Pokémon: Gremo Pikachu / Eevee! Prinesite zapadle spremembe v Pokémon, če so nepopolne

Pokemon spusti evee pikachu

Spravimo to spredaj: The Pokémon: Gremo igre so predelave Game Boy's Pokémon Yellow , sam remiks prve generacije Pokemon igre, namenjene izkoriščanju priljubljenosti animeja z vključevanjem elementov oddaje nazaj v igre, na katerih je temeljila - zato se je Pikachu družil z igralcem zunaj Pokéballa.

Kot predelave se ne morem počutiti, kot da si zaslužijo, da bi jih ocenili z malo manevrskega prostora (vendar ne veliko, čeprav glede na to, da z manevrskim prostorom zagotovo nimajo cen). Nikoli ni bil namen, da bi bili ti dve igri glavni Pokemon uradno, svetovno potresno pristajanje na domači konzoli - čeprav je tudi ta prenosna. Očitno je ta igra (ali igre - to je Pokemon , navsezadnje) še čaka, in iskreno, upam, da te igre vzamejo podatek o dejanskem preizkušanju novih stvari, četudi ni te iste nove stvari, ko prispe približno eno leto od druge polovice 2019.

koliko je bil star jasmin v aladinu

To ne pomeni, da je bila vsaka sprememba narejena za Pojdimo je popoln ali celo nujno korak v pravo smer, vendar za serijo, ki se je skozi čas spreminjala tako malo kot Pokemon , Vesel sem, ko vidim, da to sploh pretrese. Poleg tega je remake igre, ki je že namenoma črpala navdih za otrokom prijazno predstavo, odličen kraj za preizkus nekaterih novih stvari v zabavnem, nizko zahtevnem paketu.

Vse to pomeni, da ne razumem, zakaj te igre privlačijo takšno sovraštvo, do vključno preplavljanje iger s slabimi kritikami . Vsekakor niso slabe igre. Dodeljevanja ocene za pregled se še ne počutim prijetno, saj sem po začetku šele na polovici poti Gremo Pikachu! v petek (nadgradnja: Končal sem igro, dodal rezultat in na dnu dodal nekaj zaključnih misli ), zdaj pa sem igral dovolj, da lahko samozavestno rečem, da uživam toliko, kot sem igral katero koli drugo igro Pokémon - in verjetno bolj kot zadnjo, ki sem jo igral.

Zakaj? Začnimo z največjo spremembo igre v primerjavi z originali: po svoji avatarji ne hodite več v krogih v visoki travi, da bi sprožili naključne bitke z divjimi Pokemoni v upanju, da boste naleteli na tistega, ki ga iščete. Ta sistem je skoraj v celoti izginil, nadomestil ga je Pokémon, ki se je dejansko pojavil iz te trave (in drugih področij, kjer bi jih običajno našli) in hodil naokrog ter čakal, da vzpostavite stik, da bi se srečali z njimi - ali v nekaterih primerih drvi naravnost v vas, da začnete enega.

divji pidgeys pokemon spušča

(slika: Nintendo)

Še vedno se zanašate na naključne priložnosti, pri katerih Pokémonih boste naleteli, pri čemer so nekateri bolj redki kot drugi, vendar jih dejansko vidite, kako se sami premikajo po svetu igre, izbirajo, s katerimi naj komunicirajo, in se potrudite po ostalih. samo veliko bolj interaktivno in zabavno samostojno. Prvi Abra, ki sem ga na primer videl, se je teleportiral, ko sem poskušal priteči do njega, kot je bila to navada med bitkami v prvotnih igrah. Da bi ga dejansko ujel, sem se moral namerno prikrasti do njega.

Že to je nekaj, kar sem vesel, vendar so se tudi sama srečanja bistveno spremenila in zdi se, da to nekaj obožuje nekatere oboževalce serije. Namesto boj divji Pokémon, da jih ujamete, zgradite izkustvene točke za svojo ekipo ali dodate točke EV določeni statistiki (če ste bolj predan igralec), vam preprosto predstavijo mini igro, ki lovi Pokémone, skoraj enako vaši sem skoraj zagotovo igral v Pokémon Go .

Medtem ko imajo nekateri igralci veliko besa zaradi zasvojenosti mobilnih iger - v veliki meri zaradi taktike brezplačnega igranja, ki je bila zgrajena bolj za pridobivanje vašega resničnega denarja kot za zabavo -, potem ko sem se tega navadila videti v uradni Igra Pokémon, razbremenil sem se, ker mi ni bilo treba sedeti v neštetih bitkah s šibkimi divjimi Pokémoni in si čim hitreje pritiskati gumbe skozi menije, da končam bitko, dobim nekaj XP in končno nadaljujem z dejanskim igranjem igre. Tako so se delale stvari v starejših naslovih, do vključno leta 2016 Pokémon Sonce / Luna (zadnjo, ki sem jo igral pred tem).

Enotni vidik iger Pokémon še nikoli ni bil zelo težek, toda divje Pokémonove bitke so bile vedno še posebej nesmiselne in, iskreno, preprosto ne zabavne. So perfuktna relikvija starejših iger vlog, ki jim res ni treba več obstajati, ne glede na to, kaj jih nadomešča. Tudi liki v samih igrah vas bodo opomnili, da so divji Pokémoni po naravi šibkejši od tistih, ki so bili izurjeni, zaradi česar so manj podobni dejanskim bitkam in bolj podobni opravilom, ki jih je treba premagati.

Ulov divjega Pokémona je bil morda nekoliko globlja izkušnja s tem sistemom, toda v prejšnjih igrah je ulov česarkoli manj kot legendarnega Pokémona redko vključeval več strategij kot znižanje HP-jevega nasprotnika in metanje več Ultra Balls, dokler se ni zataknil. (Ti naredi morajo v bitki premagati legendarne Pokémone, preden jih ujamejo Pojdimo .) Pokémon Go ’ je nekoliko poenostavljen, vendar je prilagojena različica v Pojdimo je postalo vsaj nekoliko bolj zanimivo za Pokémone, ki se premikajo, ko jih poskušate ujeti, pri čemer teh gibov ni tako enostavno prezreti (zaradi česar so nanabne jagode, ki upočasnjujejo Pokémon, dejansko koristne).

Toda ob koncu dneva, tudi če ne bi bil bolj vpleten kot Pojdi s sistemom trguje v glavnem z nesmiselnim sistemom naključnih srečanj za tistega, ki je manj naključen in po mojem mnenju manj dolgočasen, ki zahteva več dejanske pozornosti, truda in spretnosti, da bi prinesel točke izkušenj, ki jih želite izvleči. (Catching Pokémon poda vaše celotne zabavne točke v Pojdimo , z bonusi za zaporedni ulov istega Pokémona, pa tudi za cilj in druge stvari.)

trener trener pokemon spusti eevee pikachu

(slika: Nintendo)

Prav tako me, iskreno, ne moti, da ni vse v boju. Borba s Pokémonom se že počuti bolj kot zloraba živali, in čeprav sem popolnoma pripravljen, da začasno ustavim ta občutek, skupaj s preostalim neverjem, da bi igral igro, me tudi ne moti, da mi ni več treba iti okrog divjih napadov na divje živali, namesto da bi se počutil bolj, kot da jih človeško lovim za pomembne raziskave (četudi se zdi, da je njihova prednost še vedno njihova glavna prednost pri učinkovitejšem boju).

To je zelo smiselno za remake Pokémon Yellow , saj se je v televizijski oddaji vedno zdelo, da je šlo malo nadalje pokazati, da gre pri Pokémonu za prijateljstvo kot za igre. Navsezadnje je Ash Ketchum dobil svojega očarljivega človeka, na primer tako, da ga je rešil, potem ko ga je trener nasilja napustil in pustil umreti - ne tako, da ga je pretepel do palca svojega življenja in mu nato vrgel Poke žogo.

Na začetku igre, tako kot pri izvirnikih, vas profesor Oak pošlje, da ujamete tone Pokémonov, da mu pomagajo pri raziskovanju, in všeč mi je, da vas ta igra spodbuja, da sodelujete v teh prizadevanjih, ne samo, da poskušate ujeti eno od vsake vrste , ali ulov večkratnikov, samo da bi dobili enega z dobro statistiko bitk.

Bonusni predmeti iz sladkarij za krepitev lastne statistike Pokémona (en način za pridobivanje EV točk, kot to poznajo bolj izkušeni igralci) se podelijo za ulov večkratnikov določene vrste in njihovo pošiljanje profesorju, ki zrcali pot. Pokémon G o vas spodbuja, da večkrat ujamete iste Pokémone, kar daje igralcu več razloga, da je navdušen, ko najde Pokémone, ki jih je že ujel.

Zame je vse, kar naredi sledenje in lovljenje Pokémonov bolj razburljivo in bolj vključeno v preostalo igranje, dobro. Da, igralci, ki so zelo poglobljeni v serijo, že poskušajo izslediti določene divje Pokemone za boj, da bi izboljšali določeno statistiko svojega Pokémona, toda ta sprememba naredi ta sistem bolj odkrit in bo pritegnil več igralcev k takšnemu razmišljanju in vključevanju z njim.

Bistvo pa je naslednje: ena večja sprememba bo v veliki meri vplivala na vaše počutje glede igre. Vsekakor lahko trdim o njegovih prednostih, toda če vam je še vedno všeč čas borbe z divjimi Pokemoni ali če se sprehajate po Pokemonu, vam zabava ni, to preprosto ne bo igra za vas. Po pravici povedano (in za minuto igrati razvijalca iger za naslanjače), menim, da bi bil še bolj zanimiv dodatek, če bi nekaj Pokemoni, ki so bolj nasilni / nevarni kot drugi naredil prisilili vas v boj na način samoobrambe po vzoru Pojdimo' legendarni Pokémon, namesto da bi vedno privzeto ujel igro.

zapdos battle pokemon pušča eevee pikachu

(slika: Nintendo)

To bi lahko pomagalo odpraviti eno najpomembnejših slabosti novega sistema: težave. Eden občutkov, ki jih igralci Pokémonov verjetno poznajo, je, da so na oddaljeni lokaciji z utrujenimi Pokémoni, ki se trudijo priti na varno, hkrati pa se bojijo vsakega divjega Pokémonovega srečanja, ki bi lahko bila Pokémonova različica igre. Ta element je precej odsoten, saj imajo le drugi trenerji Pokémonov priložnost, da vas poskušajo premagati, tako da je enostavno vrniti se na varno mimo tistih, ki ste jih že premagali v bitki.

Pojdimo je nedvomno enostavno zaradi tega in zaradi številnih drugih razlogov, vključno z možnostjo, da vključite rezervnega trenerja in dvojno združite nasprotnike, kadar koli izven bitke dostopate do celotne knjižnice Pokémonov in premikate, ki se ga lahko Pikachu nauči že zgodaj (na Pikachu izdaja, vseeno), ki je zelo močna, gre vedno najprej kot znani hitri napad in nenehno dobi kritični zadetek, kar močno poveča škodo. To ni edina močna posebna poteza, ki je na voljo začetnemu Pokémonu bodisi Eevee bodisi Pikachu skozi igro.

the flash wally west kostum

To je lep način, kako nadoknaditi dejstvo, da je Pikachu v igrah pravzaprav precej šibek Pokémon (in da je Eevee nekako dolgočasen, preden se začne njegov razvoj), ne da bi se prepustil vplivu animeja in samo okrepil svojo statistiko, toda se počuti nekoliko preveč. (To bi se lahko spremenilo, ko se poglobim v igro in težave naraščajo, vendar dvomim.) Po drugi strani pa je njena animacija videti res super, zato je zelo zabavna za uporabo, zato se ne morem preveč pritoževati.

Zunaj teh večjih sprememb pa je to še vedno precej znano Pokemon igra, kjer nastopi nekaj mojega razočaranja. Ta poteza se zdi čudovita, nekateri učinki igre pa so v HD-ju videti lepo - da ne omenjam, kako kul je videti take Pokémone na mojem televizorju na splošno - precej majhna nadgradnja. Ko sem sprožil Pokémon Moon na mojem 3DS, je največja grafična razlika ločljivost.

jigglypuff detektiv pikachu

(slika: Warner Bros.)

Ne pričakujem, da bo serija šla vse Detektiv Pikachu (film, ne igra) na nas in nas zaskrbljujoče vznemirjajoče Pokemone v dolini in fotorealistična grafika, ampak kaj dobite v Pojdimo je vsekakor enostaven izhod, kar zadeva remake HD. Vendar je to vsaj izbira, ki jo lahko razumem. V tem pogledu naj bi bil bolj preprost remake, kar je smiselno, četudi bi morda želel še več, vendar me bolj zavajajo uporabljene bližnjice do animacije.

Glede na stotine Pokémonov je razumljivo, da razvijalci, ko se je serija prvotno preselila v 3D grafiko, niso pretiravali z edinstvenimi animacijami za vsak Pokémon za vsak napad. Zdaj pa več iger z večino Pokémonovih animacij, recikliranih iz starejših naslovov, pričakujem, da si bomo z dodatnimi animacijskimi deli vložili malo več truda v vizualno prodajo bitk.

črne karte karte proti človeštvu

Primeri so številni, vendar je nenavadno videti, kako moj peščarnik uporablja kopanje in preprosto potopitev v tla v stoječem položaju, namesto da bi dejansko opravljal kakršno koli gibanje ali sploh gibanje.

V igri s toliko pozornosti, ki je namenjena edinstvenosti vašega začetnega Pokémona, je prav tako čudno, da se Pikachujeva usta včasih ne premikajo, ko oddaja zvok, ali da včasih v prostem položaju poskakuje gor in dol, brez dejanskega skakanja. premikanje. Pojavi se tudi v lastnih mini posnetkih za posebne poteze, kot je sekanje dreves, namesto da bi dejanski Pokémon na vaši rami naredil kar koli.

Takšne majhne stvari veliko pozornosti opozarjajo na to, da je to predelava z zelo malo truda, in jaz res upam, da bodo prihodnji prihodnji vnosi v franšizo veliko bolj pozorni na te podrobnosti.

Obstaja tudi nekaj nenavadnih težav s kakovostjo življenja, zlasti pri uporabi predmetov na Pokémonu. Ko gledate statistiko in poteze Pokémonov v vaši zabavi, jim nikakor ne morete dati predmetov za zdravljenje, povečanje statista ali kaj drugega.

To je vse narejeno na ločenih zaslonih, kar med drugim pomeni, da se odločite, katerega prijatelja boste nadgradili in kako, preden odprete zaslon kozarca sladkarij, da jih dejansko nahranite s sladkarijami, ki povečajo njihovo statistiko. To vodi do motečega premetavanja naprej in nazaj, ko bi pričakovali, da boste lahko do vseh teh informacij dostopali na istem zaslonu.

Zdi se, da bi igre lahko uporabile dodaten lak na nekaterih grobih robovih, če tega ne bi želele čutiti kot predelave z nizkimi naložbami. Kljub temu sem vesel, da se predvajam skozi nostalgično igro z nekaterimi zelo opaznimi spremembami, še posebej, ker zaradi njih celotna izkušnja teče bolj gladko, tudi če se pri tem žrtvujejo težave.

Ponovno serija Pokémon še nikoli ni bila strašno težka in zmanjšanje te težave je po mojem mnenju pravična trgovina za zmanjšanje občutka igre kot izkušnje za ustvarjanje izkušenj. Nisem pa prepričan, da te igre daleč pripeljejo svoje spremembe dovolj da resnično označijo pomenljivo posodobitev franšize.

Zmanjšanje te melje očisti pot za osredotočanje na druge vidike (na primer več kot samo ustnice za idejo, da se trenerji in Pokémoni zbližajo, ali lovljenje Pokémonov, da bi izvedeli več o njih), vendar je vseeno videti kot polovična mera pri resničnem uvajanju moderna različica Pokémona, serije, ki se v igralskem smislu v 22 letih ni kaj dosti spremenila.

Zaključne misli ob zaključku igre:

Zdaj sem končal igro, izenačil celotno ekipo šestih Pokémonov na nivo 100, prav tako si prislužil šest naslovov Pokémonov mojstrov in prevzel in premagal vračajoče se like. Tu je nekaj zaključnih misli o tem vnosu v franšizo:

  • Igra je bila prelahka. Še vedno sem vesel, da so bila srečanja z divjimi in divjimi Pokémoni poenostavljena in manj obremenjujoča, vendar bi si želela, da bi se bitke trenerjev povečale njim počutijo se manj kot manjše motnje, ki naj bi ovirale napredek in potegnile igro, ne pa dejanske bitke. Nasprotni trenerji so imeli večinoma še vedno veliko manj kot šest Pokémonov, kar je pomenilo malo razloga za uvedbo kakršne koli resnične strategije - problem, ki že dolgo muči izkušnje Pokémonov za enega igralca. Prav tako je njihov AI slab. Tudi eden izmed glavnih trenerjev po tekmi bi me moral premagati, a nerazumljivo zadržati pred zadnjim udarcem.
  • Spletni načini so zelo omejeni, ko gre za igranje z neznanci.
  • Všeč mi je, da se bojni dialog Elite Four / rival spremeni in ugotovi, da ste že prvič postali prvak.
  • Zunaj legendarnih je nekaj Pokemonov, ki vas bodo dejansko napadli v naravi, vendar jih je premalo in preveč predvidljivo, v elektrarni pa se bodo spustili v znani scenarij. Stojim pri ideji, da bi bilo to bolj zanimivo posipati skozi igro. Tudi igra bi bila veliko bolj zanimiva s še več podrobnostmi o vedenju divjih Pokémonov na zemljevidu sveta. Tentacool / kruta vas bo grozljivo zasledovala v vodi in bolj edinstveno vedenje, kot je to, bi bilo dobrodošlo.
  • ** VZROČNI SPOILER ** Všeč mi je, kako vas post-igra osvobodi lažjega potovanja, tako da po zraku vozite nekaj Pokémonov (kar mi je dobesedno spustilo čeljust, ko sem prvič nenamerno sprožil funkcijo, tako da sem Charmeleon razvil v Charizard na eni poti, to storite, preden premagate igro). Vendar ima sposobnost nekaj ... vidnih šivov, ki nekako prekinejo čarobnost učinka, pri čemer določena mesta ne morete prestopiti niti v mejah igralnega zemljevida, poleg tega pa zahtevajo, da se odpeljete, da se sprehodite skozi vrata pri meja nekaterih mest.
  • Sposobnost pripeljati Pokémona iz Pokémon Go je bil prijeten dotik in mi dovolil, da dodam svoj Pokémon Go starter Charmander - ki sem ga obdržal, kljub temu, da sem bil obupno podhranjen nad vse upanje, da bom kdaj koristen v tej igri brez velike naložbe zvezdnega prahu in sladkarij, s katerimi nikoli ni bilo smiselno iti - moji ekipi v Pojdimo , kjer uspeva.
  • Na koncu sem v igri užival in nisem pomislil Pokémon Go -Navdihnjene spremembe so iz izkušnje odstranile kar koli pomembnega, vendar si želim tudi, da bi šlo še dlje pri spreminjanju na drugih področjih.

(predstavljena slika: Nintendo)

** Nintendo je priskrbel kopijo Pokémon: Gremo Pikachu! za ta pregled. **