Miitomo mu ne gre, Nintendo se še vedno trudi ugotoviti, kaj ljudje želijo

vjuOSLfb_KP12hDXyZtDhGjt-C6SqdVV

Že marca je lansiral Nintendo Miitomo , njihov uvod v nov prodor v mobilne aplikacije podjetja diehard console game. Aplikacija je na začetku videla veliko prenosov in nekaj dni je bila v središču pozornosti, ko smo se vsi hihitali nad svojim Miisom, jih oblekli v nove obleke in odgovarjali na osebna vprašanja. Dolgoročno pa je igra zaradi velikega problema Nintenda močno zaostala.

Večinoma, Miitomo je bolj družabno omrežje kot igra. Toda ... zakaj bi si kdo želel tako omejene izkušnje s socialnimi omrežji, ko imamo na izbiro že veliko robustnih, priljubljenih socialnih omrežij? No, prilagajanje avatarja Mii je vedno zabavno in pokanje po novi, brezplačni aplikaciji za pametne telefone Nintendo je samo po sebi privlačna možnost in v skladu s tem, Miitomo užival precej solidne številke prenosov glede na pogled SurveyMonkey na podatke .

Vendar pa za aplikacijo, ki deluje tako, da spodbuja uporabnike Pridi nazaj in izkoristijo storitev za spodbujanje mikrotransakcij, ne glede na to, ali uporabniki ostanejo angažirani in dejansko to počnejo, je veliko pomembnejše od števila prenosov. Na žalost je to kje Miitomo zaide, saj izgubi veliko z drugimi priljubljenimi mobilnimi igrami na skoraj vseh merilih - kolikokrat igralec v določenem tednu uporabi aplikacijo, koliko igralcev se bo verjetno vrnilo in igralo v naslednjem tednu ter skupno aktivnih uporabnikov v enem tednu. Število aktivnih uporabnikov je tam, kjer se odreže najslabše, pri številnih krat manj uporabnikov na teden kot konkurenti Candy Crush in Clash Royale .

Ni pa vse presenetljivo, če upoštevate funkcionalnost aplikacije. Osebno sem aplikacijo izbrisal, ko sem se nekaj krat igral z njo, kar sem pričakoval, ko sem slišal koncept, in dvomim, da bi kdaj plačal dejanski denar za njegovo predvajanje. Nintendo ima navado ustvarjati omejene uporabniške izkušnje v primerjavi s tem, kar je na trgu - še posebej, če gre za izdelke, ki uporabljajo internet - in Miitomo ni nič drugače. Spominja na kanal Everybody Votes na Wii, ki se ga morda spomnite ali pa tudi ne, saj je Wiijeva aplikacija za javno glasovanje, ki vsebuje večinoma naključna vprašanja.

Miitomo je v bistvu isti koncept z nekaj prilagojenimi znaki in socialno interakcijo. Je nekoliko bolj prepričljiv, vendar dejansko ni igra element, da se ljudje vrnejo in nakupe teh oblačil izplačajo kot del večjega paketa iger. Oni naredi prihaja več mobilnih aplikacij, usmerjenih v igre, s Ognjeni emblem in Prehajanje živali tisti, ki so napovedani, in verjetno jim bo šlo veliko bolje, in zagotovo mislim, da Nintendo ni sposoben ljudem dati, kar hočejo. Sem navdušenec Nintenda, vendar so njihovi čudni zgreški včasih malo preveč predvidljivi.

(prek Gamasutra , slika prek Nintenda)