prejšnji sistemi od Sega Genesis do Super Nintenda do Atari Jaguarja do CD-ja Neo Geo so imeli vse identificirane gumbe krmilnika s črkami: PlayStation je s svojimi trikotnikom, krogom, kvadratom in X med prvimi uporabil oblike.

Zanimivo je, da niso bili izbrani samovoljno, ampak so dejansko skrbno preučili pomene, ki ustrezajo njihovim vlogam v igranju. V nedavni intervju z 1up , Sonyjev oblikovalec Teiyu Goto razlije fižol, kaj je imel v mislih z vsakim gumbom:

Pojdi do:

Druga igralna podjetja so takrat gumbom dodelila črke ali barve abecede. Želeli smo si nekaj preprostega za zapomniti, zato smo šli z ikonami ali simboli, takoj zatem pa sem prišel do kombinacije trikotnik-krog-X-kvadrat. Vsakemu simbolu sem dal pomen in barvo. Trikotnik se nanaša na stališče; Imel sem, da predstavlja svojo glavo ali smer, in ga naredil zelenega. Kvadrat se nanaša na list papirja; Predstavljal sem menije ali dokumente in ga naredil roza. Krog in X predstavljata odločitev 'da' ali 'ne', zato sem ju naredil rdečo in modro. Ljudje so mislili, da so te barve pomešane, zato sem moral vodstvu poudariti, da sem to hotel.

Nekaj ​​malenkosti: Vsaj en krmilnik, sodoben za PlayStation, je imel tudi oblike za gumbe: The Apple Bandai Pipp! , ki ga je zasnoval Apple, proizvaja pa ga Bandai leta 1995. Žal je stal 599 dolarjev (!), takrat absurdna vsota, zelo slabo prodana, leto kasneje je bila ukinjena in je imela dvomljivo čast, da jo je postavila na PC World’s 25 najslabših tehnoloških izdelkov vseh časov seznam; ne ravno PlayStation, po več meritvah kot ena.

( 1up prek Gizmodo )